MARVEL Tōkon: механики категории «Нападение»
Все механики категории «Нападение» в MARVEL Tōkon: Fighting Souls: 11 из 46 во всей системе. Для каждой указано, что она делает и какому параметру движка соответствует.
Механики: Нападение
Состояния атаки и параметры движка, стоящие за ними: контрхит, лимит комбо, скалирование урона, а также отскоки от стены и от земли, продлевающие комбо.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitКатегория «Нападение» охватывает 11 из 46 системных механик MARVEL Tōkon. Состояния атаки и параметры движка, стоящие за ними: контрхит, лимит комбо, скалирование урона, а также отскоки от стены и от земли, продлевающие комбо. Здесь записи Normal Attack, Special Attack, Throw и остальная часть категории.
Другие категории механик
В MARVEL Tōkon всего 46 системных механик. Здесь остальные.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
MARVEL Tōkon, Нападение: частые вопросы
Как работает скалирование комбо в MARVEL Tōkon?
Этим управляют две механики. Combo Limit — предел длины комбо для каждого приёма, а Damage Correction снижает урон по мере роста комбо. Вместе они означают, что качество связки важнее её длины.
Что делает контрхит?
Контрхит попадает во время старта удара соперника и считается одной из самых глубоких систем игры: у движка 59 отдельных параметров контрхита, а у отскока от стены и отскока от земли свои счётчики контрхитов. На практике контрхит не просто добавляет урон, а меняет ценность самого попадания.
Что такое отскок от стены и отскок от земли?
Wall Bound отбрасывает соперника от стены арены, а Land Bound — от пола. Оба ограничены в рамках одного комбо, и именно это не даёт связкам тянуться бесконечно и объясняет, почему комбо в углу отличаются от комбо в центре.