MARVEL Tōkon: механики категории «Нападение»

Все механики категории «Нападение» в MARVEL Tōkon: Fighting Souls: 11 из 46 во всей системе. Для каждой указано, что она делает и какому параметру движка соответствует.

Механики: Нападение

Состояния атаки и параметры движка, стоящие за ними: контрхит, лимит комбо, скалирование урона, а также отскоки от стены и от земли, продлевающие комбо.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Категория «Нападение» охватывает 11 из 46 системных механик MARVEL Tōkon. Состояния атаки и параметры движка, стоящие за ними: контрхит, лимит комбо, скалирование урона, а также отскоки от стены и от земли, продлевающие комбо. Здесь записи Normal Attack, Special Attack, Throw и остальная часть категории.

Другие категории механик

В MARVEL Tōkon всего 46 системных механик. Здесь остальные.

Тэг и командаМеханик: 8Всё, что вводит напарника в бой или выводит его: смена основного персонажа, тэг, пока выходящий боец атакует, и командный Tōkon Assemble.АссистыМеханик: 11Вызовы, которые ты делаешь без смены персонажа. Tōkon разделяет ассисты по тому, что они делают, а не по кнопке, поэтому гард-ассист и ассист-прерывание — разные ресурсы, а не один и тот же, использованный по-разному.ЗащитаМеханик: 9Блок и всё, что можно сделать из него: гард-кэнселы в атаку или уклонение, воздушный теч, отражение и выход из захвата.ПередвижениеМеханик: 5Мобильность на земле и в воздухе. Воздушный рывок, воздушный прыжок и quick boost есть не у всех, поэтому передвижение — одно из самых заметных различий между двумя персонажами.СистемныеМеханик: 2Настройки управления и отображения вне матча: упрощённая схема ввода и скрытые команды из списка команд каждого персонажа.
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

MARVEL Tōkon, Нападение: частые вопросы

Как работает скалирование комбо в MARVEL Tōkon?

Этим управляют две механики. Combo Limit — предел длины комбо для каждого приёма, а Damage Correction снижает урон по мере роста комбо. Вместе они означают, что качество связки важнее её длины.

Что делает контрхит?

Контрхит попадает во время старта удара соперника и считается одной из самых глубоких систем игры: у движка 59 отдельных параметров контрхита, а у отскока от стены и отскока от земли свои счётчики контрхитов. На практике контрхит не просто добавляет урон, а меняет ценность самого попадания.

Что такое отскок от стены и отскок от земли?

Wall Bound отбрасывает соперника от стены арены, а Land Bound — от пола. Оба ограничены в рамках одного комбо, и именно это не даёт связкам тянуться бесконечно и объясняет, почему комбо в углу отличаются от комбо в центре.