Системные механики MARVEL Tōkon

Полный справочник по тому, как на самом деле работает MARVEL Tōkon: Fighting Souls: системных механик — 46, категорий — 6, всё взято прямо из игровых данных. Начни отсюда, если хочешь разобраться в структуре тега 4v4 до выбора команды.

Механики по категориям

46 механик объединены в шесть систем. У каждой своя страница с полным списком и описанием того, как она меняет игру.

Тэг и командаМеханик: 8Всё, что вводит напарника в бой или выводит его: смена основного персонажа, тэг, пока выходящий боец атакует, и командный Tōkon Assemble.АссистыМеханик: 11Вызовы, которые ты делаешь без смены персонажа. Tōkon разделяет ассисты по тому, что они делают, а не по кнопке, поэтому гард-ассист и ассист-прерывание — разные ресурсы, а не один и тот же, использованный по-разному.НападениеМеханик: 11Состояния атаки и параметры движка, стоящие за ними: контрхит, лимит комбо, скалирование урона, а также отскоки от стены и от земли, продлевающие комбо.ЗащитаМеханик: 9Блок и всё, что можно сделать из него: гард-кэнселы в атаку или уклонение, воздушный теч, отражение и выход из захвата.ПередвижениеМеханик: 5Мобильность на земле и в воздухе. Воздушный рывок, воздушный прыжок и quick boost есть не у всех, поэтому передвижение — одно из самых заметных различий между двумя персонажами.СистемныеМеханик: 2Настройки управления и отображения вне матча: упрощённая схема ввода и скрытые команды из списка команд каждого персонажа.

Полный справочник механик

Все механики сгруппированы так же, как в игре. Если у механики есть название параметра движка, оно тоже указано: именно его ты увидишь в данных тренировочного режима и в фреймдата-документах комьюнити.

Тэг и команда

Все: Тэг и команда →

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Передвижение

Все: Передвижение →

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

В MARVEL Tōkon: Fighting Souls системных механик — 46, категорий — 6. Для тег-файтинга это очень много, поэтому поначалу игра кажется сложной. Только на командный слой приходится тег-механик: 8, а типов ассистов — 11. Поэтому хорошая команда от плохой отличается в основном взаимодействием персонажей, а не мувлистом одного героя. Ассисты — самая большая группа: механик — 11. На защиту приходится механик: 9 (отмена блока, воздушный tech, deflect и способы выйти из давления), а на движение всего 5. Сразу видно, где игра ждёт от тебя решений.

MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

MARVEL Tōkon: частые вопросы о механиках

Сколько системных механик в MARVEL Tōkon?

В MARVEL Tōkon: Fighting Souls 46 задокументированных системных механик в 6 категориях: тэг и командный слой, ассисты, атака, защита, передвижение и системные опции. Они действуют для каждого персонажа, поэтому, выучив их один раз, ты используешь их на всём ростере.

Сколько типов ассистов в MARVEL Tōkon?

Типов ассистов: 11. Вместо одной универсальной кнопки Tōkon делит их по ролям: ассисты A–D, наземный и воздушный гард-ассисты, наземное прерывание, парри-ассист, рейд-ассист, тэг-ассист и ультимативный ассист. Это отдельные механики, а не одна механика, применяемая в разных ситуациях.

Что такое Tōkon Assemble?

Tōkon Assemble — командная механика сбора в игре, главный приём системы тэга, который задействует всю команду, а не одного бойца. Она относится к категории тэга вместе с Member Change, Change and Assist и Team Attack.

Как работает смена в MARVEL Tōkon?

Тэг обеспечивают 8 отдельных механик. Можно полностью сменить основного персонажа через Member Change, уйти в тэг, пока входящий боец атакует, через Change and Assist, вызвать напарника на один удар без смены или потратить ресурс ассиста, чтобы выйти из блокстана. Входящий боец появляется по-разному на земле и в воздухе, и это влияет на то, что можно сделать сразу после тэга.

Какие есть варианты защиты в MARVEL Tōkon?

Механик защиты: 9. Помимо обычного блока есть окно pre-guard, auto guard, связанный с упрощённой схемой управления, гард-кэнселы в атаку или уклонение, air tech для восстановления после подброса, отражение и выход из захвата. Выбраться из давления — решение о ресурсах, а не одна кнопка.

Есть ли в MARVEL Tōkon упрощённое управление?

Да. Упрощённая схема ввода работает наряду с обычными командными вводами, и auto guard связан с ней. В списке команд каждого персонажа есть и скрытые секретные команды, где находятся более продвинутые варианты этого персонажа.