Как играть в MARVEL Tōkon

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — командный файтинг 4 на 4. Этот гайд проводит по игре в том порядке, в котором с ней знакомится новичок: команды, смена, ассисты, защита, атака, перемещение и управление. Он основан на системных механиках (46) из данных самой игры, стартовых персонажах (20) и их официальных командах (5).

1. Что такое командный файтинг 4 на 4

Каждая сторона выставляет четырёх персонажей вместо одного. На экране одновременно только один из твоих; остальные трое ждут за экраном и выходят либо когда ты меняешь их, либо когда вызываешь на одну атаку. Управлять этим — вся суть механик смены 8 в игре. В стартовом составе персонажей: 20, и игра группирует их в официальные команды по четыре (всего команд: 5) — это размер отряда, так что каждая команда — готовый состав.

Остальной матч устроен как в большинстве файтингов: ты атакуешь, блокируешь и двигаешься, только у каждого из этих слоёв есть командная версия. Системные механики (46), описанные ниже, — это полный список того, что даёт игра, прочитанный прямо из её данных, и каждый раздел ведёт на полный справочник по своей категории.

Все системные механики MARVEL Tōkon: 46

2. Сборка команды

Ты выбираешь четырёх персонажей и порядок их выхода. Ничто не привязывает тебя к одной из 5 официальных команд: так игра группирует ростер из 20 персонажей на экране выбора, по четыре в команде. Но раз состав тоже из четырёх, любая из них — уже готовый состав и разумная отправная точка.

Смешивать персонажей из разных команд (всего 5) совершенно нормально, и данные игры никак не поощряют и не наказывают за сохранение официальной команды. Кто утверждает, что уже знает лучшую команду, тот гадает: файлы MARVEL Tōkon зашифрованы, поэтому публичной фреймдаты и цифр матчапов пока нет.

Открыть конструктор команд MARVEL Tōkon

3. Система тэга

Именно это превращает Tōkon в тэг-файтинг, а не в четырёх отдельных персонажей с общей полоской здоровья. В игре 8 механик тэга, и Tōkon Assemble — командная механика, от которой зависят остальные. Остальные — это конкретные способы выйти из боя или войти в него.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Остальные механики тэга: 5

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
Все механики «Тэг и команда»: 8

4. Ассисты

Ассист — это вызов напарника на одно действие без смены на него. В MARVEL Tōkon типов ассистов: 11 — это самая большая категория механик в игре, и они делятся на пронумерованные слоты ассистов (4) и именные по роли (7). Именно это и значит «деление по ролям»: одна группа — это позиции, другая — функции.

Слоты ассистов: 4

Движок называет эти ассисты (4) по позиции, а не по функции: это обычные слоты вызова, и буква ничего не говорит о том, что сделает напарник.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Ролевые ассисты: 7

Эти ассисты (7) названы по тому, что на самом деле делает вызванный напарник, а не по тому, где он стоит: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. Какой ассист вызывать, зависит от того, какую работу нужно выполнить.

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

У всех записей ассистов (11) есть название и ключ движка, но нет описания: это единственная категория механик в данных игры, где столбец описания пуст. Мы показываем собственное имя поля движка, а не выдумываем объяснение для каждого.

Все механики «Ассисты»: 11

5. Защита

В игре защитных механик: 9. Основа — блок; две отмены блока позволяют не застревать в блокстане и атаковать или уходить прямо из него; воздушный тех не даёт комбо продолжиться после запуска в воздух. Эти четыре выучи в первую очередь.

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Остальные защитные механики: 5

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
Все механики «Защита»: 9

6. Атака

Механик атаки: 11. Пять из них определяют, как долго длится комбо и сколько оно стоит: контрхит, который ловит соперника на старте удара, лимит комбо для каждого приёма, коррекция урона по ходу комбо, а также отскоки от стены и от земли, продлевающие его. Остальные — это состояния атаки и реакции, на которые действуют эти пять.

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Остальные механики атаки: 6

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
Все механики «Нападение»: 11

7. Перемещение

Механик перемещения: 5 — и это единственный раздел, где список не одинаков для всех персонажей. Из них необязательных, то есть персонажных, а не универсальных: 3.

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Неуниверсальные опции: 3

Air Dash, Air Jump, Quick Boost — доступны не всем: их определяют собственные флаги движка персонажа, и записи механик в самой игре прямо об этом говорят. Не думай, что у твоего персонажа это есть, только потому, что в видео это делал кто-то другой.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Какие из них у каких персонажей, пока не опубликовано: внутренний ID подтверждён только для 20 из 20 стартовых персонажей, поэтому флаги для остальных прочитать нельзя. Лучше оставить это пустым, чем гадать.

Все механики «Передвижение»: 5

8. Упрощённое управление и секретные команды

Последние записи систем (2) направлены прямо на новичков: упрощённая схема ввода, работающая вместе с обычными вводами движением, и скрытые команды из внутриигрового списка команд. Если ты никогда не играл в файтинги, начни с упрощённой схемы — игра даёт её как настройку управления, а не как отдельный режим, из которого нужно «выпускаться».

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
Все механики «Системные»: 2

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — тэг-файтинг 4 на 4 со стартовым ростером из 20 персонажей, разделённых на 5 официальных команд по четыре бойца, и 46 системными механиками, описанными в данных самой игры. Из этих механик 8 — это сама система тэга (Tōkon Assemble плюс варианты смены и выхода), а ещё 11 — типы ассистов. Это самая большая группа в игре и хороший признак того, как много в Tōkon играется тремя остальными персонажами. Бой складывается из механик атаки (11), механик защиты (9) и вариантов передвижения (5), и только список передвижения меняется от персонажа к персонажу. Описание есть у 35 из 46 механик; остальные названы и имеют ключ, но не задокументированы, и в этом гайде для них показан ключ движка, а не выдуманный текст. На этой странице нет ни фреймдаты, ни цифр урона, ни тир-листа, потому что файлы игры зашифрованы. Тир-лист персонажей вынесен на отдельную страницу и построен по опубликованным рейтингам, а не по данным матчей.

MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ для новичков по MARVEL Tōkon

Как играть в MARVEL Tōkon: Fighting Souls?

Ты собираешь команду из четырёх персонажей и сражаешься 4 на 4, меняя их по ходу матча. Всего в игре задокументировано системных механик: 46. 8 отвечают за смену, 11 — это типы ассистов, которыми ты вызываешь напарников, а остальное — атака, защита и перемещение. Изучай их в таком порядке: сначала смена, потом ассисты, потому что всё дальнейшее — обычный слой файтинга с командной версией.

MARVEL Tōkon сложна для новичков?

Именно для этого в игре есть системные записи (2): упрощённая схема управления, работающая вместе с обычными вводами движением, и список секретных команд, доступный в игре. Упрощённая схема — это настройка управления, а не отдельный лёгкий режим, поэтому сначала можно освоить системы смены и ассистов, а вводы движением выучить позже.

Как работает смена в MARVEL Tōkon?

Механик смены: 8. Tōkon Assemble — командная механика, а остальные описывают конкретные способы, которыми персонаж уходит из боя или входит в него, включая отдельные вводы с земли и из воздуха и смену, при которой выходящий боец атакует на входе.

Сколько типов поддержки в MARVEL Tōkon?

11 — пронумерованных слотов ассистов: 4, плюс именных по роли: 7. Это самая большая категория механик в игре, а значит, в Tōkon играют не только тем персонажем, который на экране, но и тремя остальными.

Как выбраться из прессинга в MARVEL Tōkon?

В игре защитных механик: 9, и первыми важны такие: Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech. Это блок, две отмены блока, позволяющие атаковать или уходить прямо из блокстана, и воздушный тех для восстановления после запуска.

Каких персонажей выбрать новичку в MARVEL Tōkon?

Публичных данных о матчапах для стартовых персонажей (20) пока нет, так что любой рейтинг на таком раннем этапе — мнение, а не измерение. Наш тир-лист MARVEL Tōkon усредняет существующие опубликованные рейтинги и показывает балл за каждым местом, а бойцы, которых он отмечает для новичков, — те, чей урон не зависит от точного исполнения. Если не хочется вдумываться, начни с одной из официальных команд (всего их: 5) — каждая уже готовый состав из четырёх персонажей — и используй конструктор команд, чтобы не потерять их из виду.