Аккумулятор
Винрейт
15.6%
Процент выбора
5.2%
Δ от среднего
+2.7

Аккумулятор Skill

Common
Тип
Skill
Редкость
Common
Стоимость
1
Класс
Defect
Автор
Dakota Chinnick

Дает 7 защиты. Даст Energy в начале следующего хода.

Хороша ли Аккумулятор в Slay the Spire 2?

Аккумулятор — a common Defect skill в Slay the Spire 2. В бою она срабатывает так: Дает 7 защиты. Даст Energy в начале следующего хода. Сейчас она уступает большинству альтернатив: тир D в нашем рейтинге карт Slay the Spire 2.

По 766 зафиксированным забегам колоды с ней выигрывают в 15.6% случаев, уверенно выше среднего (12.9%) — на 2.7%. Это более избирательный выбор: она есть лишь в 5.2% колод, которые могли бы её взять. Данные по предложениям почти ничего не решают: взяли в 27.4% случаев, 15.3% в забегах с ней против 14.9% с пропуском, прирост от выбора всего +0.4% (решённых забегов: 659). Игроки за Наследник держат её в 0.5% своих забегов, так что в этих колодах она привычна. В среднем она встречается 1.4 раз в колодах, которые её берут.

Лучше всего она играет рядом с Производство — вместе они дают прирост винрейта на +24.9%. Отлично сочетается и с реликвией Диск с данными, которая меняет её винрейт на +28.9%. Стоит 1 энергии, улучшается в 24.2% забегов и обычно попадает в колоду около 12-го этажа.

После улучшения она даёт: +3 Block, поэтому многие колоды тратят на неё улучшение у костра. С ней в колоде это 118 побед, 640 смертей и 8 брошенных забегов. Чаще всего забег с ней заканчивается на встрече с Всезнающий демон: это 6.7% её появлений. Читай дальше полный разбор синергий, классов и угроз для Аккумулятор, чтобы решить, заслуживает ли она места в твоём забеге за Defect.

Винрейт и частота выбора Аккумулятор

Винрейт Аккумулятор (15.6%) выше общего среднего (12.9%) на 2.7%; разрыв показан на графике ниже.

Процент побед15.6%
Средняя колода12.9%
+2.7% к среднемуЧастота выбора: 5.2%Забегов: 766

Итоги забегов с Аккумулятор

У Аккумулятор побед: 118, поражений: 648 (отслежено забегов: 766, выиграно 15.4%); брошенные забеги считаются поражениями.

  • Победы 15.4%
  • Поражения 84.6%

Брать или пропускать: Аккумулятор

Из 2970 зафиксированных предложений Аккумулятор берут в 27.4% случаев, и выбор даёт прирост +0.4%: 15.3% в забегах с ней против 14.9% при пропуске (решённых забегов: 659).

Частота выбора при предложении27.4%Предложений: 2970

Взято: 814 из 2970 предложений.

Винрейт при выборе15.3%Забегов: 659
Винрейт при пропуске14.9%Забегов: 919
+0.4% по сравнению с пропускомПрирост от выбора: +0.4%Выборка достаточна

Частота выбора при предложении считает предложения, а не забеги: из всех случаев, когда игра показала это игроку, как часто его брали. Это не то же самое, что доля забегов, в которых он оказался.

Прирост от выбора — это скорректированная на размер выборки разница между забегами, где взяли вариант, и забегами, где его пропустили. Это честный способ ранжировать выбор, ведь по сырому винрейту наверху оказываются самые маленькие выборки.

Когда брать Аккумулятор

Аккумулятор сильнее всего, когда попадает в колоду в Акт 3: такие забеги выигрывают в 37.1% (забегов: 35) — одно из зафиксированных окон получения (всего: 3).

Акт 113.0%Забегов: 553
Акт 219.3%Забегов: 177
Акт 337.1%Забегов: 35

Винрейт забегов по акту, в котором Аккумулятор попала в колоду. Для актов, не набравших минимальную выборку, показано только число забегов.

Лучшие карты в паре с Аккумулятор

По росту винрейта Аккумулятор лучше всего играет вместе с Производство (+24.9%), Предосторожность (+21.2%), and Продолжение (+21.2%).

Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.

Винрейт Аккумулятор по классам

Аккумулятор играют за несколько классов (всего: 2); по винрейту лидируют Наследник (18.2%) and Дефект (15.6%).

Лучшие реликвии для Аккумулятор

Аккумулятор лучше всего сочетается с реликвиями Диск с данными (+28.9%), Ароматный гриб (+26.6%), and Якорь??? (+23.5%) (по росту винрейта).

Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.

Подробности о карте Аккумулятор

Аккумулятор — a common skill за 1 энергии; её улучшают в 24.2% забегов и обычно получают к 12-му этажу.

Дает 7 защиты. Даст Energy в начале следующего хода.

Стоимость1
ТипSkill
РедкостьCommon
КлассDefect
Копий в колоде (в среднем)1.4
Улучшено24.2%
Обычный этаж получения12

Улучшение: +3 Block

Что обрывает забеги с Аккумулятор

Чаще всего забеги с Аккумулятор обрывают Всезнающий демон (6.7%), Царь-краб (5.7%), and Королева (5.5%).

  • Всезнающий демон6.7% забегов
  • Царь-краб5.7% забегов
  • Королева5.5% забегов
  • Проглот5.5% забегов
  • Aeonglass Boss5.5% забегов
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Аккумулятор – частые вопросы

Хороша ли Аккумулятор в Slay the Spire 2?

По отслеженным забегам (всего: 766) винрейт Аккумулятор составляет 15.6% — на +2.7% выше средней колоды. Винрейт показывает, как часто забеги с этой картой заканчиваются победой.

Что делает Аккумулятор в Slay the Spire 2?

Аккумулятор стоит 1 энергии. Дает 7 защиты. Даст Energy в начале следующего хода.

К какому классу относится Аккумулятор в Slay the Spire 2?

Аккумулятор: a Common Defect Skill.

Стоит ли улучшать Аккумулятор в Slay the Spire 2?

Игроки улучшают Аккумулятор в 24.2% забегов. Улучшение даёт: +3 Block.

Какая реликвия лучше всего подходит к Аккумулятор?

В отслеженных забегах Аккумулятор лучше всего показывает себя с реликвией Диск с данными: она повышает винрейт на +28.9% (забегов вместе: 88).

Стоит ли брать Аккумулятор, когда её предлагают?

Игроки берут Аккумулятор в 27.4% из 2970 зафиксированных предложений. Забеги с этой картой выигрывают в 15.3% (решённых забегов: 659), а те, где её пропустили, — в 14.9% (решённых забегов: 919). Разница составляет +0.4%, а прирост от выбора с учётом размера выборки — +0.4%.

Смотри также

Сравни Аккумулятор с остальными лучшими картами, реликвиями и классами Slay the Spire 2 ниже.