Обитель
Винрейт
32.8%
Процент выбора
1.8%
Δ от среднего
+19.9

Обитель Power

Rare
Тип
Power
Редкость
Rare
Стоимость
3
Класс
Necrobinder
Автор
Dakota Chinnick

Вы получаете Energy и добираете еще карты|карт в начале хода.

Хороша ли Обитель в Slay the Spire 2?

В Slay the Spire 2 Обитель — a rare power из пула карт Necrobinder. Её эффект: Вы получаете Energy и добираете еще карты|карт в начале хода. По результатам это надёжный вариант без звёздных показателей: общий тир — C.

По отслеженным забегам (271) её винрейт — 32.8%, на 19.9% выше общего среднего (12.9%). Играется нишево: её берут только в 1.8% подходящих забегов. Когда её предлагают, игроки берут её в 55.2% случаев, и это выглядит верно: такие забеги выигрывают в 36.4% против 23.4% при пропуске, прирост от выбора — +12.5% (решённых забегов: 228). В забегах за Призывающая её берут в 10.4% случаев, так что она регулярно встречается в колодах этого класса. В колодах с ней в среднем около 1.2 копий.

Лучшее сочетание на данный момент — Забвение: в одной колоде они повышают винрейт на +24.3%. Среди реликвий лучший спутник — Нож для писем: вместе они меняют винрейт на +27.4%. Стоит 3 энергии, улучшается в 50.9% случаев и обычно достаётся около 18-го этажа.

Улучшение добавляет к карте: -1 EnergyCost. Из забегов, где её взяли, 89 закончились победой, 182 — смертью и 0 — отказом. Чаще всего забег обрывает Скольконожка: 6.3% забегов, в которых она есть. Ниже — синергии, разбивка по классам и угрозы, чтобы понять, где Обитель место в колоде Necrobinder.

Винрейт и частота выбора Обитель

При винрейте 32.8% Обитель на 19.9% выше общего среднего (12.9%) — на графике ниже они рядом.

Процент побед32.8%
Средняя колода12.9%
+19.9% к среднемуЧастота выбора: 1.8%Забегов: 271

Итоги забегов с Обитель

Из отслеженных забегов с Обитель (всего: 271) 89 закончились победой и 182 — поражением: доля побед 32.8%, брошенные забеги считаются поражениями.

  • Победы 32.8%
  • Поражения 67.2%

Брать или пропускать: Обитель

Игроки берут Обитель в 55.2% из 453 предложений; такие забеги выигрывают в 36.4% против 23.4% при пропуске, прирост от выбора — +12.5% (решённых забегов: 228).

Частота выбора при предложении55.2%Предложений: 453

Взято: 250 из 453 предложений.

Винрейт при выборе36.4%Забегов: 228
Винрейт при пропуске23.4%Забегов: 154
+13.0% по сравнению с пропускомПрирост от выбора: +12.5%Выборка достаточна

Частота выбора при предложении считает предложения, а не забеги: из всех случаев, когда игра показала это игроку, как часто его брали. Это не то же самое, что доля забегов, в которых он оказался.

Прирост от выбора — это скорректированная на размер выборки разница между забегами, где взяли вариант, и забегами, где его пропустили. Это честный способ ранжировать выбор, ведь по сырому винрейту наверху оказываются самые маленькие выборки.

Когда брать Обитель

Из окон получения Обитель (всего: 4) лучшее — Акт 2: 44.9% (забегов: 89).

Стартовая колодаНедостаточно данных—Забегов: 8
Акт 125.4%Забегов: 165
Акт 244.9%Забегов: 89
Акт 3Недостаточно данных—Забегов: 9

Винрейт забегов по акту, в котором Обитель попала в колоду. Для актов, не набравших минимальную выборку, показано только число забегов.

Лучшие карты в паре с Обитель

Лучшие пары карт для Обитель на данный момент: Забвение (+24.3%), Анализ (+20.4%), and Прах к праху (+19.9%) — рядом указан прирост винрейта.

Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.

Винрейт Обитель по классам

Обитель — эксклюзив класса Призывающая, винрейт 33.5% (отслежено забегов: 263).

ПризывающаяПризывающаявстречается в 10.4% своих забегов (отслежено забегов: 263)

Лучшие реликвии для Обитель

Реликвии, сильнее всего влияющие на винрейт Обитель: Нож для писем (+27.4%), Ароматный гриб (+26.8%), and Костяная флейта (+25.8%) — рядом указан прирост.

Данные основаны на небольших выборках совместных забегов — считай это предварительными сигналами, а не окончательным вердиктом.

Подробности о карте Обитель

Обитель — rare power за 3 энергии: улучшается в 50.9% случаев и обычно попадает в колоду около 18-го этажа.

Вы получаете Energy и добираете еще карты|карт в начале хода.

Стоимость3
ТипPower
РедкостьRare
КлассNecrobinder
Копий в колоде (в среднем)1.2
Улучшено50.9%
Обычный этаж получения18

Улучшение: -1 EnergyCost

Что обрывает забеги с Обитель

Забеги с Обитель чаще всего заканчиваются на Скольконожка (6.3%), Aeonglass Boss (5.2%), and Всезнающий демон (4.8%) — показана доля забегов, приходящаяся на каждого.

  • Скольконожка6.3% забегов
  • Aeonglass Boss5.2% забегов
  • Всезнающий демон4.8% забегов
  • Королева3.3% забегов
  • Подопытный3.0% забегов
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Обитель – частые вопросы

Хороша ли Обитель в Slay the Spire 2?

По отслеженным забегам (всего: 271) винрейт Обитель составляет 32.8% — на +19.9% выше средней колоды. Винрейт показывает, как часто забеги с этой картой заканчиваются победой.

Что делает Обитель в Slay the Spire 2?

Обитель стоит 3 энергии. Вы получаете Energy и добираете еще карты|карт в начале хода.

К какому классу относится Обитель в Slay the Spire 2?

Обитель: a Rare Necrobinder Power.

Стоит ли улучшать Обитель в Slay the Spire 2?

Игроки улучшают Обитель в 50.9% забегов. Улучшение даёт: -1 EnergyCost.

Какая реликвия лучше всего подходит к Обитель?

В отслеженных забегах Обитель лучше всего показывает себя с реликвией Нож для писем: она повышает винрейт на +27.4% (забегов вместе: 22).

Стоит ли брать Обитель, когда её предлагают?

Игроки берут Обитель в 55.2% из 453 зафиксированных предложений. Забеги с этой картой выигрывают в 36.4% (решённых забегов: 228), а те, где её пропустили, — в 23.4% (решённых забегов: 154). Разница составляет +13.0%, а прирост от выбора с учётом размера выборки — +12.5%.

Смотри также

Смотри другие тир-листы и статистику Slay the Spire 2 ниже.