- Винрейт
- 50.0%
- Матчи
- 8
- KDA
- 1.16
Deadlock против Brimstone Матчапы
- Патч
- 13.06
- Матчи
- 864 520
- Регион
- Все регионы
- Ранг
- Все ранги
- Платформа
- Все платформы
- Режим
- Competitive
- Последнее обновление
- 7 окт. 2026 г. UTC
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Анализ противостояния Deadlock и Brimstone. Процент побед Deadlock в этом матчапе — 50.0%. Проанализировано игр: 8. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.
Разбор матчапа: Deadlock
Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Deadlock по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.
Кто победит в матчапе Deadlock против Brimstone?
Deadlock против Brimstone: разбор результатов
Матчап Deadlock против Brimstone проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 8 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.
Сводка матчапа Deadlock против Brimstone
Матчап Deadlock против Brimstone в Valorant: предельно сбалансированная дуэль, где победителя определяют аим и игровое чутьё. По анализу 8 соревновательных матчей Deadlock выигрывает в 50.0% случаев против 50.0% у Brimstone, разница 0.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Brimstone стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Controller Ни у Deadlock, ни у Brimstone нет явного статистического преимущества. Победа зависит от личной механики, тайминга умений и умения читать позиции соперника. Сосредоточьтесь на выигрыше аим-дуэлей и грамотных ротациях.
Deadlock против Brimstone: анализ фрагов
В матчапе Deadlock против Brimstone Brimstone выигрывает по 4 из 5 фраг-метрик и явно превосходит соперника по механике: преимущество в KDA efficiency, kill production, survivability. Анализ 8 рейтинговых игр показывает, что Brimstone стабильно опережает Deadlock в прямых столкновениях. Deadlock выигрывает по показателю «оставшийся показатель», но в целом в перестрелках перевес у Brimstone. Игрокам за Deadlock стоит строить игру вокруг единственной сильной стороны и меньше показываться там, где доминирует Brimstone.
Deadlock против Brimstone: результаты в атаке и защите
Разбор стороны атаки
Сравнение Deadlock и Brimstone в атаке показывает почти полное равенство: Deadlock выигрывает 46.3% раундов в атаке против Brimstone с 45.6%. Ничтожная разница в 0.7 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.
С тактической точки зрения ни Deadlock, ни Brimstone не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 8 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.
Что касается входов на точку, и игроки на Deadlock, и игроки на Brimstone могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Deadlock или за Brimstone, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.
Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.7% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.
Разбор стороны защиты
Результаты в защите у Deadlock и Brimstone практически идентичны: Deadlock выигрывает 54.4% раундов за CT, Brimstone — 53.7%. Разница в 0.7 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.
Deadlock и Brimstone одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.7% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.
Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Deadlock и Brimstone. По нашим данным защиты из 8 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Deadlock или Brimstone.
Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Deadlock против Brimstone. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.
Общий анализ сторон
Deadlock сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 46.3% побед в атаке и 54.4% в защите. Хотя Deadlock статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Brimstone остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.
Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Deadlock против Brimstone. Небольшое преимущество Deadlock не меняется от внешних факторов.
Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Deadlock, и Brimstone — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.
Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Deadlock небольшое статистическое преимущество, но Brimstone абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Brimstone, не переключайтесь на Deadlock ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.
Страж против Controller: расклад сил
Противостояние Страж (Deadlock) и Controller (Brimstone) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Deadlock как Страж служат иным целям, чем набор Brimstone как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.
Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Controller. Набор Deadlock как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Brimstone как Controller перекрывает другие. Преимущество Deadlock говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.
Собери идеальный состав команды
Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.
- Полноценный конструктор составов 5 на 5
- Подходящие карты и процент побед по агентам
- Преимущество в матчапах против выбора врагов

В Valorant у Deadlock выгодные матчапы против агентов: 13, невыгодные — против агентов: 12. Сильнейший матчап Deadlock - против Sage, винрейт 75.0%. Самый сложный матчап — Breach, процент побед 0.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.
Противник | Винрейт | Матчи | KDA | Урон/раунд | HS % | WR атаки | WR защиты |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.89% | 106 | 1.36 | 136.7 | 30.9% | 47.7% | 53.9% | |
| 60.81% | 74 | 1.32 | 134.0 | 33.4% | 52.6% | 53.9% | |
| 57.14% | 63 | 1.37 | 132.5 | 31.5% | 49.5% | 53.2% | |
| 36.67% | 60 | 1.18 | 124.2 | 33.7% | 43.6% | 48.5% | |
| 50.00% | 48 | 1.38 | 136.9 | 32.6% | 48.4% | 54.2% | |
| 46.34% | 41 | 1.35 | 133.3 | 35.5% | 48.8% | 53.7% | |
| 38.46% | 39 | 1.33 | 134.2 | 30.1% | 43.9% | 52.5% | |
| 44.74% | 38 | 1.33 | 131.7 | 32.1% | 47.3% | 51.5% | |
| 38.24% | 34 | 1.33 | 137.7 | 30.9% | 43.3% | 52.9% | |
| 18.18% | 22 | 1.08 | 123.2 | 32.8% | 42.3% | 45.4% | |
| 45.00% | 20 | 1.27 | 133.3 | 32.7% | 42.2% | 52.8% | |
| 63.16% | 19 | 1.27 | 125.3 | 31.4% | 52.5% | 55.7% | |
| 60.00% | 15 | 1.34 | 122.0 | 34.4% | 57.2% | 52.9% | |
| 35.71% | 14 | 1.41 | 148.9 | 31.3% | 51.4% | 39.6% | |
| 75.00% | 12 | 1.22 | 128.5 | 33.4% | 53.4% | 55.6% | |
| 33.33% | 12 | 1.49 | 153.2 | 30.8% | 50.0% | 45.0% | |
| 72.73% | 11 | 1.48 | 141.1 | 27.5% | 50.8% | 56.0% | |
| 54.55% | 11 | 1.17 | 126.9 | 31.9% | 44.6% | 53.6% | |
| 50.00% | 8 | 1.16 | 117.3 | 33.1% | 46.3% | 54.4% | |
| 42.86% | 7 | 1.36 | 135.1 | 30.0% | 41.3% | 51.4% | |
| 50.00% | 6 | 1.50 | 152.5 | 45.8% | 46.6% | 51.5% | |
| 75.00% | 4 | 1.51 | 137.8 | 40.1% | 52.6% | 60.4% | |
| 50.00% | 4 | 1.44 | 135.3 | 33.1% | 64.6% | 44.4% | |
| 33.33% | 3 | 0.92 | 105.4 | 26.4% | 23.8% | 44.4% | |
| 0.00% | 3 | 1.16 | 136.1 | 25.5% | 29.4% | 54.5% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Какой матчап лучший у Deadlock в Valorant?
Лучший матчап Deadlock — против Sage, процент побед 75.0%. Deadlock выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.
Какой самый сложный матчап у Deadlock?
Самый трудный матчап Deadlock — против Breach, процент побед всего 0.0%. Против этого соперника Deadlock стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.
Сколько выгодных матчапов у Deadlock?
В Valorant у Deadlock выгодных матчапов (процент побед 50%+): 13, невыгодных: 12. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.
Как играть за Deadlock в сложных матчапах?
В сложных матчапах за Deadlock делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Deadlock. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.
Какие показатели важнее всего в матчапах Deadlock?
Главные показатели для анализа матчапов Deadlock: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.