Матчап Deadlock против Brimstone в Valorant
Винрейт
50.0%
Матчи
8
KDA
1.16

Deadlock против Brimstone Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
864 520
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Deadlock и Brimstone. Процент побед Deadlock в этом матчапе — 50.0%. Проанализировано игр: 8. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Deadlock

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Deadlock по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Deadlock: процент побед в этом матчапе — 50.0%
Deadlock
50.0% WR
VS
Матчап Brimstone против Deadlock: процент побед 50.0%
Brimstone
50.0% WR

Кто победит в матчапе Deadlock против Brimstone?

Deadlock побеждает в матчапе Deadlock против Brimstone
Победитель
Deadlock
Матчи: 8
50.0%
Винрейт
50.0%
1.16
Ср. KDA
1.88
13.8
Сред. убийства
16.8
16.4
Сред. смерти
15.0
117.3
Урон/раунд
140.2
33.1%
HS %
29.4%
184
Боевой счёт
222
46.3%
WR в атаке
45.6%
54.4%
WR в защите
53.7%

Deadlock против Brimstone: разбор результатов

Матчап Deadlock против Brimstone: разбор и общий победитель

Матчап Deadlock против Brimstone проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 8 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.

Фраггинг
1.16Deadlock
1.88Brimstone
По эффективности фрагов Brimstone заметно превосходит Deadlock: KDA 1.88 против 1.16. Разница в KDA (0.71) говорит о том, что игроки на Brimstone стабильно делают больше убийств и реже умирают, а это значит более результативные раунды и лучшее управление экономикой на протяжении матча.
Урон
117.3Deadlock
140.2Brimstone
Brimstone наносит заметно больше урона за раунд (140.2 ADR) по сравнению с Deadlock (117.3 ADR). Разница в 22.9 урона за раунд за матч набегает существенная и даёт Brimstone серьёзное преимущество в разменах и в потенциале мультикиллов при штурме точки или ретейке.
Сторона атаки
46.3%Deadlock
45.6%Brimstone
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Deadlock — 46.3%, у Brimstone — 45.6%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
54.4%Deadlock
53.7%Brimstone
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Deadlock — 54.4%, у Brimstone — 53.7%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Deadlock против Brimstone

Матчап Deadlock против Brimstone в Valorant: предельно сбалансированная дуэль, где победителя определяют аим и игровое чутьё. По анализу 8 соревновательных матчей Deadlock выигрывает в 50.0% случаев против 50.0% у Brimstone, разница 0.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Brimstone стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Controller Ни у Deadlock, ни у Brimstone нет явного статистического преимущества. Победа зависит от личной механики, тайминга умений и умения читать позиции соперника. Сосредоточьтесь на выигрыше аим-дуэлей и грамотных ротациях.

Deadlock против Brimstone: анализ фрагов

Brimstone опережает Deadlock по статистике фрагов в Valorant

В матчапе Deadlock против Brimstone Brimstone выигрывает по 4 из 5 фраг-метрик и явно превосходит соперника по механике: преимущество в KDA efficiency, kill production, survivability. Анализ 8 рейтинговых игр показывает, что Brimstone стабильно опережает Deadlock в прямых столкновениях. Deadlock выигрывает по показателю «оставшийся показатель», но в целом в перестрелках перевес у Brimstone. Игрокам за Deadlock стоит строить игру вокруг единственной сильной стороны и меньше показываться там, где доминирует Brimstone.

Ср. KDA
1.16Deadlock
1.88Brimstone
Разница в KDA между Brimstone и Deadlock огромна: 1.88 против 1.16, то есть 0.71 пункта, что показывает доминирование Brimstone в прямых столкновениях. Данные по 8 играм говорят, что Brimstone стабильно набирает больше фрагов и дольше живёт, чем Deadlock, в этих боях. Вывод для игроков за Deadlock очевиден: по возможности избегайте перестрелок 1 на 1 с Brimstone. Используйте командные умения, сбор информации и пуши всей группой, чтобы нейтрализовать механическое преимущество Brimstone. Игра на размены и перекрёстный огонь становится не опцией, а необходимостью.
Сред. убийства
13.8Deadlock
16.8Brimstone
Разница в убийствах между Brimstone и Deadlock разительна: 16.8 против 13.8, то есть на 3.0 убийств за игру больше у Brimstone. Огромный разрыв показывает, что Brimstone стабильно доминирует в киллфиде, когда эти агенты встречаются. Для игроков за Deadlock это означает фундаментальный проигрыш в прямом бою. Чтобы играть против Brimstone, нужно пересмотреть свою роль: стать игроком подготовки, сбора информации, умений, а не пытаться тягаться с Brimstone по фрагам напрямую.
Сред. смерти
16.4Deadlock
15.0Brimstone
Brimstone заметно выживает лучше против Deadlock: 15.0 смертей за игру против 16.4. Почти на 1.4 меньше смертей за матч дают Brimstone гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Deadlock дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
117.3Deadlock
140.2Brimstone
Разница в уроне между Brimstone и Deadlock исключительная: 140.2 ADR против всего 117.3. Brimstone в среднем наносит на 22.9 больше урона за раунд, что говорит о полном доминировании в прямых разменах. Скорее всего, набор способностей, типичный стиль игры или позиционка Brimstone дают огромное преимущество в уроне, а Deadlock не может даже нормально разменяться. Игрокам за Deadlock стоит считать дуэли с Brimstone недопустимыми и сосредоточиться на вкладе вне боя или на уроне от способностей.
HS %
33.1%Deadlock
29.4%Brimstone
Deadlock заметно точнее стреляет в голову против Brimstone: 33.1% против 29.4%. Разрыв в 3.7 п.п. означает, что Deadlock быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Brimstone реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Deadlock против Brimstone: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Deadlock
Deadlock46.3%
Brimstone45.6%
Сторона защиты
Deadlock
Deadlock54.4%
Brimstone53.7%

Разбор стороны атаки

Сравнение Deadlock и Brimstone в атаке показывает почти полное равенство: Deadlock выигрывает 46.3% раундов в атаке против Brimstone с 45.6%. Ничтожная разница в 0.7 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Deadlock, ни Brimstone не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 8 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Deadlock, и игроки на Brimstone могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Deadlock или за Brimstone, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.7% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Deadlock и Brimstone практически идентичны: Deadlock выигрывает 54.4% раундов за CT, Brimstone — 53.7%. Разница в 0.7 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Deadlock и Brimstone одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.7% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Deadlock и Brimstone. По нашим данным защиты из 8 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Deadlock или Brimstone.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Deadlock против Brimstone. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Deadlock сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 46.3% побед в атаке и 54.4% в защите. Хотя Deadlock статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Brimstone остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Deadlock против Brimstone. Небольшое преимущество Deadlock не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Deadlock, и Brimstone — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Deadlock небольшое статистическое преимущество, но Brimstone абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Brimstone, не переключайтесь на Deadlock ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Страж против Controller: расклад сил

Противостояние Страж (Deadlock) и Controller (Brimstone) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Deadlock как Страж служат иным целям, чем набор Brimstone как Controller, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Controller. Набор Deadlock как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Brimstone как Controller перекрывает другие. Преимущество Deadlock говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Deadlock выгодные матчапы против агентов: 13, невыгодные — против агентов: 12. Сильнейший матчап Deadlock - против Sage, винрейт 75.0%. Самый сложный матчап — Breach, процент побед 0.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Deadlock в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
51.89%1061.36136.730.9%47.7%53.9%
60.81%741.32134.033.4%52.6%53.9%
57.14%631.37132.531.5%49.5%53.2%
36.67%601.18124.233.7%43.6%48.5%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
72.73%111.48141.127.5%50.8%56.0%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Deadlock в Valorant?

Лучший матчап Deadlock — против Sage, процент побед 75.0%. Deadlock выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Deadlock?

Самый трудный матчап Deadlock — против Breach, процент побед всего 0.0%. Против этого соперника Deadlock стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Deadlock?

В Valorant у Deadlock выгодных матчапов (процент побед 50%+): 13, невыгодных: 12. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Deadlock в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Deadlock делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Deadlock. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Deadlock?

Главные показатели для анализа матчапов Deadlock: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)