Матчап Neon против Chamber в Valorant
Винрейт
52.7%
Матчи
560
KDA
1.25

Neon против Chamber Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Neon и Chamber. Процент побед Neon в этом матчапе — 52.7%. Проанализировано игр: 560. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Neon

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Neon по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Neon: процент побед в этом матчапе — 52.7%
Neon
52.7% WR
VS
Матчап Chamber против Neon: процент побед 46.6%
Chamber
46.6% WR

Кто победит в матчапе Neon против Chamber?

Neon побеждает в матчапе Neon против Chamber
Победитель
Neon
Матчи: 560
52.7%
Винрейт
46.6%
1.25
Ср. KDA
1.27
16.5
Сред. убийства
16.4
16.6
Сред. смерти
15.0
141.7
Урон/раунд
141.1
22.1%
HS %
28.6%
224
Боевой счёт
215
49.4%
WR в атаке
47.3%
52.7%
WR в защите
50.6%

Neon против Chamber: разбор результатов

Матчап Neon против Chamber: разбор и общий победитель

Анализ 560 матчей показывает, что в этом противостоянии Neon явно сильнее Chamber: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Chamber есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Neon по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.25Neon
1.27Chamber
По фрагам Neon и Chamber идут вровень: KDA — 1.25 и 1.27 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
141.7Neon
141.1Chamber
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Neon в среднем 141.7 ADR, у Chamber — 141.1 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
49.4%Neon
47.3%Chamber
Neon лучше проявляет себя в атаке: WR 49.4% против 47.3% у Chamber. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Neon надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
52.7%Neon
50.6%Chamber
В защите преимущество у Neon: WR 52.7% против 50.6% у Chamber. При удержании точек от вражеского давления Neon в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Neon против Chamber

Матчап Neon против Chamber в Valorant: явное преимущество одной из сторон. По анализу 560 соревновательных матчей Neon выигрывает в 52.7% случаев против 46.6% у Chamber, разница 6.1 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «точности хедшотов»: здесь Chamber стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Sentinel Neon статистически доминирует в этом матчапе. Neon может уверенно брать дуэли один на один, а Chamber стоит играть вместе с командой, использовать умения для создания преимущества и избегать прямых столкновений.

Neon против Chamber: анализ фрагов

Chamber опережает Neon по статистике фрагов в Valorant

Chamber слегка опережает Neon в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 560 проанализированным матчам этот матчап Neon против Chamber остаётся спорным для обеих сторон. Neon не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Neon.

Ср. KDA
1.25Neon
1.27Chamber
Сравнение KDA между Neon и Chamber показывает крайне плотную борьбу: у Neon в среднем 1.25, у Chamber 1.27. Такая ничтожная разница в 0.02 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.5Neon
16.4Chamber
Количество убийств у Neon и Chamber практически одинаково: Neon в среднем делает 16.5 убийств за игру, Chamber — 16.4. Такой паритет говорит, что оба агента одинаково способны набирать фраги в этом матчапе, а исход раундов зависит скорее от игры на цель, использования умений и командной слаженности, чем от голых цифр убийств. Стоит ориентироваться на значимые убийства — входы, клатчи, размены, — а не просто набивать счёт.
Сред. смерти
16.6Neon
15.0Chamber
Chamber заметно выживает лучше против Neon: 15.0 смертей за игру против 16.6. Почти на 1.5 меньше смертей за матч дают Chamber гораздо больше потенциала влияния: больше шансов на мультикиллы, больше присутствия в клатчах и более стабильная экономика благодаря выживанию. У игроков за Neon дефицит выживаемости накапливается за матч, поэтому дисциплинированная позиционка и разумные отступления критически важны.
Урон/раунд
141.7Neon
141.1Chamber
Урон за раунд у Neon (141.7 ADR) и Chamber (141.1 ADR) практически одинаковый. Это значит, что оба агента оказывают схожее давление в перестрелках и примерно одинаково вносят вклад в истощение здоровья врагов. В противостоянии этих агентов никто не может решить раунд за счёт превосходства в уроне: решают стабильность хедшотов, тайминг столкновений и согласованность со способностями и уроном союзников.
HS %
22.1%Neon
28.6%Chamber
Разница в проценте попаданий в голову между Chamber и Neon огромна: 28.6% против 22.1%, то есть 6.5 п.п. Chamber стабильно показывает куда более точную стрельбу в этом матчапе: превращает размены в чистые убийства и выживает там, где менее точные игроки погибли бы. Для Neon честная дуэль на аиме с Chamber статистически невыгодна. Нужно навязывать нечестные бои: офф-углы, связки умений, давление несколькими игроками, где преимущество Chamber в аиме не раскроется полностью.

Neon против Chamber: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Neon
Neon49.4%
Chamber47.3%
Сторона защиты
Neon
Neon52.7%
Chamber50.6%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Neon демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Chamber: 49.4% выигранных раундов в атаке против 47.3%. Перевес в 2.1 п. п. даёт Neon чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Chamber могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 560 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Neon даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Chamber не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 2.1%.

В дуэлях на входе у Neon небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Chamber по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Neon может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Neon, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Chamber стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 2.1 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Neon показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Chamber: 52.7% выигранных раундов защиты против 50.6%. Преимущество в 2.1 п. п. говорит о том, что набор Neon даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Chamber могли его преодолеть.

При распределении по точкам Neon может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 2.1%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Chamber лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Neon демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Neon чуть чаще успешно ретейкает. Chamber стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Neon, если можешь дождаться союзников. Neon может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 2.1% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Chamber стоит осторожнее играть на эко против Neon и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Neon может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Neon имеет явное преимущество и в атаке (49.4%), и в защите (52.7%), что делает его лучшим выбором в матчапе Neon против Chamber независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Neon не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Neon сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Neon играет лучше. Командам с Chamber стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Chamber в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Chamber.

Именно для подъёма в рейтинге Neon объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Neon даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Chamber стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Neon, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Neon выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 4.2 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Chamber не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Дуэлянт против Sentinel: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Neon) и Sentinel (Chamber) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Neon как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Chamber как Sentinel, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Sentinel. Набор Neon как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Chamber как Sentinel перекрывает другие. Преимущество Neon говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Neon выгодные матчапы против агентов: 23, невыгодные — против агентов: 5. Сильнейший матчап Neon - против Deadlock, винрейт 81.8%. Самый сложный матчап — Gekko, процент побед 25.0%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Neon в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
50.36%8301.27143.921.6%50.0%50.9%
50.95%6321.27143.222.0%49.1%52.8%
52.68%5601.25141.722.1%49.4%52.7%
54.25%4351.30147.223.2%50.0%52.5%
57.11%3801.27141.321.3%49.9%53.7%
51.42%3521.29144.921.5%50.9%50.6%
55.90%2881.22136.820.4%51.1%52.5%
47.11%2251.23140.721.2%48.9%51.2%
52.97%1851.26143.422.0%50.4%51.5%
52.11%1421.25144.921.4%46.8%53.1%
56.20%1371.26143.622.9%52.9%50.2%
43.75%1281.25142.922.8%46.1%50.7%
54.76%1261.22140.223.0%51.1%52.5%
51.46%1031.28144.621.9%49.1%52.1%
50.62%811.24141.118.4%47.1%52.1%
53.16%791.22138.322.5%49.1%53.9%
52.56%781.29144.822.4%46.7%53.8%
55.77%521.18133.221.0%50.9%52.8%
51.11%451.19142.622.6%52.9%48.7%
45.00%401.29146.824.0%49.3%46.5%
47.50%401.26138.221.6%49.1%49.8%
50.00%321.26143.921.1%46.2%56.7%
55.17%291.19144.121.4%49.3%50.9%
81.82%221.32151.621.7%54.6%57.7%
52.63%191.09131.724.3%54.0%51.7%
53.33%151.28137.126.0%46.8%56.6%
25.00%81.05116.417.4%48.1%42.6%
50.00%41.26140.229.6%35.0%55.8%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Neon в Valorant?

Лучший матчап Neon — против Deadlock, процент побед 81.8%. Neon выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Neon?

Самый трудный матчап Neon — против Gekko, процент побед всего 25.0%. Против этого соперника Neon стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Neon?

В Valorant у Neon выгодных матчапов (процент побед 50%+): 23, невыгодных: 5. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Neon в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Neon делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Neon. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Neon?

Главные показатели для анализа матчапов Neon: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)