Матчап Waylay против Yoru в Valorant
Винрейт
50.6%
Матчи
358
KDA
1.23

Waylay против Yoru Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
864 520
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
8 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Анализ противостояния Waylay и Yoru. Процент побед Waylay в этом матчапе — 50.6%. Проанализировано игр: 358. Узнай ключевые показатели — KDA, урон за раунд и результаты по сторонам, — которые отличают победителей от проигравших.

Разбор матчапа: Waylay

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Waylay по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Waylay: процент побед в этом матчапе — 50.6%
Waylay
50.6% WR
VS
Матчап Yoru против Waylay: процент побед 48.3%
Yoru
48.3% WR

Кто победит в матчапе Waylay против Yoru?

Waylay побеждает в матчапе Waylay против Yoru
Победитель
Waylay
Матчи: 358
50.6%
Винрейт
48.3%
1.23
Ср. KDA
1.29
16.1
Сред. убийства
16.7
16.3
Сред. смерти
16.0
136.9
Урон/раунд
142.0
29.3%
HS %
29.8%
212
Боевой счёт
218
48.1%
WR в атаке
47.1%
52.9%
WR в защите
51.9%

Waylay против Yoru: разбор результатов

Матчап Waylay против Yoru: разбор и общий победитель

Матчап Waylay против Yoru проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 358 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.

Фраггинг
1.23Waylay
1.29Yoru
По фрагам Waylay и Yoru идут вровень: KDA — 1.23 и 1.29 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
136.9Waylay
142.0Yoru
Yoru наносит в среднем 142.0 урона за раунд и немного опережает Waylay с его 136.9 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Yoru набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
48.1%Waylay
47.1%Yoru
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Waylay — 48.1%, у Yoru — 47.1%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
52.9%Waylay
51.9%Yoru
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Waylay — 52.9%, у Yoru — 51.9%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Waylay против Yoru

Матчап Waylay против Yoru в Valorant: близкий матчап с небольшим статистическим перевесом. По анализу 358 соревновательных матчей Waylay выигрывает в 50.6% случаев против 48.3% у Yoru, разница 2.2 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Yoru стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Duelist Waylay имеет небольшое преимущество, но Yoru вполне может брать раунды за счёт хорошей позиции и тайминга умений. Разница так мала, что слаженные командные действия и победы в ключевых аим-дуэлях способны перевернуть матчап.

Waylay против Yoru: анализ фрагов

Yoru опережает Waylay по статистике фрагов в Valorant

Yoru одерживает чистую победу по фрагам, выигрывая все пять боевых показателей против Waylay в матчапе Waylay против Yoru. Такое всестороннее превосходство (KDA efficiency, kill production, survivability) показывает, что у Yoru системное механическое преимущество в этих столкновениях. По анализу 358 соревновательных матчей, игроки за Yoru могут уверенно идти в дуэли против Waylay, а игрокам за Waylay нужно полностью избегать честных перестрелок и сосредоточиться на вкладе способностями, сборе информации и командной игре, чтобы оставаться полезными.

Ср. KDA
1.23Waylay
1.29Yoru
Сравнение KDA между Waylay и Yoru показывает крайне плотную борьбу: у Waylay в среднем 1.23, у Yoru 1.29. Такая ничтожная разница в 0.07 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.1Waylay
16.7Yoru
Yoru набирает примерно на 0.5 убийств за матч больше, чем Waylay, в этом очном противостоянии (16.7 против 16.1). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Yoru. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Yoru чуть лучше подходит для убийств, хотя Waylay может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
16.3Waylay
16.0Yoru
Yoru живёт дольше в этом матчапе: 16.0 смертей за игру против 16.3 у Waylay. Разница в 0.3 смертей за матч означает, что Yoru доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Waylay стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Yoru к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
136.9Waylay
142.0Yoru
В этом матчапе Yoru наносит на 5.1 больше урона за раунд, чем Waylay (142.0 против 136.9 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Yoru вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Waylay может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
29.3%Waylay
29.8%Yoru
Yoru попадает в голову чуть чаще (29.8% против 29.3%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 0.5 п.п. означает, что Yoru чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Waylay успеет среагировать. Игрокам за Waylay стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Yoru и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Waylay против Yoru: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Waylay
Waylay48.1%
Yoru47.1%
Сторона защиты
Waylay
Waylay52.9%
Yoru51.9%

Разбор стороны атаки

Сравнение Waylay и Yoru в атаке показывает почти полное равенство: Waylay выигрывает 48.1% раундов в атаке против Yoru с 47.1%. Ничтожная разница в 0.9 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Waylay, ни Yoru не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 358 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Waylay, и игроки на Yoru могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Waylay или за Yoru, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.9% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Waylay и Yoru практически идентичны: Waylay выигрывает 52.9% раундов за CT, Yoru — 51.9%. Разница в 0.9 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Waylay и Yoru одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.9% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Waylay и Yoru. По нашим данным защиты из 358 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Waylay или Yoru.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Waylay против Yoru. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Waylay сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 48.1% побед в атаке и 52.9% в защите. Хотя Waylay статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Yoru остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Waylay против Yoru. Небольшое преимущество Waylay не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Waylay, и Yoru — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Waylay небольшое статистическое преимущество, но Yoru абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Yoru, не переключайтесь на Waylay ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Duelist: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Waylay) и Duelist (Yoru) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Waylay как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Yoru как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Waylay как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Yoru как Duelist перекрывает другие. Преимущество Waylay говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Waylay выгодные матчапы против агентов: 11, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Waylay - против Harbor, винрейт 71.4%. Самый сложный матчап — Cypher, процент побед 34.7%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Waylay в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.86%8331.25140.427.7%46.3%50.9%
48.50%6021.23138.028.6%48.4%51.7%
47.04%5741.21139.029.2%47.2%51.5%
51.23%4061.27140.728.2%48.9%51.5%
50.56%3581.23136.929.3%48.1%52.9%
45.21%3341.24140.628.9%46.4%51.2%
43.67%3321.23140.229.9%47.2%49.9%
51.98%2271.24136.327.9%48.8%51.0%
57.86%1591.34144.528.1%49.7%53.9%
49.64%1371.29144.027.5%46.4%53.1%
43.90%1231.14132.328.6%46.6%49.7%
49.58%1191.22136.427.7%46.4%53.3%
47.27%1101.28139.331.2%50.6%50.6%
34.65%1011.27146.129.1%44.2%49.1%
49.00%1001.19136.030.6%46.0%53.1%
46.84%791.27142.530.1%46.9%50.7%
47.37%761.23137.228.0%46.9%52.6%
55.38%651.25138.527.5%50.6%50.9%
46.15%651.31145.329.4%46.3%49.9%
64.91%571.37144.027.3%50.8%56.6%
38.89%541.24141.126.5%43.5%48.1%
54.55%441.24140.230.7%48.0%52.4%
53.66%411.22130.726.1%46.3%51.2%
70.00%201.41145.130.4%53.3%59.6%
38.46%131.31155.229.1%43.6%49.3%
40.00%101.23138.529.2%48.6%49.5%
60.00%101.27144.930.4%51.8%48.0%
71.43%71.35143.932.3%57.4%54.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Waylay в Valorant?

Лучший матчап Waylay — против Harbor, процент побед 71.4%. Waylay выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Waylay?

Самый трудный матчап Waylay — против Cypher, процент побед всего 34.7%. Против этого соперника Waylay стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Waylay?

В Valorant у Waylay выгодных матчапов (процент побед 50%+): 11, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Waylay в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Waylay делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Waylay. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Waylay?

Главные показатели для анализа матчапов Waylay: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)