Матчап Yoru против Waylay в Valorant
Винрейт
48.5%
Матчи
357
KDA
1.29

Yoru против Waylay Матчапы

Дуэлянт
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Yoru против Waylay — матчап на скилл с почти равным процентом побед (48.5% против 50.4%). По итогам матчей: 357. Узнай, кто побеждает по KDA, урону, раундам в атаке и в защите, и найди своё преимущество.

Разбор матчапа: Yoru

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Yoru по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Yoru: процент побед в этом матчапе — 48.5%
Yoru
48.5% WR
VS
Матчап Waylay против Yoru: процент побед 50.4%
Waylay
50.4% WR

Кто победит в матчапе Yoru против Waylay?

Waylay побеждает в матчапе Yoru против Waylay
Победитель
Waylay
Матчи: 357
48.5%
Винрейт
50.4%
1.29
Ср. KDA
1.22
16.7
Сред. убийства
16.1
16.0
Сред. смерти
16.3
142.1
Урон/раунд
136.8
29.9%
HS %
29.3%
218
Боевой счёт
211
47.2%
WR в атаке
48.0%
52.0%
WR в защите
52.8%

Yoru против Waylay: разбор результатов

Матчап Yoru против Waylay: разбор и общий победитель

Матчап Yoru против Waylay проходит в упорной борьбе: каждый агент выигрывает по 2 из 4 ключевых показателей в 357 проанализированных играх. У обоих агентов есть сильные стороны, поэтому исход раундов решают личное мастерство и состав команды.

Фраггинг
1.29Yoru
1.22Waylay
По фрагам Yoru и Waylay идут вровень: KDA — 1.29 и 1.22 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
142.1Yoru
136.8Waylay
Yoru наносит в среднем 142.1 урона за раунд и немного опережает Waylay с его 136.8 ADR. Это стабильное преимущество в уроне помогает Yoru набирать больше ассистов и добивать ослабленных врагов, приближая победу команды, даже если смертельный выстрел делает не он.
Сторона атаки
47.2%Yoru
48.0%Waylay
В атаке эти агенты показывают равные результаты: WR у Yoru — 47.2%, у Waylay — 48.0%. Успех в атаке будет зависеть скорее от командной тактики и контроля карты, чем от выбора агента.
Сторона защиты
52.0%Yoru
52.8%Waylay
В защите оба агента выступают схожим образом: WR у Yoru — 52.0%, у Waylay — 52.8%. Успех в защите в этом матчапе зависит от позиции прицела, тайминга умений и общения в команде, а не от преимуществ конкретного агента.

Сводка матчапа Yoru против Waylay

Матчап Yoru против Waylay в Valorant: близкий матчап с небольшим статистическим перевесом. По анализу 357 соревновательных матчей Waylay выигрывает в 50.4% случаев против 48.5% у Yoru, разница 2.0 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Yoru стабильно впереди. В этом матчапе Дуэлянт против Duelist Waylay имеет небольшое преимущество, но Yoru вполне может брать раунды за счёт хорошей позиции и тайминга умений. Разница так мала, что слаженные командные действия и победы в ключевых аим-дуэлях способны перевернуть матчап.

Yoru против Waylay: анализ фрагов

Yoru опережает Waylay по статистике фрагов в Valorant

Yoru одерживает чистую победу по фрагам, выигрывая все пять боевых показателей против Waylay в матчапе Yoru против Waylay. Такое всестороннее превосходство (KDA efficiency, kill production, survivability) показывает, что у Yoru системное механическое преимущество в этих столкновениях. По анализу 357 соревновательных матчей, игроки за Yoru могут уверенно идти в дуэли против Waylay, а игрокам за Waylay нужно полностью избегать честных перестрелок и сосредоточиться на вкладе способностями, сборе информации и командной игре, чтобы оставаться полезными.

Ср. KDA
1.29Yoru
1.22Waylay
Сравнение KDA между Yoru и Waylay показывает крайне плотную борьбу: у Yoru в среднем 1.29, у Waylay 1.22. Такая ничтожная разница в 0.07 говорит о том, что ни у одного агента нет системного преимущества по фрагам. В рейтинговых играх исход зависит почти целиком от личной механики, прицеливания и решений за доли секунды, а не от возможностей агента. Игрокам по обе стороны можно смело идти в дуэли: статистически шансы равны.
Сред. убийства
16.7Yoru
16.1Waylay
Yoru набирает примерно на 0.6 убийств за матч больше, чем Waylay, в этом очном противостоянии (16.7 против 16.1). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Yoru. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Yoru чуть лучше подходит для убийств, хотя Waylay может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
16.0Yoru
16.3Waylay
Yoru живёт дольше в этом матчапе: 16.0 смертей за игру против 16.3 у Waylay. Разница в 0.4 смертей за матч означает, что Yoru доступен в большем числе раундов и чаще участвует в концовках и клатчах. Игрокам за Waylay стоит проверить позиционку и тайминг агрессии: по данным, подход Yoru к этим дуэлям даёт лучшую выживаемость.
Урон/раунд
142.1Yoru
136.8Waylay
В этом матчапе Yoru наносит на 5.3 больше урона за раунд, чем Waylay (142.1 против 136.8 ADR). Разрыв небольшой, но за весь матч он заметно накапливается: Yoru вносит ощутимо больше урона по мелочи, ассистов и почти-убийств, помогающих команде. Waylay может сократить отставание за счёт лучшего трейда: пусть его урон приводит к реальным убийствам, а не просто задевает врагов, которые потом уходят или лечатся.
HS %
29.9%Yoru
29.3%Waylay
Yoru попадает в голову чуть чаще (29.9% против 29.3%), что даёт небольшое, но ощутимое преимущество во времени убийства в дуэлях. Разница в 0.6 п.п. означает, что Yoru чаще убивает одним-двумя выстрелами, прежде чем Waylay успеет среагировать. Игрокам за Waylay стоит не держать предсказуемые углы, движением сбивать прицел Yoru и префайрить популярные позиции, чтобы сгладить разницу в точности.

Yoru против Waylay: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Waylay
Yoru47.2%
Waylay48.0%
Сторона защиты
Waylay
Yoru52.0%
Waylay52.8%

Разбор стороны атаки

Сравнение Yoru и Waylay в атаке показывает почти полное равенство: Yoru выигрывает 47.2% раундов в атаке против Waylay с 48.0%. Ничтожная разница в 0.8 п. п. означает, что ни у одного из агентов нет врождённого преимущества при заходе на точки и прорыве через узкие проходы. Когда эти агенты встречаются в атаке, успех почти полностью зависит от командной слаженности, тайминга заходов и личной механики, а не от превосходства набора умений.

С тактической точки зрения ни Yoru, ни Waylay не нужно менять привычный подход к атаке из-за этого матчапа. Оба агента могут использовать свои типичные схемы заходов, стандартные ротации и тайминги лёрка, не опасаясь статистического отставания. Данные 357 матчей говорят о том, что в столкновениях в атаке побеждает тот, у кого лучше игровое чутьё, тайминг умений и чистая механика, и никаких лёгких путей к победе через выбор агента здесь нет.

Что касается входов на точку, и игроки на Yoru, и игроки на Waylay могут уверенно брать первую дуэль при заходе. Умения ни одного из агентов не дают ощутимого преимущества при первом контакте, поэтому успех входа зависит от позиции прицела, качества префаера и техники джиггл-пика. Играете ли вы за Yoru или за Waylay, заходите на точку с той же уверенностью, что и в любом другом матчапе.

Ситуации после установки спайка в этом матчапе тоже сбалансированы. По нашим данным по атаке, ни один агент не демонстрирует лучшей защиты спайка или противодействия ретейку по сравнению с другим. Когда спайк установлен, сосредоточьтесь на основах игры после установки: позиции для перекрёстного огня, умения для задержки разминирования и передача позиций врагов команде. Разница в 0.8% достаточно мала, чтобы считаться статистической погрешностью, а не реальным преимуществом.

Разбор стороны защиты

Результаты в защите у Yoru и Waylay практически идентичны: Yoru выигрывает 52.0% раундов за CT, Waylay — 52.8%. Разница в 0.8 п. п. показывает, что оба агента одинаково полезны при удержании точек, ретейках и срыве постплантов. Ни у одного нет преимущества в защитных способностях, достаточного, чтобы изменить исход матчапа.

Yoru и Waylay одинаково эффективно держат точки в этом матчапе. Будь то A, B или мид на любой карте, защитный набор способностей ни одного из агентов не даёт значимого преимущества над другим. Выбор того, кто держит точку, стоит основывать на знании карты, нуждах состава и личных предпочтениях, а не на матчапе. Разница в 0.8% слишком мала, чтобы влиять на распределение по точкам.

Ситуации с ретейком тоже сбалансированы между Yoru и Waylay. По нашим данным защиты из 357 матчей, ни один агент не показывает лучших способностей для ретейка, зачистки после постпланта или клатча против другого. При ретейке против любого из них следуйте основам: зачищайте типичные места способностями, синхронизируйтесь с командой и эффективно разменивайтесь. Не меняйте подход к ретейку в зависимости от того, играет против вас Yoru или Waylay.

Решения по экономике и использованию способностей в защите не должны меняться из-за этого матчапа. У обоих агентов сопоставимы успех форс-закупов, реализация полных закупок и эффективность способностей друг против друга. Принимайте экономические решения исходя из нужд команды и общих принципов защиты, а не из пары Yoru против Waylay. Ваш обычный тайминг и расстановка способностей будут одинаково эффективны против любого из агентов.

Общий анализ сторон

Waylay сохраняет стабильное, но небольшое преимущество на обеих сторонах карты в этом матчапе: 48.0% побед в атаке и 52.8% в защите. Хотя Waylay статистически выигрывает на любой стороне, разрыв так мал, что Yoru остаётся вполне конкурентоспособным и может побеждать за счёт сильной личной игры.

Выбор карты и состав команды почти не влияют на исход этого матчапа. Оба агента показывают схожие результаты на картах с перекосом в атаку, в защиту и на сбалансированных. Выбирайте исходя из личного комфорта, нужд команды и общих соображений по составу, а не из особенностей матчапа Yoru против Waylay. Небольшое преимущество Waylay не меняется от внешних факторов.

Для подъёма в рейтинге не стоит слишком задумываться над этим матчапом. Статистические различия настолько малы, что главными факторами остаются личное мастерство, командная слаженность и игровое чутьё. Лучше совершенствовать основы на любом из агентов, чем искать преимущество в знании матчапа. И Yoru, и Waylay — вполне рабочие пики для рейтинга с минимальным невыгодным матчапом.

Итог: это один из самых сбалансированных матчапов агентов в Valorant. У Waylay небольшое статистическое преимущество, но Yoru абсолютно играбелен и способен побеждать за счёт мастерства. Если вам комфортно на Yoru, не переключайтесь на Waylay ради одного матчапа: разница слишком мала, чтобы менять пул агентов.

Дуэлянт против Duelist: расклад сил

Противостояние Дуэлянт (Yoru) и Duelist (Waylay) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Yoru как Дуэлянт служат иным целям, чем набор Waylay как Duelist, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Дуэлянт взаимодействуют с контрами Duelist. Набор Yoru как Дуэлянт может быть силён в одних аспектах, а набор Waylay как Duelist перекрывает другие. Преимущество Waylay говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Yoru выгодные матчапы против агентов: 10, невыгодные — против агентов: 17. Сильнейший матчап Yoru - против KAY/O, винрейт 66.7%. Самый сложный матчап — Vyse, процент побед 39.1%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Yoru в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Yoru в Valorant?

Лучший матчап Yoru — против KAY/O, процент побед 66.7%. Yoru выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Yoru?

Самый трудный матчап Yoru — против Vyse, процент побед всего 39.1%. Против этого соперника Yoru стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Yoru?

В Valorant у Yoru выгодных матчапов (процент побед 50%+): 10, невыгодных: 17. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Yoru в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Yoru делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Yoru. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Yoru?

Главные показатели для анализа матчапов Yoru: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Дуэлянт)