สโลว์โรลกับไฮเปอร์โรลใน TFT: ควรใช้กลยุทธ์ไหนและเมื่อไร

สโลว์โรลกับไฮเปอร์โรลใน TFT: ควรใช้กลยุทธ์ไหนและเมื่อไร

อธิบายสโลว์โรลกับไฮเปอร์โรลใน TFT ทั้งเกณฑ์โกลด์ ราคายูนิตเป้าหมาย ต้นทุน HP และเงื่อนไขล็อบบี้ที่แต่ละกลยุทธ์รีโรลชนะ

อ่าน 3 นาที
economyrerollstrategyfundamentals

สโลว์โรลกับไฮเปอร์โรลเป็นสองวิธีในการฝืนเล่นคอมป์รีโรลใน TFT และผู้เล่นมักสับสนกันอยู่เสมอ ทั้งสองแบบคือการกดรีเฟรชร้านซ้ำ ๆ เพื่อหาสำเนายูนิตราคาถูก แต่จังหวะและการคำนวณเศรษฐกิจต่างกันโดยสิ้นเชิง ความต่างระหว่างสโลว์โรลกับไฮเปอร์โรลใน TFT สรุปเหลือคำถามเดียวคือ คุณกำลังรักษาโกลด์หรือเผาทิ้งทั้งหมด ถ้าตอบผิด คุณจะยกจังหวะให้ล็อบบี้ฟรี ๆ หรือไม่ก็เสียเลือดไล่ตามสามดาวที่ไม่มาสักที

สโลว์โรลอดทน ปลอดภัยกับเศรษฐกิจ
  • ถือโกลด์ไว้ที่เกณฑ์ (มักเป็น 50) แล้วโรลเฉพาะส่วนที่เกิน
  • ได้ดอกเบี้ยเต็มตลอดเวลา
  • เล็งแครี่ราคา 1, 2 หรือ 3 ตามเลเวลของคุณ
  • ความผันผวนต่ำ ให้อภัยถ้าสำเนามาช้า
  • อยู่เลเวลเดิมได้หลายรอบระหว่างรอเก็บสำเนา
ไฮเปอร์โรลดุดัน เน้นจังหวะ
  • โรลรวดเดียวจนโกลด์เหลือศูนย์ มักทำที่เลเวล 4 หรือ 5
  • สละดอกเบี้ยทั้งหมดเพื่อให้พลังพุ่งขึ้นเร็ว
  • แทบทุกครั้งเล็งสามดาวราคา 1
  • ความผันผวนสูง เสียหนักถ้าโรลพลาด
  • สร้างเศรษฐกิจใหม่หลังโรลโดน ไม่งั้นก็ตายไปเลย

ข้อสรุปเป้าหมายเดียวกัน แต่ความเสี่ยงตรงกันข้าม สโลว์โรลใช้ดอกเบี้ยที่คุณจะได้อยู่แล้ว ส่วนไฮเปอร์โรลใช้ดอกเบี้ยที่คุณจะไม่มีวันได้อีก จึงคุ้มก็ต่อเมื่อสามดาวมาเร็วและเริ่มชนะรอบ

การคำนวณเศรษฐกิจเบื้องหลังทุกการตัดสินใจรีโรล

ทั้งสองกลยุทธ์อยู่หรือตายด้วยดอกเบี้ย คุณได้ 1 โกลด์ต่อทุก 10 ที่ถืออยู่ตอนจบรอบ สูงสุด 5 เพดานนี้คือเหตุผลที่ 50 เป็นเลขวิเศษ ผู้เล่นที่ถือ 50 โกลด์ได้ 5 โกลด์ฟรีทุกรอบ ส่วนคนที่โรลจนหมดได้ศูนย์ ตลอดช่วงกลางเกม ช่องว่างนี้คือความต่างทั้งหมดของสองแผน

5 gold/roundเพดานดอกเบี้ยถึงเมื่อถือ 50
10 / 20 / 30 / 40 / 50เกณฑ์ดอกเบี้ย+1 โกลด์ต่อเกณฑ์
2 goldราคาโรลสำหรับ 5 ช่องร้านใหม่
usually 50พื้นของสโลว์โรลบางครั้ง 30-40

ยังมีอีกปัจจัยที่ไม่ค่อยมีใครอธิบายดี คือความลึกของพูล เกมมีสำเนายูนิตราคาถูกมากกว่ายูนิตราคาแพงมาก และสำเนาเหล่านี้ใช้ร่วมกันทั้งล็อบบี้ ยูนิตราคา 1 อยู่ในพูลลึกที่มีสำเนาซ้ำเยอะ นั่นคือเหตุผลที่มันเป็นเป้าหมายของการรีโรล สามดาวต้องใช้เก้าสำเนา และวิธีเดียวที่จะรวบรวมเก้าใบได้อย่างมั่นใจคือรอในพูลที่ทั้งลึกและมีโอกาสโผล่ในร้านสูง ที่เลเวลต่ำร้านของคุณเต็มไปด้วยยูนิตราคา 1 ไฮเปอร์โรลที่เลเวล 4 หรือ 5 จึงเหมือนตกปลาในน้ำที่เป็นมิตรที่สุด สโลว์โรลหาแครี่ราคา 3 ก็ใช้ได้เช่นกัน แต่ต้องไต่ไปเลเวล 7 หรือ 8 ก่อน ยูนิตพวกนั้นจะได้โผล่ในอัตราที่เหมาะสม

ราคาแครี่เลเวลทั่วไปสไตล์การโรลพฤติกรรมของโกลด์
ราคา 1เลเวล 4-5ไฮเปอร์โรลโรลจนเหลือ 0 แล้วค่อยสร้างใหม่
ราคา 1 (ปลอดภัย)เลเวล 6สโลว์โรลถือ 50 ใช้ส่วนที่เกิน
ราคา 2เลเวล 6-7สโลว์โรลถือ 50 ใช้ส่วนที่เกิน
ราคา 3เลเวล 7-8สโลว์โรลถือ 50 ใช้ส่วนที่เกิน
เลเวลที่แครี่แต่ละราคามักต้องการ

สังเกตว่าบรรทัดราคา 1 ปรากฏสองครั้ง คุณไล่ตามสามดาวราคา 1 ตัวเดียวกันได้ด้วยทั้งสองกลยุทธ์ ไฮเปอร์โรลที่เลเวล 4 ไปถึงได้เร็วและถูกกว่า แต่เสี่ยง HP สโลว์โรลที่เลเวล 6 คือแผนเดียวกันในเวอร์ชันใจเย็นสำหรับตอนที่บอร์ดและเลือดยอมให้รอได้ ความยืดหยุ่นนี้คือหัวใจสำคัญ คอมป์รีโรลใน TFT ไม่ได้ผูกติดกับวิธีโรลวิธีเดียว

สโลว์โรล TFT
ข้อดี
  • ไม่ตกขบวนเรื่องโกลด์ ท้ายเกมจึงยังเปิดทางเลือก
  • ความผันผวนต่ำ โรลซวยติดกันก็ไม่ทำให้เกมจบ
  • ถือกลยุทธ์ได้หลายรอบแล้วรอให้สำเนาค่อย ๆ มา
  • ถอยออกได้ง่ายถ้าล็อบบี้เริ่มเป็นศัตรู
ข้อเสีย
  • พลังขึ้นช้า จึงเสีย HP ได้ระหว่างรอที่บอร์ดเต็มเพดาน
  • ต้องมีวินัยไม่ใช้โกลด์ต่ำกว่าเกณฑ์
  • ถ้ายูนิตถูกแย่ง คุณอาจสโลว์โรลไปนานแล้วไม่เจออะไรเลย
ไฮเปอร์โรล TFT
ข้อดี
  • ได้สามดาวเร็วที่สุด ซึ่งอาจสโนว์บอลทั้งล็อบบี้
  • โรลถูกที่เลเวลต่ำเพราะโอกาสเจอยูนิตราคา 1 ในร้านสูง
  • ซื้อจังหวะได้มหาศาลเมื่อคุณนำอยู่แล้วทั้งบอร์ดหรือไอเทม
  • ตอบโจทย์เมื่อเปิดเกมได้ดีและอยากกดดันต่อ
ข้อเสีย
  • ไม่มีดอกเบี้ยเลยหลายรอบ ซึ่งทำให้เศรษฐกิจพิการ
  • ความผันผวนสูง โรลพลาดอาจทำให้แพ้เกมได้ทันที
  • แทบไร้ประโยชน์ถ้ามีผู้เล่นอีกคนต้องการยูนิตราคา 1 ตัวเดียวกัน
  • ลงโทษความโลภหนักถ้า HP ต่ำอยู่แล้ว

ต้นทุนที่ซ่อนอยู่ คือ HP ไม่ใช่แค่โกลด์

โกลด์คือต้นทุนที่ทุกคนพูดถึง แต่เลือดต่างหากที่ทำให้แพ้เกมจริง ๆ ทุกรอบที่คุณอยู่ต่ำกว่าเพดานพลังของบอร์ด คุณจะเสียเลือด และกลยุทธ์รีโรลตั้งใจให้คุณจอดอยู่ที่เพดานเลเวลระหว่างรอ สโลว์โรลที่เลเวล 6 แปลว่าคุณติดอยู่กับบอร์ดเล็กขณะที่คู่แข่งขึ้นเลเวล 8 แล้ว คุณยอมรับความเสียหายนั้นเพราะยูนิตสามดาวของคุณแข็งกว่าต่อหนึ่งช่อง ไฮเปอร์โรลคมกว่านั้นอีก คุณกำลังเดิมพัน HP ที่เหลือว่าสามดาวจะมาก่อนที่คุณตาย ถ้าคุณมีเลือดเกิน 60 และมีบอร์ดจริง การเดิมพันนั้นไม่เป็นไร แต่ที่เลือด 20 มันคือการเสี่ยงโยนเหรียญที่คุณน่าจะแพ้

  1. ต้นเกม
    สเตจ 1-2

    เก็บไอเทมและยูนิตที่แรงที่สุดที่เสนอมาแล้วถือโกลด์ไว้ อย่าเพิ่งผูกมัดกับแผนโรล ตอนนี้คุณกำลังอ่านล็อบบี้ ไม่ได้ฝืนเล่นอะไร

  2. ช่วงโรล
    สเตจ 2-3

    ตรงนี้คือจังหวะของไฮเปอร์โรล ถ้ามีแครี่ราคา 1 พร้อมไอเทมและมีเลือดสำรอง ให้โรลจนเหลือศูนย์ที่เลเวล 4 หรือ 5 เพื่อเอาสามดาว แล้วหยุดและปล่อยให้ดอกเบี้ยกลับมาสะสม

  3. ช่วงสโลว์โรล
    สเตจ 3-4

    ขึ้นเลเวล 6 หรือ 7 แล้วสโลว์โรลที่ 50 สำหรับแครี่ราคา 2 และ 3 คุณต้องการให้สามดาวพร้อมก่อนที่ล็อบบี้จะนิ่งที่เลเวล 8

  4. เก็บเกี่ยว
    ท้ายเกม

    เมื่อแครี่เป็นสามดาวแล้ว หยุดโรล ดันเลเวล เพิ่มยูนิตราคาสูงกับเทรตรอบแกนหลักที่สมบูรณ์ แล้วทำให้บอร์ดนิ่ง

วิธีสโลว์โรลให้สะอาด

  1. 1
    ไปให้ถึงเกณฑ์

    สะสมให้ถึง 50 โกลด์ก่อนเริ่ม ถ้าโรลต่ำกว่า 50 คุณแค่ค่อย ๆ ดูดเศรษฐกิจทิ้ง และได้ข้อเสียของทั้งสองแผน

  2. 2
    โรลเฉพาะส่วนที่เกิน

    ทุกรอบ ใช้โกลด์ที่ได้ในเทิร์นนั้นรวมดอกเบี้ย แล้วหยุดทันทีที่ลดลงมาที่ 50 โรลสองถึงสามครั้งต่อรอบถือว่าปกติ

  3. 3
    ซื้อทุกสำเนาที่เห็น

    เก็บสำเนายูนิตเป้าหมายแม้บอร์ดจะเต็ม สำเนาบนม้านั่งสำรองยังนับรวมเป็นสามดาว และมันทำให้พูลบางลงเฉพาะของคุณเท่านั้น

  4. 4
    รู้ว่าเมื่อไรควรยอมแพ้

    ถ้าโรลมาทั้งสเตจแล้วไม่ได้อะไรเลย พูลน่าจะถูกแย่งอยู่ ให้เลื่อนเลเวล เปลี่ยนแครี่ หรือตัดขาดทุนก่อนที่ HP จะทำแทนคุณ

แล้วควรเลือกแบบไหน

ให้สถานการณ์ตัดสิน ไม่ใช่อารมณ์ ใช้ไฮเปอร์โรลเมื่อสามอย่างลงตัว คือแครี่ราคา 1 ไอเทมที่ทำให้มันอันตราย และพูลที่ไม่มีใครแย่งตอนที่ HP ยังดี นั่นคือไฟเขียวให้พุ่งนำล็อบบี้ก่อนใครพร้อม ใช้สโลว์โรลเมื่อแครี่ของคุณราคา 2 หรือ 3 เศรษฐกิจแข็งแรง และคุณอยู่เลเวลเดิมได้สักพัก ถ้าไม่แน่ใจ ให้ใช้สโลว์โรลเป็นค่าเริ่มต้น มันผันผวนต่ำกว่าและเปิดทางเลือกไว้ ส่วนไฮเปอร์โรลคือการเล่นดุดันที่หยิบมาใช้เมื่อคุณเห็นช่องแล้ว

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

สโลว์โรลกับไฮเปอร์โรลใน TFT ต่างกันอย่างไร

ทั้งสองแบบคือการฝืนเล่นคอมป์รีโรล แต่สโลว์โรลถือโกลด์ไว้ที่เกณฑ์อย่าง 50 และโรลเฉพาะส่วนที่เกิน เก็บดอกเบี้ยเต็ม ส่วนไฮเปอร์โรลใช้โกลด์ทั้งหมดจนเหลือศูนย์ที่เลเวลต่ำเพื่อปั้นสามดาวราคา 1 ให้เร็ว สโลว์โรลแลกความเร็วกับความปลอดภัยของเศรษฐกิจ ไฮเปอร์โรลแลกเศรษฐกิจกับพลังที่พุ่งเร็วกว่า

ไฮเปอร์โรลคุ้มไหม

คุ้มเมื่อคุณมีแครี่ราคา 1 ไอเทมที่รองรับ พูลที่ไม่มีใครแย่ง และ HP พอจะรอดจากการเสี่ยง ภายใต้เงื่อนไขเหล่านั้น สามดาวตั้งแต่เนิ่น ๆ สโนว์บอลได้ทั้งล็อบบี้ นอกเหนือจากนั้น ไฮเปอร์โรลคือกับดัก เพราะคุณสละดอกเบี้ยทั้งหมดและมักโรลพลาด

ควรสโลว์โรลที่โกลด์เท่าไรใน TFT

เกือบทุกครั้งที่ 50 เพราะนั่นคือจุดที่ดอกเบี้ยตันที่ 5 ต่อรอบ และการโรลของคุณเสียแค่โกลด์ส่วนเกินฟรี ลดลงไปที่เกณฑ์ 30 หรือ 40 เฉพาะเมื่อต้องโรลดุกว่าและยอมเสียดอกเบี้ยได้ การโรลต่ำกว่าเกณฑ์แค่ค่อย ๆ ดูดเศรษฐกิจทิ้ง ซึ่งแย่ที่สุดของทั้งสองโลก

จะเก่งคอมป์รีโรลใน TFT ขึ้นได้อย่างไร

เรียนรู้ว่าแครี่ไหนเหมาะกับช่วงโรลไหน แล้วทำตามเกณฑ์โกลด์แทนการโรลแบบตื่นตระหนก ซื้อทุกสำเนาที่เห็น สอดแนมหาการแย่งก่อนตัดสินใจ และชั่งน้ำหนัก HP ไม่ใช่แค่โกลด์เสมอ ผู้เล่นที่ไต่แรงก์ด้วยรีโรลคือคนที่รู้แน่ชัดว่าเมื่อไรควรหยุดโรลแล้วเริ่มขึ้นเลเวล

ผมสโลว์โรลและไฮเปอร์โรลในเกมเดียวกันได้ไหม

ได้ และผู้เล่นเก่ง ๆ มักทำ คุณอาจไฮเปอร์โรลแครี่ราคา 1 ตั้งแต่ต้นเพื่อจังหวะ สร้างเศรษฐกิจใหม่ แล้วสโลว์โรลไลน์ราคา 2 หรือ 3 ภายหลังเพื่ออัปเกรดบอร์ด มันเป็นเครื่องมือสำหรับคนละช่วงของเกม ไม่ใช่ตัวตนที่แข่งกันจนต้องเลือกตั้งแต่เริ่ม

ทำไมสามดาวของผมไม่เคยมาเลยตอนรีโรล

โดยมากพูลถูกแย่ง หมายถึงผู้เล่นอีกคนถือยูนิตเดียวกันและแย่งสำเนาไปจากร้านของคุณ อาจเป็นแค่ความผันผวน หรือคุณกำลังโรลหาราคาที่เลเวลของคุณไม่ค่อยเจอ สอดแนมล็อบบี้ ยืนยันว่าคุณอยู่เลเวลที่เหมาะกับราคายูนิตนั้น และเปลี่ยนแผนถ้าสำเนาไม่มีให้เห็นจริง ๆ