เครื่องคำนวณการตีบวก AION 2
เลือกอุปกรณ์ AION 2 ชิ้นไหนก็ได้ กำหนดเลเวลเริ่มต้นและเป้าหมาย แล้วดูค่าคาดการณ์ของคินา หินตีบวก และจำนวนครั้งที่ต้องลอง พร้อมต้นทุนเมื่อดวงดีหรือดวงซวย อัตราทุกค่ามาจากไคลเอนต์ Global
เครื่องคำนวณการเสริมพลัง
คำนวณวัตถุดิบที่คาดว่าจะใช้
| ขั้น | โอกาส | โบนัสต่อการล้มเหลว | จำนวนครั้งเฉลี่ย | จำนวนครั้งสูงสุด | ค่าใช้จ่ายต่อครั้ง |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12,800 คีนา + 510× Enhance Stone |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18,300 คีนา + 730× Enhance Stone |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33,300 คีนา + 1,330× Enhance Stone |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51,000 คีนา + 2,040× Enhance Stone |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72,000 คีนา + 2,860× Enhance Stone |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94,000 คีนา + 3,750× Enhance Stone |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119,000 คีนา + 4,730× Enhance Stone |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145,000 คีนา + 5,770× Enhance Stone |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173,000 คีนา + 6,890× Enhance Stone |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202,000 คีนา + 8,070× Enhance Stone |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1.49 | 8 | 360,000 คีนา + 9,310× Enhance Stone |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1.86 | 11 | 540,000 คีนา + 10,610× Enhance Stone |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2.44 | 14 | 860,000 คีนา + 11,960× Enhance Stone |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3.03 | 16 | 1,340,000 คีนา + 13,360× Enhance Stone |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3.42 | 17 | 1,860,000 คีนา + 14,820× Enhance Stone |
ค่าที่คาดการณ์ใช้โอกาสสำเร็จบวกโบนัสที่เกมเพิ่มให้หลังความล้มเหลวทุกครั้ง โชคดี ปกติ และโชคร้าย คือเปอร์เซนไทล์ที่ 10, 50 และ 90 ของการจำลอง 4,000 รอบ
อัตราสำเร็จของการตีบวกตามเกรด
อัตราสำเร็จขึ้นอยู่กับเกรดเท่านั้น เลเวลไอเทมมีผลกับต้นทุน ไม่ใช่โอกาส ขั้นที่อยู่ภายในเลเวลปลอดภัยสำเร็จเสมอ
| เกรด | สูงสุด | ปลอดภัยถึง | โอกาสหลังจากนั้น | โบนัสต่อการล้มเหลว |
|---|---|---|---|---|
| Common | +5 | +5 | สำเร็จเสมอ | — |
| Rare | +5 | +5 | สำเร็จเสมอ | — |
| Epic | +10 | +10 | สำเร็จเสมอ | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
ค่าใช้จ่ายถึง +15 สำหรับเกียร์ยูนีค
คำนวณคินาและหินเสริมพลังที่คาดว่าจะใช้เพื่อเสริมไอเทมยูนีคแต่ละเลเวลจาก +0 ไป +15 และค่าใช้จ่ายของรอบที่โชคร้าย (เปอร์เซนไทล์ที่ 90)
| ไอเทมเลเวล | ไอเทมตัวอย่าง | คินาที่คาดหวัง | โชคร้าย (90%) | Enhance Stone ที่คาดว่าจะใช้ |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 5,314,832 | 7,627,400 | 67,328 | |
| 41 | 6,041,340 | 8,669,230 | 76,667 | |
| 43 | 6,340,845 | 9,103,980 | 80,423 | |
| 44 | 6,453,355 | 9,259,800 | 82,307 | |
| 45 | 6,600,405 | 9,474,430 | 84,158 | |
| 46 | 6,779,419 | 9,722,350 | 86,061 | |
| 51 | 7,487,505 | 10,749,780 | 95,377 | |
| 54 | 7,956,463 | 11,429,150 | 100,992 | |
| 56 | 8,221,638 | 11,800,300 | 104,698 | |
| 62 | 9,119,150 | 13,087,050 | 115,907 | |
| 70 | 10,295,535 | 14,778,050 | 130,852 | |
| 78 | 11,467,180 | 16,446,250 | 145,817 | |
| 86 | 12,628,926 | 18,125,100 | 160,752 | |
| 94 | 13,787,773 | 19,786,400 | 175,717 | |
| 102 | 14,986,721 | 21,520,400 | 190,650 |
อัตราการเสริมพลังแบบขยาย
ไอเทมยูนีคจำนวนมาก ทั้งที่คราฟต์และดรอป สามารถเสริมพลังเกินขีดจำกัดปกติได้ ไอเทมเลเวลสูงขึ้นจะปลดล็อกขั้นมากขึ้น และโบนัสต่อความล้มเหลวจะลดลงในแต่ละขั้น
| ไอเทมเลเวล | เลเวล | โอกาส | โบนัสต่อการล้มเหลว | ค่าใช้จ่ายขั้นแรก | ไอเทม |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600,000 คีนา + 6× Amplify Stone (Unique) | 105 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600,000 คีนา + 6× Amplify Stone (Unique) | 115 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600,000 คีนา + 6× Amplify Stone (Unique) | 134 |
การตีบวกศักยภาพ
อาวุธ การ์ด และเกราะ Unique ทุกชิ้น และเครื่องประดับ Unique เกือบทุกชิ้น มีสายศักยภาพของตัวเอง ซึ่งใช้หินศักยภาพและแต้มอบิส ทุกขั้นสำเร็จแน่นอนและเพิ่มดาเมจ PvP หรือลดดาเมจ PvP
| สล็อต | เลเวล | ค่าใช้จ่ายรวม | โบนัสที่ระดับสูงสุด |
|---|---|---|---|
| เครื่องประดับ | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
| เกราะ | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Bracelet | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| อาวุธ | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
ข้อมูลอ่านจากไคลเอนต์ Global ของ AION 2 (บิลด์ 0.0.4387.0) เราอ่านไฟล์เกมอย่างไร
ค่าใช้จ่ายและโอกาสของ Soul Binding
คำนวณอุปกรณ์ Unique ใช้ 10 ขั้นตอน Bind รวม 2,130,000 Kina และ 408× Soul Codex (Bound) การ Bind ใหม่ใช้ 300,000 Kina และ 3× Soul Codex: Reset (Bound)
โอกาส Sync
ค่า Bind มาจากไคลเอนต์โดยตรง โอกาส Sync ทั้งสองแบบเป็นตารางแยกของไคลเอนต์ (ส่วนต่างไอเทมเลเวลและคู่เกรด) ข้อมูลไม่ได้บอกว่าเกมรวมสองค่านี้อย่างไร
ค่า Bind ต่อขั้นตอน
| ขั้นตอน | Common | Rare | Epic | Unique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,200 Kina + 1 | 2,500 Kina + 1 | 10,000 Kina + 3 | 30,000 Kina + 10 |
| 2 | 1,600 Kina + 1 | 3,400 Kina + 1 | 14,000 Kina + 4 | 42,000 Kina + 12 |
| 3 | 2,200 Kina + 1 | 4,600 Kina + 1 | 20,000 Kina + 4 | 59,000 Kina + 16 |
| 4 | 3,000 Kina + 1 | 6,000 Kina + 2 | 28,000 Kina + 5 | 83,000 Kina + 21 |
| 5 | 4,000 Kina + 1 | 8,000 Kina + 2 | 40,000 Kina + 6 | 117,000 Kina + 27 |
| 6 | 5,500 Kina + 1 | 11,000 Kina + 2 | 56,000 Kina + 7 | 164,000 Kina + 36 |
| 7 | 7,500 Kina + 1 | 15,000 Kina + 3 | 79,000 Kina + 9 | 230,000 Kina + 46 |
| 8 | 10,000 Kina + 1 | 20,000 Kina + 4 | 111,000 Kina + 11 | 322,000 Kina + 60 |
| 9 | 13,000 Kina + 1 | 26,000 Kina + 4 | 156,000 Kina + 13 | 451,000 Kina + 78 |
| 10 | 17,000 Kina + 1 | 34,000 Kina + 5 | 219,000 Kina + 15 | 632,000 Kina + 102 |
| ทุกขั้นตอน | 65,000 Kina + 10 | 130,500 Kina + 25 | 733,000 Kina + 77 | 2,130,000 Kina + 408 |
| Bind ใหม่ | 15,000 Kina + 1 | 45,000 Kina + 1 | 150,000 Kina + 2 | 300,000 Kina + 3 |
แต่ละช่องคือ Kina บวก Soul Codex (Bound) ส่วน Bind ใหม่ใช้ Soul Codex: Reset (Bound) อุปกรณ์ที่ใช้แต่ละตาราง: Common 204 Rare 519 Epic 1,246 และUnique 1,118
โอกาส Sync
ตารางไอเทมเลเวลของไคลเอนต์เป็นเส้นตรงพอดี โอกาสเท่ากับส่วนต่างไอเทมเลเวลเป็นเปอร์เซ็นต์ ตั้งแต่ 0% เมื่อไม่มีส่วนต่าง ไปจนถึง 100% ตารางเกรดระบุโอกาสของแต่ละคู่เกรดอุปกรณ์และเกรดวัสดุ
| เกรดอุปกรณ์ | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic | Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Rare | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Epic | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Unique | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot. Soul Fuse becomes available upon hitting 100% Soul Binding rate
Gear Transfer (Transfer Stones)
Gear Transfer ย้ายการอัปเกรดและ Soul Binding ไปยังไอเทม Unique อีกชิ้นของช่องเดียวกัน ตามข้อมูลไคลเอนต์ Normal Transfer และ Superior Transfer สำเร็จ 100% ไม่เสีย Kina และใช้แค่ Transfer Stone (Unique) (Bound)
| ย้าย | ราคา |
|---|---|
| ช่องที่ไม่มีระดับ | |
| ภายใน ระดับ 1 | |
| ระดับ 1 → ระดับ 2 | |
| ภายใน ระดับ 2 | |
| ระดับ 1 → ระดับ 3 | |
| ระดับ 2 → ระดับ 3 | |
| ภายใน ระดับ 3 |
ช่วงไอเทมเลเวลต่อระดับการย้าย
| สล็อต | ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 |
|---|---|---|---|
| Greatsword Longsword Dagger Bow Spellbook Orb Mace Staff Guard Legs Pauldrons Helm Gloves Cloak Shoes Necklace Earrings และRing | 36–70 | 70–86 | 86–102 |
| Top | 36–70 | 51–86 | 86–102 |
ช่องที่ไม่มีระดับ (กลุ่มเดียวสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด): Bracelet
Soul Fuse (Philosopher's Stone)
Soul Fuse เพิ่มช่องเอฟเฟกต์พิเศษให้อุปกรณ์ Soul Bound ไอเทม Unique 678 ชิ้นใช้ได้: 2× Philosopher's Stone: Revelation (Bound) และ 1,000,000 Kina ต่อครั้ง โอกาสสำเร็จ 100%
| เกรด | Philosopher's Stone | คีนา | โอกาส | เกียร์ |
|---|---|---|---|---|
| Unique | 1,000,000 | 100% | 678 |
Adds a Soul Fuse slot and automatically binds an effect. Soul Fuse effects cannot be transferred.
อาวุธ เกราะ และเครื่องประดับทุกชิ้นใน AION 2 ตีบวกได้ด้วยคินาและหินตีบวก อัตราสำเร็จถูกกำหนดตามเกรด: อุปกรณ์ Unique สำเร็จแน่นอนถึง +10 จากนั้นลดลงเหลือ 65% และต่ำกว่า และทุกครั้งที่พลาดจะเพิ่ม +5% ให้การลองครั้งถัดไปจนกว่าจะสำเร็จ ดวงซวยจึงมีเพดาน การตีบวกอุปกรณ์ Unique เลเวลไอเทม 102 จาก +0 ถึง +15 ใช้คินาเฉลี่ยประมาณ 14,986,721 ไอเทม Unique จำนวนมากที่คราฟต์หรือดรอปมา ยังตีบวกต่อด้วยตีบวกขยายได้ และอาวุธ การ์ด และเกราะ Unique ทุกชิ้นยังมีสายศักยภาพของตัวเองอีกด้วย เครื่องคำนวณนี้อ่านเส้นโค้งการตีบวกทั้ง 75 เส้นจากไคลเอนต์ Global โดยตรง
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องการตีบวก AION 2
อัตราสำเร็จของการตีบวกใน AION 2 เท่าไหร่?
เกียร์ยูนีคสำเร็จเสมอจนถึง +10 หลังจากนั้นอัตราคือ 65% → 50% → 35% → 25% → 20% และความล้มเหลวแต่ละครั้งเพิ่ม +5% ให้ครั้งถัดไป เกียร์เกรดต่ำกว่าการันตีสำเร็จจนถึงขีดจำกัด
เกียร์ใน AION 2 แตกหรือเสียเลเวลเสริมพลังได้ไหม?
ไม่เกิดกับอาวุธ เกราะ หรืออุปกรณ์เสริมทั่วไป: ตามข้อมูลไคลเอนต์ Global ความล้มเหลวเสียแค่วัตถุดิบ ข้อยกเว้นเดียวคือรูน PvE ซึ่งจะลดลงหนึ่งเลเวลเมื่อล้มเหลว
การเสริมพลังถึง +15 ต้องใช้คินาเท่าไร?
สำหรับเกียร์ยูนีคไอเทมเลเวล 102 ค่าเฉลี่ยจาก +0 ถึง +15 อยู่ที่ประมาณ 14,986,721 คินาบวกหินเสริมพลัง ไอเทมเลเวลต่ำกว่าถูกกว่ามาก ตารางค่าใช้จ่ายด้านบนแสดงทุกไอเทมเลเวล และเครื่องคำนวณแสดงช่วงโชคดีและโชคร้าย
การเสริมพลังแบบขยายใน AION 2 คืออะไร?
ช่วยให้เกียร์ยูนีคที่มีสายแอมพลิฟาย ทั้งของคราฟต์และของดรอป เสริมพลังเกิน +15 ได้ สูงสุด 5 เลเวลเพิ่มเติมที่ไอเทมเลเวลสูงสุด โดยใช้หินแอมพลิฟายและคินา แต่ละเลเวลเพิ่มเติมมีโอกาสสำเร็จเป็นของตัวเองและโบนัสต่อความล้มเหลวที่น้อยลง
Soul Binding ใน AION 2 ราคาเท่าไร?
อุปกรณ์ Unique มี 10 ขั้นตอน Bind ใช้รวม 2,130,000 Kina และ 408× Soul Codex (Bound) การ Bind ใหม่ใช้ 300,000 Kina และ 3× Soul Codex: Reset (Bound) Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot.
Gear Transfer ใน AION 2 ทำงานอย่างไร?
Gear Transfer ย้ายการอัปเกรดไปยังไอเทม Unique อีกชิ้นของช่องเดียวกัน สำเร็จเสมอและไม่เสีย Kina ใช้แค่ Transfer Stone (Unique) (Bound): ระดับ 1 → ระดับ 1: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound) ระดับ 1 → ระดับ 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound) ระดับ 2 → ระดับ 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound) ระดับ 1 → ระดับ 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) ระดับ 2 → ระดับ 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) และระดับ 3 → ระดับ 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound)