Ashe แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.9%
อัตราการเลือก
6.3%
อัตราแบน
4.2%

Ashe vs Karma

Ashe เทียร์ Dมาร์คส์แมนซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
12,526
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Ashe vs Karma เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Karma ชนะ Ashe ด้วยอัตราชนะ 58.8% (+17.6%) จาก 17 เกม Karma รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ashe รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ashe vs Karma

สรุปแมตช์อัปของ Ashe

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ashe ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Ashe
Ashe
39.4%
VS
Karma
60.6%
Karma

ใครชนะ Ashe vs Karma?

Karma ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Ashe ชนะ 39.4% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 24.7% ถึง 56.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
46.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−7.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
33 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Karma เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ashe ชนะ 39.4% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 24.7–56.3%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Ashe จะได้ 46.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)
  • ผู้เล่น Ashe เลือก Imperial Mandate น้อยลงมากเมื่อเจอ Karma: 47.0% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 27.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ashe และ Karma เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ashe ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Ashe vs Karma

AsheKarma

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−50
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −247 ถึง +147
ผลต่าง XP
−89
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −334 ถึง +157
ส่วนต่าง CS
+5.0
Ashe นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +2.3 ถึง +7.8
0.88
คิลก่อน 15 นาที
1.03
3.06
เดธก่อน 15 นาที
2.16
0.00
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.06
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
6.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.7
CS / นาที
1.2
551
ดาเมจ / นาที
354
8,355
ทอง / เกม
8,179
92
ฮีล / นาที
191
245
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
436
1.9
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Ashe vs Karma แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Ashe เมื่อเจอ Karma แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
3 เกม
Ashe vs Karmaช่วง 95%Ashe ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ashe เมื่อเจอ Karma ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Ashe vs Karma

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Ashe ที่ 15: −50
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Ashe เปลี่ยนเมื่อเจอ Karma

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Ashe เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Imperial Mandate
    Imperial Mandateไอเทม
    ปกติ
    47.0%
    vs Karma
    27.3%
    −19.7 จุด
  • Diadem of Songs
    Diadem of Songsไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Karma
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Control WardStealth WardStealth WardStealth WardOracle LensOracle Lens
    Control Ward + Stealth Ward + Stealth Ward + Stealth Ward + Oracle Lens + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Karma
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Electrocute
    Electrocuteคีย์สโตน
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Karma
    3.0%
    +3.0 จุด

บิลด์ Ashe ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Karma

บิลด์ Ashe ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 70.6% · 17 เกม

เมื่อเจอ Karma

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 1 จาก 6 เกมของ Ashe เมื่อเจอ Karma ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ashe แทน

  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Ashe ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Karma

รูน Ashe ปกติ (ซัพพอร์ต)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: AlacrityCut Down
Inspiration
Approach VelocityBiscuit Delivery
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.3% · 75 เกม

เมื่อเจอ Karma

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Domination
Cheap ShotUltimate Hunter
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 40.0% · 20 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Ashe ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ashe สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ashe เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ashe ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Ashe

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Ashe vs Karma - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Ashe vs Karma?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Karma เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ashe ชนะ 39.4% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 24.7–56.3%)

อัตราชนะของ Ashe เมื่อเจอ Karma เท่าไร?

Ashe ชนะ 39.4% จาก 33 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Karma ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 24.7–56.3%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 46.3%

Ashe เคาน์เตอร์ Karma ไหม?

ไม่ชัดเจน Ashe ชนะ Karma 39.4% จาก 33 เกม และช่วง 95% (24.7–56.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Ashe หรือ Karma?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)

Ashe สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Karma ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Karma แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ashe ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Karma นำ Ashe เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Ashe ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Karma?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Ashe: Horizon Focus, Imperial Mandate, Malignance การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Karma: Imperial Mandate (ปกติ 47.0% ในแมตช์อัปนี้ 27.3%)

Ashe ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Karma?

Arcane Comet กับ Sorcery และ Domination อัตราชนะ 40.0% จาก 20 เกมเมื่อเจอ Karma การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Karma: Electrocute (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.0%)