Karma แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.3%
อัตราการเลือก
2.7%
อัตราแบน
2.0%

Karma vs Ashe

Karma เทียร์ Dเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
5,404
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Karma vs Ashe เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Karma ชนะ Ashe ด้วยอัตราชนะ 58.8% (+17.6%) จาก 17 เกม Karma รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Karma รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Karma vs Ashe

สรุปแมตช์อัปของ Karma

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Karma ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Karma
Karma
60.6%
VS
Ashe
39.4%
Ashe

ใครชนะ Karma vs Ashe?

Karma ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Karma ชนะ 60.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 43.7% ถึง 75.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.7%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+7.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
33 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Karma เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Karma ชนะ 60.6% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 43.7–75.3%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Karma จะได้ 53.7% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)
  • ผู้เล่น Karma เลือก ลำดับอัปสกิล Q > E > W น้อยลงมากเมื่อเจอ Ashe: 64.9% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 42.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Karma และ Ashe เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Karma ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Karma vs Ashe

KarmaAshe

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+50
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −147 ถึง +247
ผลต่าง XP
+89
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −157 ถึง +334
ส่วนต่าง CS
−5.0
Ashe นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −7.8 ถึง −2.3
1.03
คิลก่อน 15 นาที
0.88
2.16
เดธก่อน 15 นาที
3.06
0.06
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.00
6.1%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.2
CS / นาที
1.7
354
ดาเมจ / นาที
551
8,179
ทอง / เกม
8,355
191
ฮีล / นาที
92
436
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
245
0.9
CC / นาที
1.9

อัตราชนะ Karma vs Ashe แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Karma เมื่อเจอ Ashe แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
3 เกม
Karma vs Asheช่วง 95%Karma ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Karma เมื่อเจอ Ashe ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Karma vs Ashe

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Karma ที่ 15: +50
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Karma เปลี่ยนเมื่อเจอ Ashe

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Karma เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    64.9%
    vs Ashe
    42.4%
    −22.5 จุด
  • Health Potion
    Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.2%
    vs Ashe
    6.1%
    +4.9 จุด
  • Control WardStealth Ward
    Control Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.3%
    vs Ashe
    6.1%
    +4.7 จุด
  • Total Biscuit of Everlasting Will
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Ashe
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Electrocute
    Electrocuteคีย์สโตน
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Ashe
    3.0%
    +3.0 จุด

บิลด์ Karma ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ashe

บิลด์ Karma ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 85.7% · 14 เกม

เมื่อเจอ Ashe

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 10 เกมของ Karma เมื่อเจอ Ashe ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Karma แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Karma ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ashe

รูน Karma ปกติ (ซัพพอร์ต)

Summon AerySummon Aery
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Resolve
Font of LifeRevitalize
การเร่งสกิล (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.6% · 1,812 เกม

เมื่อเจอ Ashe

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Karma ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Karma สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Karma เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Karma ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Karma

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Karma vs Ashe - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Karma vs Ashe?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Karma เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Karma ชนะ 60.6% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 43.7–75.3%)

อัตราชนะของ Karma เมื่อเจอ Ashe เท่าไร?

Karma ชนะ 60.6% จาก 33 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Ashe ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 43.7–75.3%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.7%

Karma เคาน์เตอร์ Ashe ไหม?

ไม่ชัดเจน Karma ชนะ Ashe 60.6% จาก 33 เกม และช่วง 95% (43.7–75.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Karma หรือ Ashe?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (32 เกม)

Karma สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Ashe ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Ashe แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Karma ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Ashe นำ Karma เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Karma ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Ashe?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Karma: Moonstone Renewer, Locket of the Iron Solari, Redemption การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ashe: Health Potion (ปกติ 1.2% ในแมตช์อัปนี้ 6.1%)

Karma ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Ashe?

ใช้หน้ารูน Summon Aery ปกติของ Karma (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ashe: Electrocute (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.0%)