
- อัตราชนะ
- 48.9%
- อัตราการเลือก
- 6.3%
- อัตราแบน
- 4.2%
Ashe vs Swain
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 12,526
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Ashe vs Swain เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Swain ชนะ Ashe ด้วยอัตราชนะ 60.0% (+20.0%) จาก 40 เกม Swain รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ashe รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ashe vs Swain
สรุปแมตช์อัปของ Ashe
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ashe ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง


ใครชนะ Ashe vs Swain?
Ashe ชนะ 38.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 24.8% ถึง 55.1% (ช่วง 95%)
- ที่คาดไว้
- 47.3% จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
- ผลของแมตช์อัป
- −8.4 จุด ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
- ตัวอย่าง
- 36 เกม เลน: บอท
- เทียบแพตช์ 26.18
- — เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์
เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.
ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ซัพพอร์ต): 33 เกม Ashe ชนะ 51.5%
ประเด็นสำคัญ
- ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Swain เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ashe ชนะ 38.9% จาก 36 เกม (ช่วง 95% 24.8–55.1%)
- อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Ashe จะได้ 47.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
- ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 174 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (36 เกม)
- ผู้เล่น Ashe เลือก Total Biscuit of Everlasting Will บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Swain: 1.1% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 5.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร
เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)
เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ashe และ Swain เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้
ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป
อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์
"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ashe ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)
ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ
สถิติช่วงเลน Ashe vs Swain
ที่ 15 นาที
ค่าเฉลี่ยทั้งเกม
อัตราชนะ Ashe vs Swain แยกตามความยาวเกม
อัตราชนะของ Ashe เมื่อเจอ Swain แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้
ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ashe เมื่อเจอ Swain ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
จังหวะพลัง Ashe vs Swain
ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้
- เลน (15 นาที)สูสีทองของ Ashe ที่ 15: −174
- ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
สิ่งที่ Ashe เปลี่ยนเมื่อเจอ Swain
ตัวเลือกที่ผู้เล่น Ashe เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา
ปกติ1.1%vs Swain5.6%+4.5 จุด
บิลด์ Ashe ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Swain
บิลด์ Ashe ปกติ (บอท)
อัตราชนะ 75.9% · 29 เกม
เมื่อเจอ Swain
ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 26 เกมของ Ashe เมื่อเจอ Swain ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ashe แทน
- ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ
บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว
รูน Ashe ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Swain
วางแผนดราฟต์ Ashe ใน Draft Lab
Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน
- บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- วินเรตแมตช์อัปรายเลน
- คำแนะนำการเลือกและแบน

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ashe สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ashe เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ashe ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น
แมตช์อัปอื่นของ Ashe
ยากที่สุดสำหรับ Ashe
ง่ายที่สุดสำหรับ Ashe
อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Ashe vs Swain - แพตช์ 26.19
ใครชนะ Ashe vs Swain?
ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Swain เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ashe ชนะ 38.9% จาก 36 เกม (ช่วง 95% 24.8–55.1%)
อัตราชนะของ Ashe เมื่อเจอ Swain เท่าไร?
Ashe ชนะ 38.9% จาก 36 เกม บอท เมื่อเจอ Swain ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 24.8–55.1%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.3%
Ashe เคาน์เตอร์ Swain ไหม?
ไม่ชัดเจน Ashe ชนะ Swain 38.9% จาก 36 เกม และช่วง 95% (24.8–55.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ
ใครชนะเลน Ashe หรือ Swain?
ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 174 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (36 เกม)
Ashe สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Swain ไหม?
ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้
Swain แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ashe ตอนไหน?
ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Swain นำ Ashe เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน
Ashe ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Swain?
เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Ashe: Blade of The Ruined King, Phantom Dancer, Infinity Edge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Swain: Total Biscuit of Everlasting Will (ปกติ 1.1% ในแมตช์อัปนี้ 5.6%)
Ashe ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Swain?
ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Ashe (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป
