Brand แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.3%
อัตราการเลือก
3.3%
อัตราแบน
7.5%

Brand สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Brand เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,980
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Brand ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
570#109 จาก 173
พลังโจมตี
57#106 จาก 173
เกราะ
24#154 จาก 173
ต้านเวท
30#97 จาก 173
ระยะโจมตี
550#9 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
340#37 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Brand (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Brand เริ่มด้วยเลือด 570 และพลังโจมตี 57 และไปถึงเลือด 2,355 และพลังโจมตี 108 ที่เลเวล 18 Brand เป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกลที่มีระยะโจมตี 550 สเตตัสเด่นของ Brand คือ ระยะโจมตี อันดับ #9 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ เมจ โดยเฉลี่ย Brand มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 14 และเกราะ น้อยกว่า 5 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย เมจ
พลังชีวิต570+105.009851,4912,355#109 จาก 1732,369
พลังโจมตี57.0+3.0068.983.3108.0#106 จาก 173104.7
เกราะ24.0+4.2040.660.995.4#154 จาก 173100.9
ต้านเวท30.0+1.3035.141.452.1#97 จาก 17352.9
ความเร็วโจมตี0.681+2.0%0.7350.8010.913#93 จาก 1730.889
ความเร็วเคลื่อนที่340—340340340#37 จาก 173334
ระยะโจมตี550—550550550#9 จาก 173528
มานา469+21.00552653826#139 จาก 173991
ฟื้นเลือด (5 วิ)5.50+0.557.6710.3314.85#118 จาก 17316.28
ฟื้นมานา (5 วิ)11.00+0.6013.3716.2721.20#49 จาก 17321.46

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Brand

18
พลังชีวิต
2,355+105.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
108.0+3.00 ต่อเลเวล
เกราะ
95.4+4.20 ต่อเลเวล
ต้านเวท
52.1+1.30 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
0.913+2.0% ต่อเลเวล
มานา
826+21.00 ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
14.85+0.55 ต่อเลเวล
ฟื้นมานา (5 วิ)
21.20+0.60 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Brand ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Brand ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต เปลี่ยนจาก 52.1% ในแพตช์ 26.8 เป็น 50.0% ในแพตช์ 26.19 (−2.0 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.10 ที่ 52.4% และแย่ที่สุดคือ 26.18 ที่ 48.2% แพตช์ 26.19 ทำให้เพิ่มขึ้น 1.9 จุดจาก 48.2%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1950.3%+0.23.3%7.5%B
26.1850.1%−0.13.5%7.7%C
26.1750.2%+1.13.2%8.4%C
26.1649.1%−0.73.1%9.1%D
26.1549.8%−1.23.6%10.5%C
26.1451.0%−0.73.9%—A
26.1351.7%−0.44.7%—A
26.1252.1%+1.25.7%—S
26.1150.9%−1.86.1%—A
26.1052.7%+0.96.7%—S
26.951.8%−3.97.9%—S
26.855.7%—4.5%—S

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1950.0%+1.92.0%7.5%C
26.1848.2%−1.52.2%7.7%F
26.1749.6%−0.32.3%8.4%C
26.1649.9%+0.73.1%9.1%C
26.1549.2%−1.13.6%10.5%D
26.1450.3%−0.63.9%—B
26.1350.9%−0.84.7%—S
26.1251.7%+0.55.7%—S
26.1151.2%−1.16.1%—S
26.1052.4%+0.86.7%—S
26.951.6%−0.57.9%—S
26.852.0%—4.5%—S

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1950.9%−3.30.7%7.5%B
26.1854.2%+1.80.7%7.7%S
26.1752.4%−0.13.4%8.4%S
26.1452.5%+1.43.9%—S
26.1351.2%+0.14.5%—S
26.1251.1%+2.35.7%—S
26.1148.8%−2.86.1%—A
26.1051.6%+0.76.7%—S
26.950.9%−4.47.9%—S
26.855.3%+5.74.5%—S
26.749.6%−3.65.0%—A
26.653.2%—5.1%—S

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1554.8%+2.53.4%10.5%S
26.1452.4%−0.73.9%—S
26.1353.0%−1.14.7%—S
26.1254.1%+1.45.7%—S
26.1152.7%−2.26.1%—S
26.1054.9%+1.26.7%—S
26.953.7%−10.47.9%—S
26.864.1%+11.64.5%—S
26.752.5%+0.55.0%—S
26.652.0%−2.15.1%—S
26.554.2%+1.05.1%—S
26.453.2%—5.6%—S

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Brand ตามแรงก์

Brand ชนะมากที่สุดใน เงิน (53.2%) และน้อยที่สุดใน ทอง (44.7%) อัตราแบนสูงสุดใน บรอนซ์ ที่ 11.0% และต่ำสุดใน มาสเตอร์ (1.5%)

อัตราชนะตามแรงก์ (ซัพพอร์ต)

—
—
53.2%
44.7%
48.6%
—
—
—
—
—

อัตราแบนตามแรงก์

7.2%
11.0%
10.9%
8.8%
7.5%
4.4%
2.5%
1.5%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Brand ตามความยาวเกม

ซัพพอร์ต

Brand (ซัพพอร์ต) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 20-25 นาที: 54.3% อัตราชนะเพิ่มขึ้น 2.9 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Brand แข็งขึ้นเรื่อยๆ จนถึงท้ายเกม

47.9%
54.3%
53.3%
47.2%
50.8%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Brand

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Brand โดดเด่นเรื่อง คะแนนวิชั่น และ ดาเมจใส่แชมเปี้ยน และต่ำสุดเรื่อง การฟื้นฟู

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • คะแนนวิชั่น83
  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน79
  • คราวด์คอนโทรล71
  • การขโมยออบเจ็กต์57
  • พลังซัพพอร์ต42
  • CS41
  • การควบคุมออบเจ็กต์36
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง29
  • การทำลายป้อม23
  • ดาเมจที่ลดได้8
  • การฟื้นฟู8

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 93%ดาเมจกายภาพและทรู: 7%93%
  • ดาเมจเวท · 93%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 7%

93% ของดาเมจที่ Brand ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Brand

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Brand - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Brand คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Brand เริ่มด้วยเลือด 570 พลังโจมตี 57 เกราะ 24 ต้านเวท 30 ความเร็วโจมตี 0.681 ระยะโจมตี 550 และความเร็วเคลื่อนที่ 340

Brand มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Brand มีเลือด 2,355 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 105 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #109 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Brand เท่าไร?

Brand มีระยะโจมตี 550 (อันดับ #9 จาก 173) จึงเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 340

Brand แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Brand ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต คือ 50.0% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 1.9 จุดจาก 48.2% ในแพตช์ 26.18

Brand เก่งที่สุดในแรงก์ไหน?

Brand มีอัตราชนะสูงสุดใน เงิน (53.2%) และต่ำสุดใน ทอง (44.7%)

Brand เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

สายท้ายเกม: Brand ชนะ 47.9% ของเกมที่สั้นที่สุด และ 50.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที