
- อัตราชนะ
- 50.0%
- อัตราการเลือก
- 2.0%
- อัตราแบน
- 7.5%
Brand วิธีเล่น: เคล็ดลับและพาวเวอร์สไปก์
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 1,815
- เลน
- ซัพพอร์ต
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
วิธีเล่น Brand ในแพตช์ 26.19 จากเกมแรงค์: พาวเวอร์สไปก์ แผนในเลน วิธีแปลงความนำเป็นชัยชนะ และนิสัยที่แยกเกมชนะออกจากเกมแพ้ของ Brand
- ลำดับอัปสูงสุด
- W > Q > E
- ไอเทมแรก
- Rylai's Crystal Scepter12.6 นาที
- ทองเทียบคู่แข่งที่นาที 15
- +163
- อัตราชนะเมื่อนำทอง 1k
- 67.7%
- อัตราชนะเมื่อตามทอง 1k
- 30.2%
จุดพีคพลังของ Brand (แพตช์ 26.19)
ซัพพอร์ตเมื่อ Brand ซัพพอร์ต แข็งแกร่งขึ้น เรียงตามลำดับที่เกิดขึ้นในเกมแรงก์ทั่วไป: การปลดล็อกสกิลตามลำดับอัปสกิลที่พบบ่อยที่สุด จุดพีคจากไอเทมที่นาทีมัธยฐานที่ผู้เล่นทำเสร็จ และความยาวเกมที่ Brand ชนะมากที่สุด
- Lv 3สกิลพื้นฐานทั้งสามที่เลเวล 3คอมโบเต็มชุดของ Brand พร้อมแล้ว — จุดแรกที่การแลกแบบอัดเต็มที่เป็นไปได้จริง
- Lv 6อัลติเมตแรงก์ 1 ที่เลเวล 6จุดพีคช่วงต้นเกมที่ใหญ่ที่สุด: มองหาการเก็บคิลหรือโรมทันทีที่ Brand ได้อัลติ
- Lv 11อัลติเมตแรงก์ 2 ที่เลเวล 11คูลดาวน์อัลติที่สั้นลงหมายถึงจำนวนไฟต์ที่ Brand เริ่มหรือชนะได้มากขึ้น
- Lv 16อัลติเมตแรงก์ 3 ที่เลเวล 16คูลดาวน์อัลติที่สั้นลงหมายถึงจำนวนไฟต์ที่ Brand เริ่มหรือชนะได้มากขึ้น
- 12.6 นาที
- 23.5 นาที
- 25 นาทีแข็งแกร่งที่สุดในเกมที่ยาวราว 25 นาทีBrand ชนะ 54.3% ของเกมที่จบราวช่วงนี้
- 29.9 นาที
เวลาทำไอเทมเป็นค่ามัธยฐาน: ผู้เล่นครึ่งหนึ่งทำเสร็จช้ากว่านี้ ถ้าฟาร์มตกหลัง จุดพีคของไอเทมทุกชิ้นจะเลื่อนไปด้วย
แผนการเล่นเลนของ Brand ซัพพอร์ต
Brand เป็นสายข่มเลน: แลกเลือดบ่อยตั้งแต่ต้น ดันความได้เปรียบ และเปลี่ยนทองที่นำเป็นจังหวะพีคไอเทมแรก โดยเฉลี่ย Brand ซัพพอร์ต นำคู่แข่งในเลนอยู่ 163 ทองที่นาที 15 และนำใน 57% ของเกม การนำทอง 1,000 ที่นาที 15 ทำให้อัตราชนะ 68% ส่วนการตามทอง 1,000 เหลือ 30% Brand ทำโซโล่คิลเฉลี่ย 0.11 ครั้งภายในนาที 15
Brand กลางเกมและท้ายเกม
สิ่งที่ Brand ทำได้ดีกว่าหรือแย่กว่าแชมเปี้ยนตัวอื่นหลังจบช่วงเลน จากเกมแรงก์ของแพตช์นี้ เป็นเปอร์เซ็นไทล์ที่ 100 คือสูงสุดในบรรดาแชมเปี้ยนทุกตัว
เล่นตามจุดแข็งเหล่านี้
- Brand ปักวอร์ดได้มากกว่าแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ (เปอร์เซ็นไทล์ 83): คุมวิชั่นรอบออบเจ็กต์ถัดไปต่อไป
- Brand เป็นแหล่งดาเมจหลัก (79/100): รอดและอยู่ในระยะตลอดไฟต์ แทนที่จะพุ่งเข้าไปก่อน
- Brand มีคราวด์คอนโทรล (เปอร์เซ็นไทล์ 71): เริ่มไฟต์หรือตามต่อจากการเปิดของเพื่อนร่วมทีม
- Brand ชนะในเกมสั้นมากกว่าเกมยาว 3.6 จุด: รวมกลุ่ม เก็บออบเจ็กต์ และจบเกมก่อนที่ศัตรูจะสเกล
ข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยง
- Brand ลดดาเมจได้น้อย (8/100) ตำแหน่งพลาดครั้งเดียวก็จบไฟต์ ดังนั้นอยู่หลังแนวหน้าไว้
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องวิธีเล่น Brand - แพตช์ 26.19
Brand พีคตอนไหน?
จังหวะพีคของ Brand ในเกมแรงก์ทั่วไป: สกิลพื้นฐานทั้งสามที่เลเวล 3; อัลติเมตแรงก์ 1 ที่เลเวล 6; อัลติเมตแรงก์ 2 ที่เลเวล 11; อัลติเมตแรงก์ 3 ที่เลเวล 16; ไอเทมชิ้นแรกที่นาทีที่ 12.6
Brand กลับมาสู้ได้ไหมเมื่อตามอยู่?
Brand ชนะ 40% ของเกมเมื่อตามทองที่นาที 15 (กว่า 1,680 เกม) เทียบกับ 58% เมื่อนำ ดังนั้นการแพ้เลนทำให้เสียเกม แต่ไม่ได้ชี้ขาด
ไอเทมแรกของ Brand คืออะไร?
ผู้เล่น Brand ส่วนใหญ่ทำ Rylai's Crystal Scepter ก่อน โดยมัธยฐานอยู่ที่นาที 12.6
เลนไหนยากที่สุดสำหรับ Brand?
เมื่อดูทองที่นาที 15 Brand ตามไกลที่สุดเมื่อเจอ Mel, Xerath, Senna เล่นเลนเหล่านั้นให้ปลอดภัยแล้วรอสเกล
เล่น Brand ซัพพอร์ต อย่างไร?
จากข้อมูลแรงก์ของแพตช์นี้ Brand ชนะด้วยการเล่นตามจุดแข็งเหล่านี้: คุมวิชั่น; เอาตัวรอดและสร้างดาเมจในทีมไฟต์; เริ่มไฟต์ด้วยคราวด์คอนโทรล