Darius แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.9%
อัตราการเลือก
4.5%
อัตราแบน
16.0%

Darius vs Shyvana

Darius เทียร์ Dไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
8,897
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Darius vs Shyvana เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Shyvana ชนะ Darius ด้วยอัตราชนะ 75.0% (+50.0%) จาก 24 เกม Shyvana รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Darius รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Darius vs Shyvana

สรุปแมตช์อัปของ Darius

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Darius ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Darius
Darius
36.4%
VS
Shyvana
63.6%
Shyvana

ใครชนะ Darius vs Shyvana?

Shyvana ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Darius ชนะ 36.4% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 23.8% ถึง 51.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.4%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−11.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
44 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 6 เกม Darius ชนะ 33.3%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Shyvana เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Darius ชนะ 36.4% จาก 44 เกม (ช่วง 95% 23.8–51.1%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Darius จะได้ 47.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 143 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (43 เกม)
  • ผู้เล่น Darius เลือก Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward น้อยลงมากเมื่อเจอ Shyvana: 27.6% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 11.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Darius และ Shyvana เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Darius ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Darius vs Shyvana

DariusShyvana

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−143
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −560 ถึง +275
ผลต่าง XP
−307
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −706 ถึง +91
ส่วนต่าง CS
−5.1
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −13.0 ถึง +2.7
2.72
คิลก่อน 15 นาที
2.60
2.53
เดธก่อน 15 นาที
1.95
0.30
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.23
4.5%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.2
CS / นาที
1.4
527
ดาเมจ / นาที
771
11,779
ทอง / เกม
13,252
440
ฮีล / นาที
363
1,120
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,443
0.7
CC / นาที
0.5

อัตราชนะ Darius vs Shyvana แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Darius เมื่อเจอ Shyvana แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Darius vs Shyvanaช่วง 95%Darius ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Darius เมื่อเจอ Shyvana ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Darius vs Shyvana

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Darius ที่ 15: −143
  2. ไอเทมแรกสูสีDarius: 0.1 นาที · Shyvana: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Darius เปลี่ยนเมื่อเจอ Shyvana

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Darius เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Gustwalker HatchlingHealth PotionStealth Ward
    Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    27.6%
    vs Shyvana
    11.4%
    −16.2 จุด
  • Scorchclaw PupHealth PotionStealth Ward
    Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    4.0%
    vs Shyvana
    11.4%
    +7.4 จุด
  • Scorchclaw PupStealth Ward
    Scorchclaw Pup + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    0.9%
    vs Shyvana
    4.5%
    +3.6 จุด

บิลด์ Darius ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Shyvana

บิลด์ Darius ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 67.9% · 28 เกม

เมื่อเจอ Shyvana

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 8 จาก 23 เกมของ Darius เมื่อเจอ Shyvana ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Darius แทน

  • Darius มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 29 เกม)
  • Shyvana มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 26 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Darius ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Shyvana

รูน Darius ปกติ (ป่า)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: HasteLast Stand
Resolve
Bone PlatingUnflinching
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 61.0% · 41 เกม

เมื่อเจอ Shyvana

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Darius ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Darius สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Darius เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Darius ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Darius

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Darius vs Shyvana - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Darius vs Shyvana?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Shyvana เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Darius ชนะ 36.4% จาก 44 เกม (ช่วง 95% 23.8–51.1%)

อัตราชนะของ Darius เมื่อเจอ Shyvana เท่าไร?

Darius ชนะ 36.4% จาก 44 เกม ป่า เมื่อเจอ Shyvana ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 23.8–51.1%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.4%

Darius เคาน์เตอร์ Shyvana ไหม?

ไม่ชัดเจน Darius ชนะ Shyvana 36.4% จาก 44 เกม และช่วง 95% (23.8–51.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Darius หรือ Shyvana?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 143 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (43 เกม)

Darius สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Shyvana ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Shyvana แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Darius ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Shyvana นำ Darius เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Darius ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Shyvana?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Darius: Dead Man's Plate, Youmuu's Ghostblade, Sterak's Gage การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Shyvana: Gustwalker Hatchling + Health Potion + Stealth Ward (ปกติ 27.6% ในแมตช์อัปนี้ 11.4%)

Darius ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Shyvana?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Darius (Precision + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป