ไอคอนรูน Waterwalking - League of Legends
อัตราชนะ
50.0%
อัตราการเลือก
2.5%

Waterwalking เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน

Waterwalking เทียร์ BSorceryแถว 3
แพตช์
26.19
เกมที่ใช้รูน
11,531
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วย และ Adaptive Force 13 - 30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ

ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำที่เชี่ยวเร็วและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ
สายรูน
Sorcery · แถว 3
อัตราชนะ
50.0%−0.1 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
อัตราการเลือก
2.5%
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
Rammus · 53.7%
เล่นมากที่สุดโดย
Warwick
เลนหลัก
ป่า · 78%

Waterwalking ทำงานอย่างไร

Sorcery · แถว 3

Waterwalking: ได้ความเร็วเคลื่อนที่ 10 และ Adaptive Force 13–30 (ตามเลเวล) ขณะอยู่ในแม่น้ำ

  • โบนัสใช้ได้เฉพาะตอนยืนอยู่ในแม่น้ำ จึงช่วยในการต่อสู้ที่อ็อบเจกต์ริมแม่น้ำและทางข้ามแม่น้ำ
  • เหมาะกับจังเกอร์และสาย Roamer ที่เส้นทางข้ามแม่น้ำบ่อย
  • คุณค่าขึ้นอยู่กับว่าการต่อสู้เกิดที่ไหน จึงอ่อนลงในเกมที่ตัดสินกันในเลนหรือป่า

แถวเดียวกันในสาย Sorcery:ScorchGathering Storm

รูนสาย Sorcery เพิ่มเติม:Summon AeryArcane CometStormraider's SurgeDeathfire TouchAxiom ArcanistManaflow BandNimbus CloakTranscendenceCelerityAbsolute Focus

ตัวเลขของ Waterwalking ตามเลเวล

แพตช์ 26.19

ค่าพื้นฐานของ Waterwalking ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย

มูลค่าLv 1Lv 5Lv 9Lv 13Lv 18การสเกล
พลังแบบปรับตัว1317212530—
ความเร็วเคลื่อนที่1010101010—

ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป

เครื่องคำนวณ Waterwalking

ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Waterwalking ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ

แชมเปี้ยนของคุณ

9
พลังแบบปรับตัว21
ความเร็วเคลื่อนที่10

ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18

Waterwalking ดีไหมในแพตช์ 26.19?

แพตช์ 26.19

Waterwalking ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 50.0% จาก 11,531 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.2%) อยู่ 0.1 จุด

Tier
B
อัตราชนะ
50.0%เทียบแถว −0.1
อัตราการเลือก
2.5%
เกมที่ใช้รูน
11,531ตัวอย่างมาก

เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Waterwalking

ทุกแรงค์

Waterwalking ส่วนใหญ่เล่นในเลน ป่า (78% ของเกม)

เลนอัตราชนะอัตราการเลือกสัดส่วนแมตช์
ป่า50.3%9.9%78%8,954
ซัพพอร์ต50.2%1.8%14%1,611
ท็อป47.5%0.5%4%499
มิด49.0%0.4%3%365
ADC—0.1%1%95

แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Waterwalking ที่สุด

ทุกแรงค์

Rammus นำด้วยอัตราชนะ 53.7% เมื่อใช้ Waterwalking มีแชมเปี้ยน 37 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้

  • Rammusป่า53.7% 1,150 เกมS
  • Gragasป่า54.3% 313 เกมS
  • Warwickป่า52.1% 5,351 เกมS
  • Volibearป่า52.3% 698 เกมS
  • Zileanซัพพอร์ต51.3% 1,075 เกมA
  • Eliseป่า51.4% 558 เกมA

อัตราชนะของ Waterwalking ตามความยาวเกม

Waterwalking แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 50.3% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 49.4% หลัง 35 นาที

รูนที่ใช้คู่กับ Waterwalking

ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Waterwalking นั้น Celerity ปรากฏบ่อยที่สุด (63% ของหน้ารูน)

ใครเลือก Waterwalking

แชมเปี้ยน ไฟเตอร์ คิดเป็น 56% ของเกมที่ใช้ Waterwalking

ไฟเตอร์: 56%แทงค์: 22%ซัพพอร์ต: 12%แอสแซสซิน: 9%เมจ: 1%มาร์คส์แมน: 0%
  • ไฟเตอร์ · 56%
  • แทงค์ · 22%
  • ซัพพอร์ต · 12%
  • แอสแซสซิน · 9%
  • เมจ · 1%
  • มาร์คส์แมน · 0%
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของ Waterwalking – แพตช์ 26.19

Waterwalking ทำอะไรใน League of Legends?

Waterwalking: ได้ความเร็วเคลื่อนที่ 10 และ Adaptive Force 13–30 (ตามเลเวล) ขณะอยู่ในแม่น้ำ อยู่ในสาย Sorcery (แถว 3)

ค่าตัวเลขที่แน่นอนของ Waterwalking คืออะไร

Waterwalking: พลังแบบปรับตัว 13–30 ไม่มีคูลดาวน์

Waterwalking ดีไหมในแพตช์ 26.19?

ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 50.05% จาก 11,531 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ B ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.2% อยู่ 0.1 จุด

แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Waterwalking

ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Rammus (ป่า), Gragas (ป่า), Warwick (ป่า) Rammus นำที่ 53.7% จาก 1,150 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Warwick (ป่า), Hecarim (ป่า), Nunu & Willump (ป่า) แชมเปี้ยนประเภท ไฟเตอร์ คิดเป็น 56% ของเกมที่ใช้รูนนี้

Waterwalking หรือ Scorch: อันไหนดีกว่า

บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Waterwalking ชนะบ่อยกว่า Scorch อยู่ 0.4 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 25 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Waterwalking 50.0%, Scorch 49.9%

Waterwalking ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม

ช่วงต้น: Waterwalking ชนะ 50.3% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 49.4% ของเกมที่เกิน 35 นาที