
- อัตราชนะ
- 50.0%
- อัตราการเลือก
- 2.5%
Waterwalking เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 11,531
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำที่เชี่ยวเร็วและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ
- สายรูน
- Sorcery · แถว 3
- อัตราชนะ
- 50.0%−0.1 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 2.5%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Rammus · 53.7%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Warwick
- เลนหลัก
- ป่า · 78%
Waterwalking ทำงานอย่างไร
Sorcery · แถว 3Waterwalking: ได้ความเร็วเคลื่อนที่ 10 และ Adaptive Force 13–30 (ตามเลเวล) ขณะอยู่ในแม่น้ำ
- โบนัสใช้ได้เฉพาะตอนยืนอยู่ในแม่น้ำ จึงช่วยในการต่อสู้ที่อ็อบเจกต์ริมแม่น้ำและทางข้ามแม่น้ำ
- เหมาะกับจังเกอร์และสาย Roamer ที่เส้นทางข้ามแม่น้ำบ่อย
- คุณค่าขึ้นอยู่กับว่าการต่อสู้เกิดที่ไหน จึงอ่อนลงในเกมที่ตัดสินกันในเลนหรือป่า
แถวเดียวกันในสาย Sorcery:
Scorch
Gathering Storm
ตัวเลขของ Waterwalking ตามเลเวล
แพตช์ 26.19ค่าพื้นฐานของ Waterwalking ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| พลังแบบปรับตัว | 13 | 17 | 21 | 25 | 30 | — |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | — |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Waterwalking
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Waterwalking ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| พลังแบบปรับตัว | 21 |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | 10 |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Waterwalking ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Waterwalking ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 50.0% จาก 11,531 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.2%) อยู่ 0.1 จุด
- Tier
- B
- อัตราชนะ
- 50.0%เทียบแถว −0.1
- อัตราการเลือก
- 2.5%
- เกมที่ใช้รูน
- 11,531ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Waterwalking
ทุกแรงค์Waterwalking ส่วนใหญ่เล่นในเลน ป่า (78% ของเกม)
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ป่า | 50.3% | 9.9% | 78% | 8,954 |
| ซัพพอร์ต | 50.2% | 1.8% | 14% | 1,611 |
| ท็อป | 47.5% | 0.5% | 4% | 499 |
| มิด | 49.0% | 0.4% | 3% | 365 |
| ADC | — | 0.1% | 1% | 95 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Waterwalking ที่สุด
ทุกแรงค์Rammus นำด้วยอัตราชนะ 53.7% เมื่อใช้ Waterwalking มีแชมเปี้ยน 37 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
Rammusป่า53.7% 1,150 เกมS
Gragasป่า54.3% 313 เกมS
Warwickป่า52.1% 5,351 เกมS
Volibearป่า52.3% 698 เกมS
Zileanซัพพอร์ต51.3% 1,075 เกมA
Eliseป่า51.4% 558 เกมA
ดูตัวเลือกแชมเปี้ยนและเลนทั้งหมด 46 รายการของ Waterwalking →
อัตราชนะของ Waterwalking ตามความยาวเกม
Waterwalking แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 50.3% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 49.4% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Waterwalking
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Waterwalking นั้น Celerity ปรากฏบ่อยที่สุด (63% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Waterwalking
แชมเปี้ยน ไฟเตอร์ คิดเป็น 56% ของเกมที่ใช้ Waterwalking
- ไฟเตอร์ · 56%
- แทงค์ · 22%
- ซัพพอร์ต · 12%
- แอสแซสซิน · 9%
- เมจ · 1%
- มาร์คส์แมน · 0%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Waterwalking – แพตช์ 26.19
Waterwalking ทำอะไรใน League of Legends?
Waterwalking: ได้ความเร็วเคลื่อนที่ 10 และ Adaptive Force 13–30 (ตามเลเวล) ขณะอยู่ในแม่น้ำ อยู่ในสาย Sorcery (แถว 3)
ค่าตัวเลขที่แน่นอนของ Waterwalking คืออะไร
Waterwalking: พลังแบบปรับตัว 13–30 ไม่มีคูลดาวน์
Waterwalking ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 50.05% จาก 11,531 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ B ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.2% อยู่ 0.1 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Waterwalking
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Rammus (ป่า), Gragas (ป่า), Warwick (ป่า) Rammus นำที่ 53.7% จาก 1,150 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Warwick (ป่า), Hecarim (ป่า), Nunu & Willump (ป่า) แชมเปี้ยนประเภท ไฟเตอร์ คิดเป็น 56% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Waterwalking หรือ Scorch: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Waterwalking ชนะบ่อยกว่า Scorch อยู่ 0.4 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 25 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Waterwalking 50.0%, Scorch 49.9%
Waterwalking ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Waterwalking ชนะ 50.3% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 49.4% ของเกมที่เกิน 35 นาที