Dr. Mundo แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.2%
อัตราการเลือก
2.4%
อัตราแบน
4.2%

Dr. Mundo vs Gnar

Dr. Mundo เทียร์ Aแทงค์ไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
2,137
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Dr. Mundo vs Gnar เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Gnar ชนะ Dr. Mundo ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.3%) จาก 23 เกม Gnar ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Dr. Mundo สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Dr. Mundo รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Dr. Mundo vs Gnar

สรุปแมตช์อัปของ Dr. Mundo

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Dr. Mundo ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Dr. Mundo
Dr. Mundo
48.0%
VS
Gnar
52.0%
Gnar

ใครชนะ Dr. Mundo vs Gnar?

Gnar ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Dr. Mundo ชนะ 48.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 34.8% ถึง 61.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.5%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−5.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
50 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
+2.9 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Gnar เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Dr. Mundo ชนะ 48.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 34.8–61.5%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Dr. Mundo จะได้ 53.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 262 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (50 เกม)
  • ผู้เล่น Dr. Mundo เลือก Plated Steelcaps บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Gnar: 33.4% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 50.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Dr. Mundo และ Gnar เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Dr. Mundo ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Dr. Mundo vs Gnar

Dr. MundoGnar

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−262
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −668 ถึง +144
ผลต่าง XP
−199
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −611 ถึง +213
ส่วนต่าง CS
−6.4
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −13.9 ถึง +1.1
1.50
คิลก่อน 15 นาที
1.70
1.78
เดธก่อน 15 นาที
2.04
0.96
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.12
12.0%
เฟิร์สต์บลัด
12.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.1
CS / นาที
6.1
795
ดาเมจ / นาที
1,198
11,378
ทอง / เกม
11,641
479
ฮีล / นาที
208
1,733
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,017
0.5
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Dr. Mundo vs Gnar แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Dr. Mundo เมื่อเจอ Gnar แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Dr. Mundo vs Gnarช่วง 95%Dr. Mundo ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Dr. Mundo เมื่อเจอ Gnar ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Dr. Mundo vs Gnar

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Dr. Mundo ที่ 15: −262
  2. ไอเทมแรกสูสีDr. Mundo: 14.7 นาที · Gnar: 14.7 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Dr. Mundo เปลี่ยนเมื่อเจอ Gnar

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Dr. Mundo เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    33.4%
    vs Gnar
    50.0%
    +16.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 44.0%
  • Boots of Swiftness
    Boots of Swiftnessรองเท้าบูท
    ปกติ
    46.3%
    vs Gnar
    32.0%
    −14.3 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    11.3%
    vs Gnar
    2.0%
    −9.3 จุด
  • Sunfire Aegis
    Sunfire Aegisไอเทม
    ปกติ
    1.6%
    vs Gnar
    6.0%
    +4.4 จุด

บิลด์ Dr. Mundo ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Gnar

บิลด์ Dr. Mundo ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 65.6% · 608 เกม

เมื่อเจอ Gnar

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 12 จาก 26 เกมของ Dr. Mundo เมื่อเจอ Gnar ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Dr. Mundo แทน

  • Dr. Mundo มักทำ Warmog's Armor เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.7 (ค่ามัธยฐานจาก 24 เกม)
  • Gnar มักทำ Trinity Force เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.7 (ค่ามัธยฐานจาก 37 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Dr. Mundo ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Gnar

รูน Dr. Mundo ปกติ (ท็อป)

Grasp of the UndyingGrasp of the Undying
Resolve
DemolishSecond WindOvergrowth
Inspiration
Approach VelocityMagical Footwear
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 54.6% · 1,210 เกม

เมื่อเจอ Gnar

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Dr. Mundo ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Dr. Mundo สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Dr. Mundo เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Dr. Mundo ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Dr. Mundo

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Dr. Mundo vs Gnar - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Dr. Mundo vs Gnar?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Gnar เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Dr. Mundo ชนะ 48.0% จาก 50 เกม (ช่วง 95% 34.8–61.5%)

อัตราชนะของ Dr. Mundo เมื่อเจอ Gnar เท่าไร?

Dr. Mundo ชนะ 48.0% จาก 50 เกม ท็อป เมื่อเจอ Gnar ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 34.8–61.5%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.5%

Dr. Mundo เคาน์เตอร์ Gnar ไหม?

ไม่ชัดเจน Dr. Mundo ชนะ Gnar 48.0% จาก 50 เกม และช่วง 95% (34.8–61.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Dr. Mundo หรือ Gnar?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 262 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (50 เกม)

Dr. Mundo สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Gnar ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Gnar แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Dr. Mundo ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Gnar นำ Dr. Mundo เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Dr. Mundo ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Gnar?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Dr. Mundo: Titanic Hydra, Heartsteel, Warmog's Armor การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Gnar: Plated Steelcaps (ปกติ 33.4% ในแมตช์อัปนี้ 50.0%)

Dr. Mundo ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Gnar?

ใช้หน้ารูน Grasp of the Undying ปกติของ Dr. Mundo (Resolve + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป