Hecarim แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
47.3%
อัตราการเลือก
1.9%
อัตราแบน
2.9%

Hecarim vs Kindred

Hecarim เทียร์ Fไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,883
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Hecarim vs Kindred เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Kindred ชนะ Hecarim ด้วยอัตราชนะ 60.9% (+21.7%) จาก 23 เกม Kindred รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Hecarim รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Hecarim vs Kindred

สรุปแมตช์อัปของ Hecarim

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Hecarim ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Hecarim
Hecarim
52.1%
VS
Kindred
47.9%
Kindred

ใครชนะ Hecarim vs Kindred?

Hecarim ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Hecarim ชนะ 52.1% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 38.3% ถึง 65.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.0%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+0.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
48 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Hecarim เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Hecarim ชนะ 52.1% จาก 48 เกม (ช่วง 95% 38.3–65.5%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Hecarim จะได้ 52.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 403 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (48 เกม)
  • ผู้เล่น Hecarim เลือก Gluttonous Greaves น้อยลงมากเมื่อเจอ Kindred: 19.7% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 6.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Hecarim และ Kindred เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Hecarim ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Hecarim vs Kindred

HecarimKindred

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+403
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −77 ถึง +883
ผลต่าง XP
+660
Hecarim นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +254 ถึง +1,066
ส่วนต่าง CS
+14.3
Hecarim นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +7.6 ถึง +20.9
4.02
คิลก่อน 15 นาที
3.25
2.29
เดธก่อน 15 นาที
2.63
0.50
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.17
8.3%
เฟิร์สต์บลัด
4.2%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.1
735
ดาเมจ / นาที
841
13,523
ทอง / เกม
13,475
664
ฮีล / นาที
502
1,438
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
616
0.8
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Hecarim vs Kindred แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Hecarim เมื่อเจอ Kindred แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
17 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Hecarim vs Kindredช่วง 95%Hecarim ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Hecarim เมื่อเจอ Kindred ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Hecarim vs Kindred

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Hecarim ที่ 15: +403
  2. ไอเทมแรกสูสีHecarim: 0.1 นาที · Kindred: 0.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Hecarim เปลี่ยนเมื่อเจอ Kindred

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Hecarim เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Gluttonous Greaves
    Gluttonous Greavesรองเท้าบูท
    ปกติ
    19.7%
    vs Kindred
    6.3%
    −13.5 จุด
  • Treasure Hunter
    ปกติ
    6.1%
    vs Kindred
    16.7%
    +10.5 จุด
  • Grisly Mementos
    ปกติ
    6.3%
    vs Kindred
    16.7%
    +10.4 จุด
  • Domination
    Dominationรูนสาขารอง
    ปกติ
    6.9%
    vs Kindred
    16.7%
    +9.7 จุด
  • Cut Down
    Cut Downรูน
    ปกติ
    0.9%
    vs Kindred
    4.2%
    +3.3 จุด
  • Youmuu's Ghostblade
    Youmuu's Ghostbladeไอเทม
    ปกติ
    1.1%
    vs Kindred
    4.2%
    +3.1 จุด

บิลด์ Hecarim ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Kindred

บิลด์ Hecarim ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 79.3% · 29 เกม

เมื่อเจอ Kindred

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 9 จาก 32 เกมของ Hecarim เมื่อเจอ Kindred ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Hecarim แทน

  • Hecarim มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 42 เกม)
  • Kindred มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 30 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Hecarim ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Kindred

รูน Hecarim ปกติ (ป่า)

Stormraider's SurgeStormraider's Surge
Sorcery
Nimbus CloakCelerityWaterwalking
Precision
Legend: HasteTriumph
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 48.1% · 1,445 เกม

เมื่อเจอ Kindred

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Hecarim ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Hecarim สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Hecarim เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Hecarim ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Hecarim

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Hecarim vs Kindred - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Hecarim vs Kindred?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Hecarim เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Hecarim ชนะ 52.1% จาก 48 เกม (ช่วง 95% 38.3–65.5%)

อัตราชนะของ Hecarim เมื่อเจอ Kindred เท่าไร?

Hecarim ชนะ 52.1% จาก 48 เกม ป่า เมื่อเจอ Kindred ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 38.3–65.5%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.0%

Hecarim เคาน์เตอร์ Kindred ไหม?

ไม่ชัดเจน Hecarim ชนะ Kindred 52.1% จาก 48 เกม และช่วง 95% (38.3–65.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Hecarim หรือ Kindred?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 403 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (48 เกม)

Hecarim สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Kindred ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Kindred แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Hecarim ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Kindred นำ Hecarim เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Hecarim ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Kindred?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Hecarim: Hubris, Axiom Arc, Serylda's Grudge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Kindred: Gluttonous Greaves (ปกติ 19.7% ในแมตช์อัปนี้ 6.3%)

Hecarim ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Kindred?

ใช้หน้ารูน Stormraider's Surge ปกติของ Hecarim (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Kindred: Treasure Hunter (ปกติ 6.1% ในแมตช์อัปนี้ 16.7%)