Heimerdinger แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.3%
อัตราการเลือก
2.0%
อัตราแบน
5.6%

Heimerdinger vs Locke

Heimerdinger เทียร์ Dเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
1,788
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Heimerdinger vs Locke เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Heimerdinger ชนะ Locke ด้วยอัตราชนะ 79.0% (+57.9%) จาก 19 เกม Heimerdinger รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Heimerdinger รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Heimerdinger vs Locke

สรุปแมตช์อัปของ Heimerdinger

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Heimerdinger ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Heimerdinger
Heimerdinger
78.6%
VS
Locke
21.4%
Locke

ใครชนะ Heimerdinger vs Locke?

Heimerdinger ได้เปรียบความมั่นใจต่ำ

Heimerdinger ชนะ 78.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 60.5% ถึง 89.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
58.3%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+20.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
28 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Heimerdinger ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Heimerdinger ชนะ 78.6% จาก 28 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (60.5–89.8%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
  • สูงกว่าที่อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดไว้ (58.3%) อยู่ 20.3 จุดสำหรับ Heimerdinger แปลว่าตัวแมตช์อัปเองเอื้อต่อการเลือกนี้ ไม่ใช่แค่พลังของแชมเปียน
  • ผู้เล่น Heimerdinger เลือก พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) น้อยลงมากเมื่อเจอ Locke: 83.5% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 67.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Heimerdinger และ Locke เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Heimerdinger ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Heimerdinger vs Locke

HeimerdingerLocke

ตอนนี้มีเพียง 28 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.5
CS / นาที
5.1
1,092
ดาเมจ / นาที
672
12,278
ทอง / เกม
11,798
91
ฮีล / นาที
335
327
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
603
0.7
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Heimerdinger vs Locke แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Heimerdinger เมื่อเจอ Locke แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Heimerdinger vs Lockeช่วง 95%Heimerdinger ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Heimerdinger เมื่อเจอ Locke ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Heimerdinger vs Locke

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Heimerdinger เปลี่ยนเมื่อเจอ Locke

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Heimerdinger เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)
    พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    83.5%
    vs Locke
    67.9%
    −15.6 จุด
  • พลังชีวิต (ป้องกัน)
    พลังชีวิต (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    9.8%
    vs Locke
    25.0%
    +15.2 จุด
  • Nimbus Cloak
    Nimbus Cloakรูน
    ปกติ
    1.6%
    vs Locke
    7.1%
    +5.6 จุด
  • Cryptbloom
    Cryptbloomไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 จุด
  • Amplifying TomeStealth Ward
    Amplifying Tome + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 จุด
  • Doran's RingHealth PotionStealth WardOracle Lens
    Doran's Ring + Health Potion + Stealth Ward + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 จุด
  • GhostHeal
    Ghost + Healสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 จุด

บิลด์ Heimerdinger ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

บิลด์ Heimerdinger ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 69.7% · 33 เกม

เมื่อเจอ Locke

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 5 จาก 19 เกมของ Heimerdinger เมื่อเจอ Locke ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Heimerdinger แทน

  • Locke มักทำ Lich Bane เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.5 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Heimerdinger ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Locke

รูน Heimerdinger ปกติ (มิด)

ConquerorConqueror
Precision
Presence of MindLegend: HasteCut Down
Sorcery
Absolute FocusGathering Storm
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 62.4% · 189 เกม

เมื่อเจอ Locke

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Heimerdinger ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Heimerdinger สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Heimerdinger เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Heimerdinger ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Heimerdinger

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Heimerdinger vs Locke - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Heimerdinger vs Locke?

Heimerdinger ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Heimerdinger ชนะ 78.6% จาก 28 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (60.5–89.8%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%

อัตราชนะของ Heimerdinger เมื่อเจอ Locke เท่าไร?

Heimerdinger ชนะ 78.6% จาก 28 เกม มิด เมื่อเจอ Locke ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 60.5–89.8%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 58.3%

Heimerdinger เคาน์เตอร์ Locke ไหม?

ใช่ Heimerdinger ชนะ Locke 78.6% จาก 28 เกมในแพตช์ 26.19 และช่วง 95% ทั้งหมดสูงกว่า 50%

ใครชนะเลน Heimerdinger หรือ Locke?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (28) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Heimerdinger สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Locke ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Locke แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Heimerdinger ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Locke นำ Heimerdinger เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Heimerdinger ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Locke?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Heimerdinger: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Blackfire Torch การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Locke: Cryptbloom (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.6%)

Heimerdinger ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Locke?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Heimerdinger (Precision + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Locke: พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) (ปกติ 83.5% ในแมตช์อัปนี้ 67.9%)