
- อัตราชนะ
- 49.7%
- อัตราการเลือก
- 14.4%
Conqueror เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 65,243
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
เมื่อสแตคเต็ม จะฮีล 8% จากความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยน (5% สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีไกล)
- สายรูน
- Precision · คีย์สโตน
- อัตราชนะ
- 49.7%−0.4 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 14.4%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Heimerdinger · 58.3%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Mordekaiser
- เลนหลัก
- ท็อป · 41%
Conqueror ทำงานอย่างไร
Precision · คีย์สโตนConqueror: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนจะได้สแตคนาน 5 วินาที (ครั้งละ 2 สูงสุด 12) สแตคละ 1.8–4 Adaptive Force เมื่อเต็มจะฟื้นเลือด 8% ของดาเมจที่สร้าง (สายยิง 5%)
- แชมเปี้ยนระยะไกลได้เพียง 1 สแตกต่อการโจมตีปกติ นักสู้ระยะประชิดจึงได้สแตกเต็มเร็วกว่า
- สแตกคงอยู่ 5 วินาทีและรีเฟรชเมื่อสร้างดาเมจ การสู้ต่อเนื่องจึงรักษาโบนัสและการฟื้นฟูไว้ได้
- ตัวเลือกมาตรฐานของไฟเตอร์และบรูเซอร์ที่แลกกันในไฟต์ยาว ไม่เหมาะกับแชมเปี้ยนที่ทำดาเมจในเบิร์สต์เดียวสั้นๆ
คีย์สโตนอื่นในสาย Precision:
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
ตัวเลขของ Conqueror ตามเลเวล
แพตช์ 26.19ค่าพื้นฐานของ Conqueror ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| พลังแบบปรับตัว | 1.8 | 2.3 | 2.8 | 3.4 | 4 | — |
| พลังแบบปรับตัวที่สแตกสูงสุด | 21.6 | 27.8 | 34 | 40.2 | 48 | — |
| การฟื้นฟูจากดาเมจที่ทำ | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% | 5% สำหรับระยะไกล |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Conqueror
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Conqueror ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| พลังแบบปรับตัว | 2.8 |
| พลังแบบปรับตัวที่สแตกสูงสุด | 34 |
| การฟื้นฟูจากดาเมจที่ทำ | 8% |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Conqueror ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Conqueror ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 49.7% จาก 65,243 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.1%) อยู่ 0.4 จุด
- Tier
- C
- อัตราชนะ
- 49.7%เทียบแถว −0.4
- อัตราการเลือก
- 14.4%
- เกมที่ใช้รูน
- 65,243ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Conqueror
ทุกแรงค์Conqueror ส่วนใหญ่เล่นในเลน ท็อป (41% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ป่า ที่ 50.2%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ท็อป | 49.6% | 29.2% | 41% | 26,544 |
| ป่า | 50.2% | 29.0% | 40% | 26,315 |
| มิด | 49.5% | 6.5% | 9% | 5,893 |
| ADC | 49.3% | 5.2% | 7% | 4,758 |
| ซัพพอร์ต | 47.2% | 1.9% | 3% | 1,700 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Conqueror ที่สุด
ทุกแรงค์Heimerdinger นำด้วยอัตราชนะ 58.3% เมื่อใช้ Conqueror มีแชมเปี้ยน 75 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
อัตราชนะของ Conqueror ตามความยาวเกม
Conqueror แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 50.2% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 49.4% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Conqueror
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Conqueror นั้น Triumph ปรากฏบ่อยที่สุด (84% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Conqueror
แชมเปี้ยน ไฟเตอร์ คิดเป็น 76% ของเกมที่ใช้ Conqueror
- ไฟเตอร์ · 76%
- เมจ · 9%
- แอสแซสซิน · 6%
- มาร์คส์แมน · 5%
- แทงค์ · 4%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Conqueror – แพตช์ 26.19
Conqueror ทำอะไรใน League of Legends?
Conqueror: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนจะได้สแตคนาน 5 วินาที (ครั้งละ 2 สูงสุด 12) สแตคละ 1.8–4 Adaptive Force เมื่อเต็มจะฟื้นเลือด 8% ของดาเมจที่สร้าง (สายยิง 5%) อยู่ในสาย Precision (คีย์สโตน)
ค่าตัวเลขที่แน่นอนของ Conqueror คืออะไร
Conqueror: พลังแบบปรับตัว 1.8–4 ไม่มีคูลดาวน์
Conqueror ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 49.73% จาก 65,243 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ C ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.1% อยู่ 0.4 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Conqueror
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Heimerdinger (มิด), Garen (มิด), Sett (ท็อป) Heimerdinger นำที่ 58.3% จาก 259 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Mordekaiser (ท็อป), Lee Sin (ป่า), Sett (ท็อป) แชมเปี้ยนประเภท ไฟเตอร์ คิดเป็น 76% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Conqueror หรือ Lethal Tempo: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Lethal Tempo ชนะบ่อยกว่า Conqueror อยู่ 2.0 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 33 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Conqueror 49.7%, Lethal Tempo 50.6%
Conqueror ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Conqueror ชนะ 50.2% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 49.4% ของเกมที่เกิน 35 นาที