Jarvan IV แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.7%
อัตราการเลือก
1.8%
อัตราแบน
0.8%

Jarvan IV vs Rammus

Jarvan IV เทียร์ Dไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,562
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Jarvan IV vs Rammus เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Jarvan IV ชนะ Rammus ด้วยอัตราชนะ 56.3% (+12.5%) จาก 16 เกม Jarvan IV รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Jarvan IV รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Jarvan IV vs Rammus

สรุปแมตช์อัปของ Jarvan IV

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Jarvan IV ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Jarvan IV
Jarvan IV
51.3%
VS
Rammus
48.7%
Rammus

ใครชนะ Jarvan IV vs Rammus?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Jarvan IV ชนะ 51.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 36.2% ถึง 66.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
45.7%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+5.6 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
39 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Jarvan IV vs Rammus เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Jarvan IV ชนะ 51.3% จาก 39 เกม และช่วง 95% (36.2–66.1%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Jarvan IV จะได้ 45.7% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 269 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (38 เกม)
  • ผู้เล่น Jarvan IV เลือก Cut Down บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Rammus: 6.5% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 17.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Jarvan IV และ Rammus เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Jarvan IV ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Jarvan IV vs Rammus

Jarvan IVRammus

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+269
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −122 ถึง +660
ผลต่าง XP
+278
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −75 ถึง +632
ส่วนต่าง CS
+3.5
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −3.2 ถึง +10.3
2.32
คิลก่อน 15 นาที
2.08
2.11
เดธก่อน 15 นาที
2.03
0.13
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.03
2.6%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.7
CS / นาที
0.9
615
ดาเมจ / นาที
497
12,506
ทอง / เกม
11,484
340
ฮีล / นาที
332
1,429
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
2,253
1.0
CC / นาที
1.6

อัตราชนะ Jarvan IV vs Rammus แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Jarvan IV เมื่อเจอ Rammus แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Jarvan IV vs Rammusช่วง 95%Jarvan IV ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Jarvan IV เมื่อเจอ Rammus ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Jarvan IV vs Rammus

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Jarvan IV ที่ 15: +269
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Jarvan IV เปลี่ยนเมื่อเจอ Rammus

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Jarvan IV เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Cut Down
    Cut Downรูน
    ปกติ
    6.5%
    vs Rammus
    17.9%
    +11.5 จุด
  • Scorchclaw PupHealth Potion
    Scorchclaw Pup + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    9.1%
    vs Rammus
    20.5%
    +11.4 จุด
  • Adaptive Force (ยืดหยุ่น)
    Adaptive Force (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    98.3%
    vs Rammus
    92.3%
    −6.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 55.6%
  • Legend: Bloodline
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rammus
    5.1%
    +5.1 จุด
  • พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)
    พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    0.6%
    vs Rammus
    5.1%
    +4.5 จุด

บิลด์ Jarvan IV ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rammus

บิลด์ Jarvan IV ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 70.3% · 74 เกม

เมื่อเจอ Rammus

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 24 เกมของ Jarvan IV เมื่อเจอ Rammus ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Jarvan IV แทน

  • Jarvan IV มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 24 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Jarvan IV ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rammus

รูน Jarvan IV ปกติ (ป่า)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityCoup de Grace
Inspiration
Magical FootwearCosmic Insight
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 54.3% · 361 เกม

เมื่อเจอ Rammus

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Jarvan IV ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Jarvan IV สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Jarvan IV เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Jarvan IV ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Jarvan IV

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Jarvan IV vs Rammus - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Jarvan IV vs Rammus?

Jarvan IV vs Rammus เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Jarvan IV ชนะ 51.3% จาก 39 เกม และช่วง 95% (36.2–66.1%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Jarvan IV เมื่อเจอ Rammus เท่าไร?

Jarvan IV ชนะ 51.3% จาก 39 เกม ป่า เมื่อเจอ Rammus ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 36.2–66.1%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 45.7%

Jarvan IV เคาน์เตอร์ Rammus ไหม?

ไม่ชัดเจน Jarvan IV ชนะ Rammus 51.3% จาก 39 เกม และช่วง 95% (36.2–66.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Jarvan IV หรือ Rammus?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 269 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (38 เกม)

Jarvan IV สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rammus ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rammus แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Jarvan IV ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rammus นำ Jarvan IV เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Jarvan IV ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rammus?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Jarvan IV: Voltaic Cyclosword, Profane Hydra, Axiom Arc การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rammus: Scorchclaw Pup + Health Potion (ปกติ 9.1% ในแมตช์อัปนี้ 20.5%)

Jarvan IV ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rammus?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Jarvan IV (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rammus: Cut Down (ปกติ 6.5% ในแมตช์อัปนี้ 17.9%)