
- อัตราชนะ
- 49.0%
- อัตราการเลือก
- 2.3%
- อัตราแบน
- 1.9%
Karma บิลด์ ซัพพอร์ต: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 2,079
- เลน
- ซัพพอร์ต
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Karma ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Ionian Boots of Lucidity, Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption, Shurelya's Battlesong, Dawncore, Oracle Lens: 8.68% ของเกม อัตราชนะ 62.22% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
เลือกบิลด์ Karma
Echoes of Helia
Moonstone Renewer
Redemption
Echoes of Helia
Moonstone Renewer
Malignance
Echoes of Helia
Moonstone Renewer
Mikael's Blessing
บิลด์ Karma ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Heal + Flash63.5%อัตราชนะ79.3%อัตราการเลือก
Flash + Exhaust52.9%อัตราชนะ12.6%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Karma นี้เน้น พลังเวทเพื่อดาเมจสกิลสูงสุด สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Karma นี้คือ Echoes of Helia Moonstone Renewer และRedemption ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 62.2% จาก 135 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Karma ได้สเตตัสรวม 185 APและ400 พลังชีวิต ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับความเสียหายเวท
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Karma คือ Health Potion, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 67.1% และอัตราการเลือก 54.9%
- Echoes of Helia เทียร์ S

Echoes of Helia
2,20048.68%อัตราชนะ-0.29%ผลต่าง WR47.23%อัตราการเลือก - Moonstone Renewer เทียร์ S

Moonstone Renewer
2,20051.02%อัตราชนะ+2.05%ผลต่าง WR54.21%อัตราการเลือก - Redemption เทียร์ S

Redemption
2,30059.84%อัตราชนะ+10.87%ผลต่าง WR18.09%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Karma ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Karma จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Karma ทำ Ardent Censer เสร็จเป็นอย่างแรกใน 4% ของเกม และชนะ 60.5% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 12:54 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 11:30 ถึง 14:30)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 60.5% | 3.9% | 12:54 | 76 | |
| 51.2% | 26.4% | 12:48 | 512 | |
| 50.5% | 19.5% | 14:24 | 378 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 65.8% | 2.3% | 21:48 | 38 | |
| 64.3% | 1.7% | 22:12 | 28 | |
| 54.1% | 7.5% | 21:36 | 122 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 65.7% | 7.8% | 28:36 | 67 | |
| 66.7% | 2.5% | 29:12 | 21 | |
| 61.5% | 3.0% | 29:12 | 26 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Karma อัปสกิล Q > E > W จนเต็มใน 65% ของเกม และชนะ 47.9% จาก 1,286 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- E > Q > W: 26% ของเกม อัตราชนะ 53.4%
- E > W > Q: 5% ของเกม อัตราชนะ 54.3%
- Shurelya's Battlesong เทียร์ S

Shurelya's Battlesong
2,20052.84%อัตราชนะ+3.87%ผลต่าง WR11.01%อัตราการเลือก - Dawncore เทียร์ S

Dawncore
2,50059.35%อัตราชนะ+10.38%ผลต่าง WR5.92%อัตราการเลือก
- Ionian Boots of Lucidity เทียร์ S

Ionian Boots of Lucidity
90049.38%อัตราชนะ+0.41%ผลต่าง WR77.15%อัตราการเลือก
- Oracle Lens เทียร์ S

Oracle Lens
049.42%อัตราชนะ+0.45%ผลต่าง WR91.10%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Karma นี้
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
พลังชีวิต:400
พลังเวท:185
ความเร็วในการเคลื่อนที่:4%
เปรียบเทียบบิลด์
บิลด์ Karma แบบ เมจดาเมจระเบิด นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 62.2% มาจากเพียง 135 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 185 เลือกบิลด์นี้เมื่อทีมต้องการดาเมจเวท โดยเฉพาะเมื่อเพื่อนร่วมทีมส่วนใหญ่เน้น AD Karma ในบิลด์นี้สามารถเอาชนะทีมที่สต็อกเกราะได้ พิจารณาทีมศัตรูตอนเลือกไอเทมตามสถานการณ์ เพื่อให้ Karma ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าบิลด์นี้ ขาดสเตตัสป้องกัน ทำให้ Karma เสี่ยงต่อดาเมจระเบิดและความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น บิลด์นี้ใช้ทองไม่มาก ทำให้ Karma แข็งแกร่งได้เร็วในช่วงต้นเกม ให้ความสำคัญกับการทำ Echoes of Helia Moonstone Renewer และRedemption ให้เสร็จเพื่อเพิ่มผลกระทบในช่วงกลางเกม เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Karma นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- สเกลพลังเวทรุนแรง รวม AP 185
จุดอ่อน
- ขาดสเตตัสป้องกัน ทำให้ Karma เสี่ยงต่อดาเมจระเบิด
- ความเร็วสกิลจำกัด อาจทำให้คูลดาวน์ยาวขึ้น
แชมเปี้ยนที่มีบิลด์คล้ายกับ Karma
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต (แพตช์ 26.19)
4,777 เกมผู้เล่น Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต ส่วนใหญ่รีบทำ Echoes of Helia ก่อน (35% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 12.7 Ionian Boots of Lucidity คือรองเท้าที่นิยมใช้ (82%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Heal (67%) เกมมักเริ่มด้วย Health Potion + Health Potion + Stealth Ward
รองเท้าของ Karma
ไอเทมเริ่มต้นของ Karma
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Karma
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 66.7% | 50.6% | 3,188 | |
| 19.2% | 46.8% | 919 | |
| 12.8% | 45.4% | 612 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Karma
ไอเทมที่ผู้เล่น Karma สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
ไอเทมทุกชิ้นของ Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Karma สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Karma
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Karma แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 54% จาก 200 เกม
- พลังเวท
- 90
- พลังชีวิต
- 400
- การเร่งสกิล
- 65
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45
- พลังฮีลและโล่
- 10%








