
- อัตราชนะ
- 0%
- อัตราการเลือก
- 0%
- อัตราแบน
- 2.0%
Karma บิลด์ มิด: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 1,603,420
- เลน
- มิด
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Karma ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ : 0% ของเกม อัตราชนะ 0% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Karma ตำแหน่ง มิด (แพตช์ 26.19)
190 เกมผู้เล่น Karma ตำแหน่ง มิด ส่วนใหญ่รีบทำ Malignance ก่อน (67% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 11.9 Crimson Lucidity คือรองเท้าที่นิยมใช้ (48%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Teleport (48%) เกมมักเริ่มด้วย Doran's Ring + Health Potion + Health Potion + Stealth Ward
รองเท้าของ Karma
ไอเทมเริ่มต้นของ Karma
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Karma
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 48.4% | 57.6% | 92 | |
| 37.4% | 50.7% | 71 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Karma
ไอเทมที่ผู้เล่น Karma สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมทุกชิ้นของ Karma ตำแหน่ง มิด เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Karma สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Karma
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Karma แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ยังไม่มีชุดหลักสามชิ้นที่บันทึกไว้ในบิลด์นี้ อาจไม่ใช่เมตา
- การเร่งสกิล
- 20
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45