Kassadin แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.4%
อัตราการเลือก
1.1%
อัตราแบน
1.3%

Kassadin vs Malzahar

Kassadin เทียร์ Cแอสแซสซินเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
2,286
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Kassadin vs Malzahar เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Kassadin ชนะ Malzahar ด้วยอัตราชนะ 65.0% (+30.0%) จาก 40 เกม Kassadin รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Kassadin รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Kassadin vs Malzahar

สรุปแมตช์อัปของ Kassadin

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Kassadin ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Kassadin
Kassadin
53.2%
VS
Malzahar
46.8%
Malzahar

ใครชนะ Kassadin vs Malzahar?

Kassadin ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Kassadin ชนะ 53.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 42.3% ถึง 63.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.3%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+3.8 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
79 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
+10.9 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 3 เกม Kassadin ชนะ 100.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Kassadin เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Kassadin ชนะ 53.2% จาก 79 เกม (ช่วง 95% 42.3–63.8%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Kassadin จะได้ 49.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 94 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (77 เกม)
  • ผู้เล่น Kassadin เลือก Dark Seal + Refillable Potion + Stealth Ward บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Malzahar: 15.8% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 26.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Kassadin และ Malzahar เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Kassadin ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Kassadin vs Malzahar

KassadinMalzahar

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−94
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −373 ถึง +186
ผลต่าง XP
−45
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −279 ถึง +190
ส่วนต่าง CS
−16.1
Malzahar นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −20.6 ถึง −11.6
2.35
คิลก่อน 15 นาที
1.66
1.53
เดธก่อน 15 นาที
2.19
0.62
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.43
2.5%
เฟิร์สต์บลัด
3.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.6
CS / นาที
7.7
965
ดาเมจ / นาที
880
13,514
ทอง / เกม
12,749
243
ฮีล / นาที
69
858
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
490
0.1
CC / นาที
1.8

อัตราชนะ Kassadin vs Malzahar แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Kassadin เมื่อเจอ Malzahar แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
18 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
18 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
21 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
18 เกม
Kassadin vs Malzaharช่วง 95%Kassadin ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Kassadin เมื่อเจอ Malzahar ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Kassadin vs Malzahar

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Kassadin ที่ 15: −94
  2. ไอเทมแรกMalzaharKassadin: 10.9 นาที · Malzahar: 10.4 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Kassadin เปลี่ยนเมื่อเจอ Malzahar

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Kassadin เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Dark SealRefillable PotionStealth Ward
    Dark Seal + Refillable Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    15.8%
    vs Malzahar
    26.6%
    +10.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 47.6%
  • Doran's ShieldHealth Potion
    Doran's Shield + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    14.1%
    vs Malzahar
    5.1%
    −9.0 จุด

บิลด์ Kassadin ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Malzahar

บิลด์ Kassadin ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 93.0% · 43 เกม

เมื่อเจอ Malzahar

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 9 จาก 53 เกมของ Kassadin เมื่อเจอ Malzahar ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Kassadin แทน

  • Kassadin มักทำ Rod of Ages เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.9 (ค่ามัธยฐานจาก 53 เกม)
  • Malzahar มักทำ Blackfire Torch เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.4 (ค่ามัธยฐานจาก 48 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > W > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Kassadin ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Malzahar

รูน Kassadin ปกติ (มิด)

First StrikeFirst Strike
Inspiration
Cash BackTriple TonicCosmic Insight
Domination
Sudden ImpactUltimate Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 68.0% · 25 เกม

เมื่อเจอ Malzahar

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Kassadin ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Kassadin สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Kassadin เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Kassadin ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Kassadin

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Kassadin vs Malzahar - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Kassadin vs Malzahar?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Kassadin เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Kassadin ชนะ 53.2% จาก 79 เกม (ช่วง 95% 42.3–63.8%)

อัตราชนะของ Kassadin เมื่อเจอ Malzahar เท่าไร?

Kassadin ชนะ 53.2% จาก 79 เกม มิด เมื่อเจอ Malzahar ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 42.3–63.8%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.3%

Kassadin เคาน์เตอร์ Malzahar ไหม?

ไม่ชัดเจน Kassadin ชนะ Malzahar 53.2% จาก 79 เกม และช่วง 95% (42.3–63.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Kassadin หรือ Malzahar?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 94 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (77 เกม)

Kassadin สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Malzahar ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Malzahar แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Kassadin ตอนไหน?

Malzahar นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Kassadin ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Malzahar?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Kassadin: Rod of Ages, Malignance, Mejai's Soulstealer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Malzahar: Dark Seal + Refillable Potion + Stealth Ward (ปกติ 15.8% ในแมตช์อัปนี้ 26.6%)

Kassadin ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Malzahar?

ใช้หน้ารูน First Strike ปกติของ Kassadin (Inspiration + Domination) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป