
- อัตราชนะ
- 51.1%
- อัตราการเลือก
- 9.5%
- อัตราแบน
- 15.9%
Lux ลำดับอัปสกิล สกิล และคูลดาวน์
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 8,620
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สกิลของ Lux ได้แก่ Light Binding, Prismatic Barrier, Lucent Singularity, Final Spark, Illumination เรียนรู้วิธีใช้พาสซีฟ Q, W, E และ R ของ Lux อย่างมีประสิทธิภาพใน League of Legends แพตช์ 26.19
- ลำดับอัปสูงสุด
- E > Q > W
- เลเวล 1-3
- E > Q > W
- อัลติเมตที่เลเวล
- 6 / 11 / 16
- คูลดาวน์ Q
- 10/10/10/10/10 วิ
- คูลดาวน์ R
- 60/50/40 วิ
Illumination
ลำดับอัปสกิลของ Lux (แพตช์ 26.19)
11,313 เกมLux ตำแหน่ง ซัพพอร์ต อัปสูงสุดตามลำดับ E (Lucent Singularity) → Q (Light Binding) → W (Prismatic Barrier): ผู้เล่น 87% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 49.9% จาก 9,918 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ E → Q → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
| ลำดับอัปสูงสุด | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| E > Q > W เล่นมากที่สุด | 86.7% | 49.9% | 9,918 |
| Q > E > W | 7% | 50.0% | 796 |
| E > W > Q | 5.2% | 52.4% | 599 |
Lux ตำแหน่ง มิด อัปสูงสุดตามลำดับ E (Lucent Singularity) → Q (Light Binding) → W (Prismatic Barrier): ผู้เล่น 95% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 53% จาก 5,556 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ E → Q → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
| ลำดับอัปสูงสุด | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| E > Q > W เล่นมากที่สุด | 95.2% | 53.0% | 5,556 |
| Q > E > W | 2.5% | 45.2% | 146 |
| E > W > Q | 2.1% | 50.4% | 125 |
Lux ตำแหน่ง บอท อัปสูงสุดตามลำดับ E (Lucent Singularity) → Q (Light Binding) → W (Prismatic Barrier): ผู้เล่น 97% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 53.7% จาก 924 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ E → Q → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
Lux ตำแหน่ง ท็อป อัปสูงสุดตามลำดับ E (Lucent Singularity) → Q (Light Binding) → W (Prismatic Barrier): ผู้เล่น 90% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 51.2% จาก 84 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ E → Q → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
ลำดับอัปสกิลมาจากไทม์ไลน์การเลเวลอัปของทุกเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตารางเลเวลแสดงเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ลำดับอัปสูงสุดอันดับหนึ่ง
พาสซีฟของ Lux: Illumination

สกิลสร้างความเสียหายของ Lux สร้างประจุพลังงานบนตัวศัตรูในระยะเวลาสั้น ๆ การโจมตีถัดไปของ Lux จะระเบิดพลังงาน สร้างความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) ต่อเป้าหมาย
Lux Q: Light Binding
คูลดาวน์ 10 วิ
Lux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว
อัปแรงค์ที่เลเวล 2, 8, 10, 12, 13 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| ระยะ | 1,175 | 1,175 | 1,175 | 1,175 | 1,175 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 5 วิ | 5 วิ | 5 วิ | 5 วิ | 5 วิ |
Lux W: Prismatic Barrier
คูลดาวน์ 12/12/11/11/10 วิ
Lux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรู
อัปแรงค์ที่เลเวล 3, 14, 15, 17, 18 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 12 วิ | 12 วิ | 11 วิ | 11 วิ | 10 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| ระยะ | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 6 วิ | 6 วิ | 5.5 วิ | 5.5 วิ | 5 วิ |
Lux E: Lucent Singularity
คูลดาวน์ 10/10/9/9/8 วิ
ยิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ
อัปแรงค์ที่เลเวล 1, 4, 5, 7, 9 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 10 วิ | 10 วิ | 9 วิ | 9 วิ | 8 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| ระยะ | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 5 วิ | 5 วิ | 4.5 วิ | 4.5 วิ | 4 วิ |
Lux R: Final Spark
คูลดาวน์ 60/50/40 วิ
หลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination
อัปแรงค์ที่เลเวล 6, 11, 16 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 60 วิ | 50 วิ | 40 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 100 | 100 | 100 |
| ระยะ | 3,340 | 3,340 | 3,340 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 30 วิ | 25 วิ | 20 วิ |
คูลดาวน์ของ Lux เมื่อมี Ability Haste
Ability Haste ลดคูลดาวน์ทุกสกิลด้วยสูตรเดียวกัน: คูลดาวน์ × 100 / (100 + haste) Haste 50 ลดคูลดาวน์ลงหนึ่งในสาม และ Haste 100 ลดลงครึ่งหนึ่ง ด้านล่างคือคูลดาวน์แรงค์สูงสุดของ Lux ที่ค่า haste ทั่วไป ลากแถบเลื่อนเพื่อลองบิลด์ของคุณเอง
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | Haste 0 | Haste 50 | Haste 100 |
|---|---|---|---|
| Q · Light Binding | 10 วิ | 6.7 วิ | 5 วิ |
| W · Prismatic Barrier | 10 วิ | 6.7 วิ | 5 วิ |
| E · Lucent Singularity | 8 วิ | 5.3 วิ | 4 วิ |
| R · Final Spark | 40 วิ | 26.7 วิ | 20 วิ |
เครื่องมือคำนวณคูลดาวน์จาก Ability Haste
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | อันดับ 1 | อันดับ 2 | อันดับ 3 | อันดับ 4 | อันดับ 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | |
| 12 วิ | 12 วิ | 11 วิ | 11 วิ | 10 วิ | |
| 10 วิ | 10 วิ | 9 วิ | 9 วิ | 8 วิ | |
| 60 วิ | 50 วิ | 40 วิ |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลของ Lux - แพตช์ 26.19
ควรอัปสกิลไหนของ Lux ให้สูงสุดก่อน
ผู้เล่น Lux ตำแหน่ง ซัพพอร์ต ส่วนใหญ่อัปสกิลสูงสุดตามลำดับ E (Lucent Singularity), Q (Light Binding), W (Prismatic Barrier) ซึ่งใช้ใน 87% ของเกมแรงค์ในแพตช์นี้ อัตราชนะ 49.9%
อัลติเมตของ Lux มีคูลดาวน์เท่าไร
อัลติเมตของ Lux คือ Final Spark มีคูลดาวน์ 60 / 50 / 40 วินาทีที่แรงค์ 1, 2 และ 3 เมื่อมี Ability Haste 100 คูลดาวน์ที่แรงค์สูงสุดจะลดลงเหลือ 20 วินาที
ควรอัปอัลติเมตของ Lux เมื่อไร
ที่เลเวล 6, 11, 16 ทันทีที่แต่ละแรงค์ปลดล็อก ซึ่งเป็นลำดับอัปสกิลที่ผู้เล่น Lux ใช้บ่อยที่สุด
พาสซีฟของ Lux ทำอะไร
พาสซีฟของ Lux คือ Illumination สกิลสร้างความเสียหายของ Lux สร้างประจุพลังงานบนตัวศัตรูในระยะเวลาสั้น ๆ การโจมตีถัดไปของ Lux จะระเบิดพลังงาน สร้างความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) ต่อเป้าหมาย
Ability Haste ลดคูลดาวน์ของ Lux ได้เท่าไร
ที่ Ability Haste 100 คูลดาวน์ทุกสกิลจะลดลงครึ่งหนึ่ง: Light Binding ของ Lux ลดจาก 10 เหลือ 5 วินาที และ Final Spark ลดจาก 40 เหลือ 20 วินาทีที่แรงค์สูงสุด