Lux แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.1%
อัตราการเลือก
9.5%
อัตราแบน
15.9%

Lux สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Lux เทียร์ Sเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
8,620
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Lux ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
580#147 จาก 173
พลังโจมตี
54#97 จาก 173
เกราะ
21#71 จาก 173
ต้านเวท
30#97 จาก 173
ระยะโจมตี
550#9 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
330#117 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Lux (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Lux เริ่มด้วยเลือด 580 และพลังโจมตี 54 และไปถึงเลือด 2,263 และพลังโจมตี 110 ที่เลเวล 18 Lux เป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกลที่มีระยะโจมตี 550 สเตตัสเด่นของ Lux คือ ระยะโจมตี อันดับ #9 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ เมจ โดยเฉลี่ย Lux มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 106 และเกราะ มากกว่า 9 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย เมจ
พลังชีวิต580+99.009711,4492,263#147 จาก 1732,369
พลังโจมตี54.0+3.3067.083.0110.1#97 จาก 173104.7
เกราะ21.0+5.2041.566.6109.4#71 จาก 173100.9
ต้านเวท30.0+1.3035.141.452.1#97 จาก 17352.9
ความเร็วโจมตี0.669+3.0%0.7480.8451.010#38 จาก 1730.889
ความเร็วเคลื่อนที่330—330330330#117 จาก 173334
ระยะโจมตี550—550550550#9 จาก 173528
มานา440+23.50533646840#137 จาก 173991
ฟื้นเลือด (5 วิ)5.50+0.557.6710.3314.85#118 จาก 17316.28
ฟื้นมานา (5 วิ)9.00+0.8012.1616.0222.60#16 จาก 17321.46

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Lux

18
พลังชีวิต
2,263+99.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
110.1+3.30 ต่อเลเวล
เกราะ
109.4+5.20 ต่อเลเวล
ต้านเวท
52.1+1.30 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
1.010+3.0% ต่อเลเวล
มานา
840+23.50 ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
14.85+0.55 ต่อเลเวล
ฟื้นมานา (5 วิ)
22.60+0.80 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Lux ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Lux ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต เปลี่ยนจาก 48.6% ในแพตช์ 26.8 เป็น 50.4% ในแพตช์ 26.19 (+1.8 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.19 ที่ 50.4% และแย่ที่สุดคือ 26.8 ที่ 48.6% แพตช์ 26.19 ทำให้เปลี่ยนไปไม่ถึงครึ่งจุดจาก 50.1%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1951.1%+0.59.5%15.9%S
26.1850.6%+0.19.9%16.7%A
26.1750.5%−0.39.7%14.9%B
26.1650.8%+0.39.0%14.0%B
26.1550.4%+0.110.3%15.4%B
26.1450.3%−0.59.9%—B
26.1350.8%+0.19.7%—B
26.1250.6%+0.59.5%—B
26.1150.1%−0.69.2%—B
26.1050.7%+0.38.7%—A
26.950.4%+1.38.0%—B
26.849.1%—8.2%—C

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1950.4%+0.35.9%15.9%A
26.1850.1%+0.26.3%16.7%C
26.1749.9%−0.16.8%14.9%C
26.1650.0%+0.49.0%14.0%C
26.1549.6%+0.110.3%15.4%D
26.1449.5%−0.49.9%—D
26.1349.9%+0.19.7%—S
26.1249.8%±0.09.5%—S
26.1149.8%−0.59.2%—A
26.1050.3%+0.28.7%—S
26.950.1%+1.58.0%—S
26.848.6%—8.3%—A

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1951.9%+0.73.0%15.9%S
26.1851.1%−0.93.0%16.7%A
26.1752.1%±0.02.4%14.9%A
26.1652.1%+0.59.0%14.0%S
26.1551.6%+0.810.3%15.4%A
26.1450.8%−1.09.9%—B
26.1351.8%−0.69.7%—S
26.1252.4%+2.29.5%—S
26.1150.2%−1.29.2%—S
26.1051.5%−0.18.7%—S
26.951.6%+2.48.1%—S
26.849.2%—8.2%—A

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Lux ตามแรงก์

Lux ชนะมากที่สุดใน ทอง (54.7%) และน้อยที่สุดใน บรอนซ์ (48.5%) อัตราแบนสูงสุดใน ไอรอน ที่ 36.1% และต่ำสุดใน มาสเตอร์ (1.5%)

อัตราชนะตามแรงก์ (ซัพพอร์ต)

52.0%
48.5%
51.0%
54.7%
51.3%
48.6%
—
—
—
—

อัตราแบนตามแรงก์

36.1%
30.6%
21.6%
15.4%
9.9%
5.7%
2.7%
1.5%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Lux ตามความยาวเกม

ซัพพอร์ต

Lux (ซัพพอร์ต) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว <20 นาที: 55.2% อัตราชนะลดลง 7.5 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Lux ต้องการจบเกมให้เร็ว

55.2%
54.9%
51.1%
48.2%
47.8%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Lux

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Lux โดดเด่นเรื่อง คราวด์คอนโทรล และ คะแนนวิชั่น และต่ำสุดเรื่อง การฟื้นฟู

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • คราวด์คอนโทรล90
  • คะแนนวิชั่น83
  • การขโมยออบเจ็กต์67
  • พลังซัพพอร์ต46
  • การควบคุมออบเจ็กต์44
  • CS42
  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน40
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง35
  • การทำลายป้อม31
  • ดาเมจที่ลดได้12
  • การฟื้นฟู0

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 90%ดาเมจกายภาพและทรู: 10%90%
  • ดาเมจเวท · 90%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 10%

90% ของดาเมจที่ Lux ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Lux

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Lux - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Lux คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Lux เริ่มด้วยเลือด 580 พลังโจมตี 54 เกราะ 21 ต้านเวท 30 ความเร็วโจมตี 0.669 ระยะโจมตี 550 และความเร็วเคลื่อนที่ 330

Lux มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Lux มีเลือด 2,263 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 99 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #147 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Lux เท่าไร?

Lux มีระยะโจมตี 550 (อันดับ #9 จาก 173) จึงเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 330

Lux แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Lux ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต คือ 50.4% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 0.3 จุดจาก 50.1% ในแพตช์ 26.18

Lux เก่งที่สุดในแรงก์ไหน?

Lux มีอัตราชนะสูงสุดใน ทอง (54.7%) และต่ำสุดใน บรอนซ์ (48.5%)

Lux เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

สายต้นเกม: Lux ชนะ 55.2% ของเกมที่สั้นที่สุด แต่ชนะเพียง 47.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที