Miss Fortune แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.9%
อัตราการเลือก
8.8%
อัตราแบน
5.4%

Miss Fortune vs Rell

Miss Fortune เทียร์ Aมาร์คส์แมนเมจ
แพตช์
26.21
แมตช์
17,712
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
3 พ.ย. 2026 UTC
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล

Miss Fortune vs Rell เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.21 Rell ชนะ Miss Fortune ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.3%) จาก 23 เกม Rell ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Miss Fortune สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Miss Fortune รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Miss Fortune vs Rell

สรุปแมตช์อัปของ Miss Fortune

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Miss Fortune ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Miss Fortune
Miss Fortune
45.5%
VS
Rell
54.5%
Rell

ใครชนะ Miss Fortune vs Rell?

Rell ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Miss Fortune ชนะ 45.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 26.9% ถึง 65.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
39.6%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+5.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
22 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.19
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.21 · 27 ต.ค. – 2 พ.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rell เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Miss Fortune ชนะ 45.5% จาก 22 เกม (ช่วง 95% 26.9–65.3%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Miss Fortune จะได้ 39.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Miss Fortune เลือก การเร่งสกิล (โจมตี) น้อยลงมากเมื่อเจอ Rell: 38.7% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 4.5% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Miss Fortune และ Rell เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Miss Fortune ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Miss Fortune vs Rell

Miss FortuneRell

ตอนนี้มีเพียง 22 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.2
CS / นาที
1.0
790
ดาเมจ / นาที
321
11,604
ทอง / เกม
9,947
88
ฮีล / นาที
104
293
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,512
0.6
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Miss Fortune vs Rell แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Miss Fortune เมื่อเจอ Rell แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Miss Fortune vs Rellช่วง 95%Miss Fortune ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Miss Fortune เมื่อเจอ Rell ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Miss Fortune vs Rell

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Miss Fortune เปลี่ยนเมื่อเจอ Rell

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Miss Fortune เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • การเร่งสกิล (โจมตี)
    การเร่งสกิล (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    38.7%
    vs Rell
    4.5%
    −34.2 จุด
  • Adaptive Force (โจมตี)
    Adaptive Force (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    52.5%
    vs Rell
    86.4%
    +33.8 จุด
  • Adaptive Force (ยืดหยุ่น)
    Adaptive Force (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    67.7%
    vs Rell
    95.5%
    +27.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 42.9%
  • Legend: Haste
    Legend: Hasteรูน
    ปกติ
    37.5%
    vs Rell
    13.6%
    −23.9 จุด
  • FlashBarrier
    Flash + Barrierสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    9.6%
    vs Rell
    22.7%
    +13.1 จุด
  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rell
    9.1%
    +9.1 จุด
  • Rapid Firecannon
    Rapid Firecannonไอเทม
    ปกติ
    1.1%
    vs Rell
    9.1%
    +8.0 จุด
  • Rabadon's Deathcap
    Rabadon's Deathcapไอเทม
    ปกติ
    1.9%
    vs Rell
    9.1%
    +7.2 จุด

บิลด์ Miss Fortune ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

บิลด์ Miss Fortune ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 51.4% · 72 เกม

เมื่อเจอ Rell

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 1 จาก 8 เกมของ Miss Fortune เมื่อเจอ Rell ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Miss Fortune แทน

  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Miss Fortune ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

รูน Miss Fortune ปกติ (ซัพพอร์ต)

First StrikeFirst Strike
Inspiration
Cash BackBiscuit DeliveryCosmic Insight
Sorcery
Gathering StormManaflow Band
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 48.4% · 31 เกม

เมื่อเจอ Rell

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Miss Fortune ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Miss Fortune สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.21 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Miss Fortune เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Miss Fortune ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Miss Fortune

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน

รายงานปัญหา

คำถามที่พบบ่อย Miss Fortune vs Rell - แพตช์ 26.21

ใครชนะ Miss Fortune vs Rell?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rell เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Miss Fortune ชนะ 45.5% จาก 22 เกม (ช่วง 95% 26.9–65.3%)

อัตราชนะของ Miss Fortune เมื่อเจอ Rell เท่าไร?

Miss Fortune ชนะ 45.5% จาก 22 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Rell ในแพตช์ 26.21 (ช่วง 95% 26.9–65.3%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 39.6%

Miss Fortune เคาน์เตอร์ Rell ไหม?

ไม่ชัดเจน Miss Fortune ชนะ Rell 45.5% จาก 22 เกม และช่วง 95% (26.9–65.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Miss Fortune หรือ Rell?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (22) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Miss Fortune สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rell ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rell แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Miss Fortune ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rell นำ Miss Fortune เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Miss Fortune ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rell?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Miss Fortune: Bloodletter's Curse, Liandry's Torment, Blackfire Torch การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: Rapid Firecannon (ปกติ 1.1% ในแมตช์อัปนี้ 9.1%)

Miss Fortune ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rell?

ใช้หน้ารูน First Strike ปกติของ Miss Fortune (Inspiration + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: การเร่งสกิล (โจมตี) (ปกติ 38.7% ในแมตช์อัปนี้ 4.5%)