Mordekaiser แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.9%
อัตราการเลือก
4.4%
อัตราแบน
15.4%

Mordekaiser vs Rumble

Mordekaiser เทียร์ Aไฟเตอร์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
8,839
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Mordekaiser vs Rumble เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Rumble ชนะ Mordekaiser ด้วยอัตราชนะ 64.7% (+29.4%) จาก 17 เกม Rumble รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Mordekaiser รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Mordekaiser vs Rumble

สรุปแมตช์อัปของ Mordekaiser

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Mordekaiser ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Mordekaiser
Mordekaiser
46.9%
VS
Rumble
53.1%
Rumble

ใครชนะ Mordekaiser vs Rumble?

Rumble ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Mordekaiser ชนะ 46.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 30.9% ถึง 63.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.4%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−6.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
32 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rumble เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Mordekaiser ชนะ 46.9% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 30.9–63.6%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Mordekaiser จะได้ 53.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 477 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)
  • ผู้เล่น Mordekaiser เลือก Plated Steelcaps น้อยลงมากเมื่อเจอ Rumble: 59.1% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 31.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Mordekaiser และ Rumble เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Mordekaiser ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Mordekaiser vs Rumble

MordekaiserRumble

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+477
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −52 ถึง +1,005
ผลต่าง XP
+534
Mordekaiser นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +48 ถึง +1,019
ส่วนต่าง CS
+5.8
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −3.4 ถึง +15.1
2.70
คิลก่อน 15 นาที
1.97
2.03
เดธก่อน 15 นาที
2.77
1.59
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.00
6.3%
เฟิร์สต์บลัด
9.4%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.0
CS / นาที
6.0
811
ดาเมจ / นาที
820
11,977
ทอง / เกม
11,171
364
ฮีล / นาที
107
1,294
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
810
0.5
CC / นาที
0.5

อัตราชนะ Mordekaiser vs Rumble แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Mordekaiser เมื่อเจอ Rumble แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Mordekaiser vs Rumbleช่วง 95%Mordekaiser ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Mordekaiser เมื่อเจอ Rumble ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Mordekaiser vs Rumble

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Mordekaiser ที่ 15: +477
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Mordekaiser เปลี่ยนเมื่อเจอ Rumble

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Mordekaiser เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    59.1%
    vs Rumble
    31.3%
    −27.8 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    25.3%
    vs Rumble
    50.0%
    +24.7 จุด
  • Bone Plating
    Bone Platingรูน
    ปกติ
    61.4%
    vs Rumble
    43.8%
    −17.6 จุด
  • Rylai's Crystal Scepter
    ปกติ
    78.2%
    vs Rumble
    62.5%
    −15.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 45.0%
  • Legend: Alacrity
    ปกติ
    10.1%
    vs Rumble
    25.0%
    +14.9 จุด
  • Legend: Haste
    Legend: Hasteรูน
    ปกติ
    87.5%
    vs Rumble
    75.0%
    −12.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 41.7%
  • พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)
    พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    91.6%
    vs Rumble
    81.3%
    −10.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 42.3%
  • Jak'Sho, The Protean
    Jak'Sho, The Proteanไอเทม
    ปกติ
    6.1%
    vs Rumble
    15.6%
    +9.5 จุด

บิลด์ Mordekaiser ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rumble

บิลด์ Mordekaiser ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 61.5% · 1,096 เกม

เมื่อเจอ Rumble

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 20 เกมของ Mordekaiser เมื่อเจอ Rumble ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Mordekaiser แทน

  • Rumble มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.3 (ค่ามัธยฐานจาก 27 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Mordekaiser ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rumble

รูน Mordekaiser ปกติ (ท็อป)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: HasteLast Stand
Sorcery
Gathering StormTranscendence
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 63.6% · 77 เกม

เมื่อเจอ Rumble

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Mordekaiser ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Mordekaiser สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Mordekaiser เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Mordekaiser ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Mordekaiser

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Mordekaiser vs Rumble - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Mordekaiser vs Rumble?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rumble เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Mordekaiser ชนะ 46.9% จาก 32 เกม (ช่วง 95% 30.9–63.6%)

อัตราชนะของ Mordekaiser เมื่อเจอ Rumble เท่าไร?

Mordekaiser ชนะ 46.9% จาก 32 เกม ท็อป เมื่อเจอ Rumble ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 30.9–63.6%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.4%

Mordekaiser เคาน์เตอร์ Rumble ไหม?

ไม่ชัดเจน Mordekaiser ชนะ Rumble 46.9% จาก 32 เกม และช่วง 95% (30.9–63.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Mordekaiser หรือ Rumble?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 477 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)

Mordekaiser สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rumble ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rumble แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Mordekaiser ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rumble นำ Mordekaiser เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Mordekaiser ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rumble?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Mordekaiser: Liandry's Torment, Riftmaker, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rumble: Plated Steelcaps (ปกติ 59.1% ในแมตช์อัปนี้ 31.3%)

Mordekaiser ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rumble?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Mordekaiser (Precision + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rumble: Bone Plating (ปกติ 61.4% ในแมตช์อัปนี้ 43.8%)