
- อัตราชนะ
- 46.6%
- อัตราการเลือก
- 0.8%
- อัตราแบน
- 0.2%
Rumble สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 697
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Rumble ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม
- พลังชีวิต
- 640#70 จาก 173
- พลังโจมตี
- 64#61 จาก 173
- เกราะ
- 36#34 จาก 173
- ต้านเวท
- 28#92 จาก 173
- ระยะโจมตี
- 125#129 จาก 173
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 345#9 จาก 173
สเตตัสพื้นฐานของ Rumble (แพตช์ 26.19)
อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัวRumble เริ่มด้วยเลือด 640 และพลังโจมตี 64 และไปถึงเลือด 2,425 และพลังโจมตี 118 ที่เลเวล 18 Rumble เป็นแชมเปี้ยนสายประชิดที่มีระยะโจมตี 125 สเตตัสเด่นของ Rumble คือ ความเร็วเคลื่อนที่ อันดับ #9 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ ไฟเตอร์ โดยเฉลี่ย Rumble มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า มากกว่า 1 และเกราะ มากกว่า 3 ที่เลเวล 18
| ค่าสถานะ | เลเวล 1 | ต่อเลเวล | เลเวล 6 | เลเวล 11 | เลเวล 18 | อันดับ (เลเวล 18) | ค่าเฉลี่ย ไฟเตอร์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 640 | +105.00 | 1,055 | 1,561 | 2,425 | #70 จาก 173 | 2,424 |
| พลังโจมตี | 64.0 | +3.20 | 76.6 | 92.1 | 118.4 | #61 จาก 173 | 123.8 |
| เกราะ | 36.0 | +4.70 | 54.6 | 77.2 | 115.9 | #34 จาก 173 | 113.0 |
| ต้านเวท | 28.0 | +1.55 | 34.1 | 41.6 | 54.4 | #92 จาก 173 | 65.1 |
| ความเร็วโจมตี | 0.644 | +1.9% | 0.691 | 0.749 | 0.847 | #134 จาก 173 | 0.943 |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 จาก 173 | 342 |
| ระยะโจมตี | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 จาก 173 | 161 |
| ฟื้นเลือด (5 วิ) | 7.00 | +0.60 | 9.37 | 12.27 | 17.20 | #75 จาก 173 | 18.75 |
เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Rumble
- พลังชีวิต
- 2,425+105.00 ต่อเลเวล
- พลังโจมตี
- 118.4+3.20 ต่อเลเวล
- เกราะ
- 115.9+4.70 ต่อเลเวล
- ต้านเวท
- 54.4+1.55 ต่อเลเวล
- ความเร็วโจมตี
- 0.847+1.9% ต่อเลเวล
- ฟื้นเลือด (5 วิ)
- 17.20+0.60 ต่อเลเวล
ประวัติอัตราชนะของ Rumble ตามแพตช์
12 แพตช์ล่าสุดอัตราชนะของ Rumble ในตำแหน่ง ท็อป เปลี่ยนจาก 50.0% ในแพตช์ 26.8 เป็น 46.9% ในแพตช์ 26.19 (−3.1 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.16 ที่ 50.1% และแย่ที่สุดคือ 26.15 ที่ 43.5% แพตช์ 26.19 ทำให้เพิ่มขึ้น 0.6 จุดจาก 46.3%
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.6% | −0.8 | 0.8% | 0.2% | F |
| 26.18 | 47.5% | −0.2 | 0.7% | 0.3% | F |
| 26.17 | 47.7% | −2.4 | 0.6% | 0.3% | F |
| 26.16 | 50.1% | +6.8 | 0.6% | 0.3% | B |
| 26.15 | 43.3% | −3.9 | 0.6% | 0.3% | F |
| 26.14 | 47.2% | +1.4 | 0.7% | — | F |
| 26.13 | 45.8% | −0.8 | 0.8% | — | F |
| 26.12 | 46.5% | −3.0 | 0.8% | — | F |
| 26.11 | 49.6% | +1.4 | 0.9% | — | C |
| 26.10 | 48.2% | −0.3 | 1.0% | — | F |
| 26.9 | 48.5% | −1.0 | 1.2% | — | F |
| 26.8 | 49.5% | — | 0.9% | — | C |
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.9% | +0.6 | 0.6% | 0.2% | F |
| 26.18 | 46.3% | −0.6 | 0.6% | 0.3% | F |
| 26.17 | 46.9% | −3.2 | 0.5% | 0.3% | F |
| 26.16 | 50.1% | +6.6 | 0.6% | 0.3% | B |
| 26.15 | 43.5% | −3.4 | 0.6% | 0.3% | F |
| 26.14 | 46.9% | +2.2 | 0.7% | — | F |
| 26.13 | 44.8% | −2.5 | 0.8% | — | A |
| 26.12 | 47.2% | −2.0 | 0.8% | — | A |
| 26.11 | 49.3% | +1.2 | 0.9% | — | A |
| 26.10 | 48.1% | −1.0 | 1.0% | — | A |
| 26.9 | 49.1% | −0.9 | 1.2% | — | A |
| 26.8 | 50.0% | — | 0.9% | — | A |
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 25.21 | 50.9% | −1.9 | 1.1% | — | S |
| 25.20 | 52.8% | +4.9 | 1.1% | — | S |
| 25.19 | 47.9% | −8.3 | 1.1% | — | A |
| 25.18 | 56.3% | — | 1.2% | — | S |
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.11 | 56.0% | −1.5 | 0.8% | — | S |
| 26.1 | 57.5% | +8.4 | 1.0% | — | S |
| 25.24 | 49.1% | −0.9 | 1.0% | — | A |
| 25.17 | 50.0% | — | 1.3% | — | S |
แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน
อัตราชนะและอัตราแบนของ Rumble ตามแรงก์
อัตราแบนสูงสุดใน ไดมอนด์ ที่ 0.8% และต่ำสุดใน บรอนซ์ (0.1%)
อัตราชนะตามแรงก์ (ท็อป)
อัตราแบนตามแรงก์
แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา
อัตราชนะของ Rumble ตามความยาวเกม
ท็อปRumble (ท็อป) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 30-35 นาที: 48.8% อัตราชนะเพิ่มขึ้น 6.2 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Rumble แข็งขึ้นเรื่อยๆ จนถึงท้ายเกม
โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Rumble
เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Rumble โดดเด่นเรื่อง ดาเมจใส่แชมเปี้ยน และ การขโมยออบเจ็กต์ และต่ำสุดเรื่อง การฟื้นฟู
เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด
สัดส่วนดาเมจ
- ดาเมจเวท · 91%
- ดาเมจกายภาพและทรู · 9%
91% ของดาเมจที่ Rumble ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Rumble
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Rumble - แพตช์ 26.19
สเตตัสพื้นฐานของ Rumble คืออะไร?
ในแพตช์ 26.19 Rumble เริ่มด้วยเลือด 640 พลังโจมตี 64 เกราะ 36 ต้านเวท 28 ความเร็วโจมตี 0.644 ระยะโจมตี 125 และความเร็วเคลื่อนที่ 345
Rumble มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?
Rumble มีเลือด 2,425 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 105 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #70 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว
ระยะโจมตีของ Rumble เท่าไร?
Rumble มีระยะโจมตี 125 จึงเป็นแชมเปี้ยนสายประชิด ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 345
Rumble แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?
แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Rumble ในตำแหน่ง ท็อป คือ 46.9% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 0.6 จุดจาก 46.3% ในแพตช์ 26.18
Rumble เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?
สายท้ายเกม: Rumble ชนะ 42.1% ของเกมที่สั้นที่สุด และ 48.3% ของเกมที่เกิน 35 นาที