Rumble แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
46.6%
อัตราการเลือก
0.8%
อัตราแบน
0.2%

Rumble สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Rumble เทียร์ Fไฟเตอร์เมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
697
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Rumble ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
640#70 จาก 173
พลังโจมตี
64#61 จาก 173
เกราะ
36#34 จาก 173
ต้านเวท
28#92 จาก 173
ระยะโจมตี
125#129 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
345#9 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Rumble (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Rumble เริ่มด้วยเลือด 640 และพลังโจมตี 64 และไปถึงเลือด 2,425 และพลังโจมตี 118 ที่เลเวล 18 Rumble เป็นแชมเปี้ยนสายประชิดที่มีระยะโจมตี 125 สเตตัสเด่นของ Rumble คือ ความเร็วเคลื่อนที่ อันดับ #9 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ ไฟเตอร์ โดยเฉลี่ย Rumble มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า มากกว่า 1 และเกราะ มากกว่า 3 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย ไฟเตอร์
พลังชีวิต640+105.001,0551,5612,425#70 จาก 1732,424
พลังโจมตี64.0+3.2076.692.1118.4#61 จาก 173123.8
เกราะ36.0+4.7054.677.2115.9#34 จาก 173113.0
ต้านเวท28.0+1.5534.141.654.4#92 จาก 17365.1
ความเร็วโจมตี0.644+1.9%0.6910.7490.847#134 จาก 1730.943
ความเร็วเคลื่อนที่345—345345345#9 จาก 173342
ระยะโจมตี125—125125125#129 จาก 173161
ฟื้นเลือด (5 วิ)7.00+0.609.3712.2717.20#75 จาก 17318.75

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Rumble

18
พลังชีวิต
2,425+105.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
118.4+3.20 ต่อเลเวล
เกราะ
115.9+4.70 ต่อเลเวล
ต้านเวท
54.4+1.55 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
0.847+1.9% ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
17.20+0.60 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Rumble ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Rumble ในตำแหน่ง ท็อป เปลี่ยนจาก 50.0% ในแพตช์ 26.8 เป็น 46.9% ในแพตช์ 26.19 (−3.1 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.16 ที่ 50.1% และแย่ที่สุดคือ 26.15 ที่ 43.5% แพตช์ 26.19 ทำให้เพิ่มขึ้น 0.6 จุดจาก 46.3%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1946.6%−0.80.8%0.2%F
26.1847.5%−0.20.7%0.3%F
26.1747.7%−2.40.6%0.3%F
26.1650.1%+6.80.6%0.3%B
26.1543.3%−3.90.6%0.3%F
26.1447.2%+1.40.7%—F
26.1345.8%−0.80.8%—F
26.1246.5%−3.00.8%—F
26.1149.6%+1.40.9%—C
26.1048.2%−0.31.0%—F
26.948.5%−1.01.2%—F
26.849.5%—0.9%—C

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1946.9%+0.60.6%0.2%F
26.1846.3%−0.60.6%0.3%F
26.1746.9%−3.20.5%0.3%F
26.1650.1%+6.60.6%0.3%B
26.1543.5%−3.40.6%0.3%F
26.1446.9%+2.20.7%—F
26.1344.8%−2.50.8%—A
26.1247.2%−2.00.8%—A
26.1149.3%+1.20.9%—A
26.1048.1%−1.01.0%—A
26.949.1%−0.91.2%—A
26.850.0%—0.9%—A

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
25.2150.9%−1.91.1%—S
25.2052.8%+4.91.1%—S
25.1947.9%−8.31.1%—A
25.1856.3%—1.2%—S

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1156.0%−1.50.8%—S
26.157.5%+8.41.0%—S
25.2449.1%−0.91.0%—A
25.1750.0%—1.3%—S

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Rumble ตามแรงก์

อัตราแบนสูงสุดใน ไดมอนด์ ที่ 0.8% และต่ำสุดใน บรอนซ์ (0.1%)

อัตราชนะตามแรงก์ (ท็อป)

อัตราแบนตามแรงก์

0.2%
0.1%
0.2%
0.3%
0.2%
0.2%
0.8%
0.5%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Rumble ตามความยาวเกม

ท็อป

Rumble (ท็อป) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 30-35 นาที: 48.8% อัตราชนะเพิ่มขึ้น 6.2 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Rumble แข็งขึ้นเรื่อยๆ จนถึงท้ายเกม

42.1%
44.8%
47.6%
48.8%
48.3%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Rumble

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Rumble โดดเด่นเรื่อง ดาเมจใส่แชมเปี้ยน และ การขโมยออบเจ็กต์ และต่ำสุดเรื่อง การฟื้นฟู

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน78
  • การขโมยออบเจ็กต์66
  • ดาเมจที่ลดได้61
  • CS54
  • การควบคุมออบเจ็กต์50
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง43
  • คะแนนวิชั่น41
  • การทำลายป้อม40
  • พลังซัพพอร์ต38
  • คราวด์คอนโทรล28
  • การฟื้นฟู20

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 91%ดาเมจกายภาพและทรู: 9%91%
  • ดาเมจเวท · 91%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 9%

91% ของดาเมจที่ Rumble ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Rumble

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Rumble - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Rumble คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Rumble เริ่มด้วยเลือด 640 พลังโจมตี 64 เกราะ 36 ต้านเวท 28 ความเร็วโจมตี 0.644 ระยะโจมตี 125 และความเร็วเคลื่อนที่ 345

Rumble มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Rumble มีเลือด 2,425 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 105 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #70 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Rumble เท่าไร?

Rumble มีระยะโจมตี 125 จึงเป็นแชมเปี้ยนสายประชิด ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 345

Rumble แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Rumble ในตำแหน่ง ท็อป คือ 46.9% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 0.6 จุดจาก 46.3% ในแพตช์ 26.18

Rumble เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

สายท้ายเกม: Rumble ชนะ 42.1% ของเกมที่สั้นที่สุด และ 48.3% ของเกมที่เกิน 35 นาที