
- อัตราชนะ
- 46.9%
- อัตราการเลือก
- 0.7%
- อัตราแบน
- 0.3%
Rumble ซินเนอร์ยีและเพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 1,470
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Rumble ชนะเมื่อเล่นกับใครในแพตช์ 26.19: เพื่อนร่วมทีมทุกตัวในทุกตำแหน่ง วัดเทียบกับอัตราชนะที่แชมเปี้ยนทั้งสองทำได้เมื่อเล่นเดี่ยว คู่ที่แรงจึงเป็นซินเนอร์ยีจริง ไม่ใช่แค่แชมเปี้ยนแรงสองตัว
ซินเนอร์จี้ของ Rumble - แพตช์ 26.19
วัดคู่เพื่อนร่วมทีมแล้ว 28 คู่Rumble (ท็อป) ชนะมากที่สุดเมื่อมี Yasuo เป็น มิด (55.1% สูงกว่าที่คาด +7.2) และ Caitlyn เป็น ADC (50.0%, +3.0) คู่ที่อ่อนที่สุดคือ Jinx เป็น ADC ที่ 46.4% ต่ำกว่าที่คาด 3.5 จุด
จังเกิลที่ดีที่สุดสำหรับ Rumble
| เพื่อนร่วมทีม | อัตราชนะ | ซินเนอร์จี้ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 54.0% | +6.5 | 63 | |
| 48.4% | +0.8 | 62 | |
| 51.2% | +2.0 | 41 | |
| 47.5% | +1.7 | 40 |
คู่ที่แย่ที่สุด
ซัพพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับ Rumble
คู่ที่แย่ที่สุด
มิดที่ดีที่สุดคู่กับ Rumble
คู่ที่แย่ที่สุด
คู่ที่แข็งที่สุดและอ่อนที่สุดของ Rumble
ซินเนอร์จี้คืออัตราชนะเมื่อเล่นกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้น ลบด้วยอัตราชนะที่คาดว่าสองแชมเปี้ยนจะทำได้ร่วมกันจากอัตราชนะของตัวเองในบทบาทของตน (log5) รายการเรียงตามขอบล่างของช่วง 95% ของแต่ละซินเนอร์จี้ ตัวอย่างน้อยๆ จึงขึ้นนำรายการได้ยากเพียงเพราะโชค
ตัวตรวจซินเนอร์จี้ทีมของ Rumble
เลือกเพื่อนร่วมทีมของคุณ
เลือกเพื่อนร่วมทีมเพื่อดูว่าแต่ละคนทำให้อัตราชนะของ Rumble ในตำแหน่ง ท็อป เปลี่ยนไปอย่างไร พร้อมค่าประมาณของทั้งทีม
เป็นเพียงค่าประมาณ: รวมซินเนอร์จี้ที่วัดได้ของแต่ละคู่ในสเกลอัตราต่อรอง และสมมติว่าแต่ละคู่เป็นอิสระต่อกัน ทีมจริงยังขึ้นกับดราฟต์ของฝ่ายตรงข้ามและตัวผู้เล่นด้วย
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องซินเนอร์จี้ของ Rumble - แพตช์ 26.19
Rumble เข้ากับแชมเปี้ยนตัวไหนบ้าง?
ในแพตช์นี้ Rumble (ท็อป) ได้รับแรงเสริมสูงสุดจาก Yasuo (มิด, 55.1%), Caitlyn (ADC, 50.0%), Yone (มิด, 50.0%)
เพื่อนร่วมทีมคนไหนเข้ากับ Rumble ได้ไม่ดี?
Rumble (ท็อป) ทำได้แย่ที่สุดเมื่อเล่นกับ Jinx (ADC, 46.4%) ทั้งหมดต่ำกว่าที่สองตัวนี้ชนะเมื่อเล่นแยกกัน
คำนวณซินเนอร์จี้อย่างไร?
จากเกมแรงก์โซโล่และเฟล็กซ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะเมื่อสองแชมเปี้ยนอยู่ทีมเดียวกัน ลบด้วยอัตราชนะที่คาดไว้จากอัตราชนะของแต่ละตัวในบทบาทของตัวเอง ค่าบวกหมายความว่าคู่นี้ชนะบ่อยกว่าที่ความแข็งแกร่งรายตัวอธิบายได้ คู่ที่จะแสดงในรายการต้องมีอย่างน้อย 40 เกม