Syndra แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.6%
อัตราการเลือก
2.9%
อัตราแบน
6.9%

Syndra vs Brand

Syndra เทียร์ Cเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
5,705
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Syndra vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Syndra ด้วยอัตราชนะ 56.5% (+13.0%) จาก 23 เกม Syndra ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Brand สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Syndra รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Syndra vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Syndra

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Syndra ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Syndra
Syndra
53.8%
VS
Brand
46.2%
Brand

ใครชนะ Syndra vs Brand?

Syndra ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Syndra ชนะ 53.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 35.5% ถึง 71.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.7%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+4.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
26 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ซัพพอร์ต): 5 เกม Syndra ชนะ 80.0%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 3 เกม Syndra ชนะ 33.3%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Syndra เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Syndra ชนะ 53.8% จาก 26 เกม (ช่วง 95% 35.5–71.2%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Syndra จะได้ 49.7% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Syndra เลือก Arcane Comet น้อยลงมากเมื่อเจอ Brand: 42.0% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 19.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Syndra และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Syndra ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Syndra vs Brand

SyndraBrand

ตอนนี้มีเพียง 26 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.1
CS / นาที
5.7
1,003
ดาเมจ / นาที
933
13,361
ทอง / เกม
11,212
95
ฮีล / นาที
95
326
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
352
1.3
CC / นาที
1.0

อัตราชนะ Syndra vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Syndra เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
7 เกม
Syndra vs Brandช่วง 95%Syndra ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Syndra เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Syndra vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Syndra เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Syndra เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Arcane Comet
    Arcane Cometคีย์สโตน
    ปกติ
    42.0%
    vs Brand
    19.2%
    −22.8 จุด
  • Magical Footwear
    ปกติ
    25.4%
    vs Brand
    46.2%
    +20.8 จุด
  • Approach Velocity
    ปกติ
    0.8%
    vs Brand
    11.5%
    +10.8 จุด
  • Summon Aery
    Summon Aeryคีย์สโตน
    ปกติ
    2.7%
    vs Brand
    11.5%
    +8.8 จุด
  • Domination
    Dominationรูนสาขารอง
    ปกติ
    1.5%
    vs Brand
    7.7%
    +6.1 จุด
  • Presence of Mind
    ปกติ
    1.8%
    vs Brand
    7.7%
    +5.9 จุด
  • Nashor's Tooth
    Nashor's Toothไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 จุด
  • Dark Harvest
    Dark Harvestคีย์สโตน
    ปกติ
    0.5%
    vs Brand
    3.8%
    +3.3 จุด

บิลด์ Syndra ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Syndra ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 82.4% · 17 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 17 เกมของ Syndra เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Syndra แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Syndra ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Syndra ปกติ (มิด)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Legend: HasteCut Down
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 61.9% · 84 เกม

เมื่อเจอ Brand

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Syndra ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Syndra สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Syndra เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Syndra ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Syndra

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Syndra vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Syndra vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Syndra เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Syndra ชนะ 53.8% จาก 26 เกม (ช่วง 95% 35.5–71.2%)

อัตราชนะของ Syndra เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Syndra ชนะ 53.8% จาก 26 เกม มิด เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 35.5–71.2%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.7%

Syndra เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Syndra ชนะ Brand 53.8% จาก 26 เกม และช่วง 95% (35.5–71.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Syndra หรือ Brand?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (26) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Syndra สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Syndra ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Syndra เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Syndra ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Syndra: Luden's Echo, Shadowflame, Banshee's Veil การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Nashor's Tooth (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.8%)

Syndra ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Syndra (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Arcane Comet (ปกติ 42.0% ในแมตช์อัปนี้ 19.2%)