Taric แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
54.1%
อัตราการเลือก
0.8%
อัตราแบน
0.4%

Taric vs Brand

Taric เทียร์ Bซัพพอร์ตแทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
1,625
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Taric vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Taric ด้วยอัตราชนะ 55.0% (+10.0%) จาก 20 เกม Brand รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Taric รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Taric vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Taric

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Taric ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Taric
Taric
51.5%
VS
Brand
48.5%
Brand

ใครชนะ Taric vs Brand?

Taric ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Taric ชนะ 51.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 35.2% ถึง 67.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.8%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
33 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Taric เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Taric ชนะ 51.5% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 35.2–67.5%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Taric จะได้ 54.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Brand มักชนะเลน: นำ Taric เฉลี่ย 375 ทองที่ 15 นาที (32 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Taric เลือก Mercury's Treads บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 19.3% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 33.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Taric และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Taric ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Taric vs Brand

TaricBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−375
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −730 ถึง −20
ผลต่าง XP
−150
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −456 ถึง +156
ส่วนต่าง CS
+2.1
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.4 ถึง +5.6
1.13
คิลก่อน 15 นาที
1.91
2.56
เดธก่อน 15 นาที
3.44
0.00
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.15
12.1%
เฟิร์สต์บลัด
12.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.3
CS / นาที
1.9
243
ดาเมจ / นาที
879
9,089
ทอง / เกม
10,137
447
ฮีล / นาที
79
1,041
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
308
1.2
CC / นาที
1.4

อัตราชนะ Taric vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Taric เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Taric vs Brandช่วง 95%Taric ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Taric เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Taric vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Brandทองของ Taric ที่ 15: −375
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Taric เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Taric เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    19.3%
    vs Brand
    33.3%
    +14.0 จุด
  • Slightly Magical Footwear
    Slightly Magical Footwearรองเท้าบูท
    ปกติ
    3.0%
    vs Brand
    12.1%
    +9.1 จุด
  • Adaptive Force (ยืดหยุ่น)
    Adaptive Force (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    3.2%
    vs Brand
    12.1%
    +9.0 จุด
  • Adaptive Force (โจมตี)
    Adaptive Force (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    2.5%
    vs Brand
    9.1%
    +6.6 จุด
  • Health Potion
    Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.0%
    vs Brand
    6.3%
    +5.2 จุด
  • Lethal Tempo
    Lethal Tempoคีย์สโตน
    ปกติ
    0.8%
    vs Brand
    6.1%
    +5.2 จุด
  • Triple Tonic
    Triple Tonicรูน
    ปกติ
    0.8%
    vs Brand
    6.1%
    +5.2 จุด
  • Hollow Radiance
    Hollow Radianceไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.0%
    +3.0 จุด

บิลด์ Taric ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Taric ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 72.9% · 96 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 15 เกมของ Taric เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Taric แทน

  • Taric มักทำ Locket of the Iron Solari เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.5 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Taric ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Taric ปกติ (ซัพพอร์ต)

Glacial AugmentGlacial Augment
Inspiration
Magical FootwearBiscuit DeliveryCosmic Insight
Resolve
ConditioningRevitalize
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.9% · 517 เกม

เมื่อเจอ Brand

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Taric ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Taric สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Taric เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Taric ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Taric

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Taric vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Taric vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Taric เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Taric ชนะ 51.5% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 35.2–67.5%)

อัตราชนะของ Taric เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Taric ชนะ 51.5% จาก 33 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 35.2–67.5%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.8%

Taric เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Taric ชนะ Brand 51.5% จาก 33 เกม และช่วง 95% (35.2–67.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Taric หรือ Brand?

Brand มักชนะเลน: นำ Taric เฉลี่ย 375 ทองที่ 15 นาที (32 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Taric สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Taric ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Taric ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Taric: Locket of the Iron Solari, Fimbulwinter, Knight's Vow การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Mercury's Treads (ปกติ 19.3% ในแมตช์อัปนี้ 33.3%)

Taric ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

ใช้หน้ารูน Glacial Augment ปกติของ Taric (Inspiration + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Adaptive Force (ยืดหยุ่น) (ปกติ 3.2% ในแมตช์อัปนี้ 12.1%)