
- อัตราชนะ
- 50.5%
- อัตราการเลือก
- 4.7%
Conditioning เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 21,367
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- สายรูน
- Resolve · แถว 2
- อัตราชนะ
- 50.5%+0.3 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 4.7%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Malphite · 55.9%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Rammus
- เลนหลัก
- ป่า · 29%
Conditioning ทำงานอย่างไร
Resolve · แถว 2Conditioning: ได้เกราะ 8 และต้านเวท 8 หลังผ่านไป 12 นาที และเพิ่มเกราะกับต้านเวทของคุณ 3%
- ไม่มีอะไรเกิดขึ้นก่อนนาทีที่ 12 รูนนี้จึงไม่ช่วยช่วงลงเลน
- การเพิ่ม 3% ใช้กับความต้านทานรวมของคุณ จึงเพิ่มขึ้นเมื่อคุณสร้างไอเทมเกราะและต้านเวท
- ตัวเลือกที่ดีสำหรับแทงก์ที่คาดว่าเกมจะยาวและสะสมความต้านทาน
แถวเดียวกันในสาย Resolve:
Second Wind
Bone Plating
Conditioning ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Conditioning เป็นตัวเลือกที่ดีในแพตช์นี้ อัตราชนะ 50.5% จาก 21,367 เกม สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.2%) อยู่ 0.3 จุด
- Tier
- A
- อัตราชนะ
- 50.5%เทียบแถว +0.3
- อัตราการเลือก
- 4.7%
- เกมที่ใช้รูน
- 21,367ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Conditioning
ทุกแรงค์Conditioning ส่วนใหญ่เล่นในเลน ป่า (29% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ADC ที่ 52.7%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ป่า | 51.4% | 6.8% | 29% | 6,141 |
| ท็อป | 49.8% | 6.3% | 27% | 5,731 |
| ซัพพอร์ต | 49.2% | 6.0% | 26% | 5,487 |
| ADC | 52.7% | 3.3% | 14% | 2,978 |
| มิด | 50.7% | 1.1% | 5% | 1,020 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Conditioning ที่สุด
ทุกแรงค์Malphite นำด้วยอัตราชนะ 55.9% เมื่อใช้ Conditioning มีแชมเปี้ยน 70 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
Malphiteท็อป55.9% 1,468 เกมS
Kog'MawADC55.5% 1,610 เกมS
Taricซัพพอร์ต55.5% 676 เกมS
Rammusป่า54.2% 3,242 เกมS
Sonaซัพพอร์ต53.3% 1,369 เกมS
Shyvanaป่า53.2% 1,310 เกมS
ดูตัวเลือกแชมเปี้ยนและเลนทั้งหมด 119 รายการของ Conditioning →
อัตราชนะของ Conditioning ตามความยาวเกม
Conditioning สเกลได้ดี: 50.8% ในเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 50.0% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Conditioning
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Conditioning นั้น Overgrowth ปรากฏบ่อยที่สุด (70% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Conditioning
แชมเปี้ยน แทงค์ คิดเป็น 58% ของเกมที่ใช้ Conditioning
- แทงค์ · 58%
- มาร์คส์แมน · 16%
- ไฟเตอร์ · 13%
- ซัพพอร์ต · 6%
- เมจ · 6%
- แอสแซสซิน · 0%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Conditioning – แพตช์ 26.19
Conditioning ทำอะไรใน League of Legends?
Conditioning: ได้เกราะ 8 และต้านเวท 8 หลังผ่านไป 12 นาที และเพิ่มเกราะกับต้านเวทของคุณ 3% อยู่ในสาย Resolve (แถว 2)
Conditioning ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ใช่ เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ดี: อัตราชนะ 50.52% จาก 21,367 เกมในแพตช์ 26.19 อยู่ระดับ A ในทีเออร์ลิสต์รูน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.2% อยู่ 0.3 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Conditioning
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Malphite (ท็อป), Kog'Maw (ADC), Taric (ซัพพอร์ต) Malphite นำที่ 55.9% จาก 1,468 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Rammus (ป่า), Vayne (ADC), Nautilus (ซัพพอร์ต) แชมเปี้ยนประเภท แทงค์ คิดเป็น 58% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Conditioning หรือ Bone Plating: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Conditioning ชนะบ่อยกว่า Bone Plating อยู่ 0.7 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 91 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Conditioning 50.5%, Bone Plating 49.9%
Conditioning ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงท้าย: Conditioning ชนะ 50.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 50.0% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที