ไอคอนรูน Conditioning - League of Legends
อัตราชนะ
50.5%
อัตราการเลือก
4.7%

Conditioning เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน

Conditioning เทียร์ AResolveแถว 2
แพตช์
26.19
เกมที่ใช้รูน
21,367
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก 3%
สายรูน
Resolve · แถว 2
อัตราชนะ
50.5%+0.3 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
อัตราการเลือก
4.7%
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
Malphite · 55.9%
เล่นมากที่สุดโดย
Rammus
เลนหลัก
ป่า · 29%

Conditioning ทำงานอย่างไร

Resolve · แถว 2

Conditioning: ได้เกราะ 8 และต้านเวท 8 หลังผ่านไป 12 นาที และเพิ่มเกราะกับต้านเวทของคุณ 3%

  • ไม่มีอะไรเกิดขึ้นก่อนนาทีที่ 12 รูนนี้จึงไม่ช่วยช่วงลงเลน
  • การเพิ่ม 3% ใช้กับความต้านทานรวมของคุณ จึงเพิ่มขึ้นเมื่อคุณสร้างไอเทมเกราะและต้านเวท
  • ตัวเลือกที่ดีสำหรับแทงก์ที่คาดว่าเกมจะยาวและสะสมความต้านทาน

แถวเดียวกันในสาย Resolve:Second WindBone Plating

รูนสาย Resolve เพิ่มเติม:Grasp of the UndyingAftershockGuardianDemolishFont of LifeShield BashOvergrowthRevitalizeUnflinching

Conditioning ดีไหมในแพตช์ 26.19?

แพตช์ 26.19

Conditioning เป็นตัวเลือกที่ดีในแพตช์นี้ อัตราชนะ 50.5% จาก 21,367 เกม สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.2%) อยู่ 0.3 จุด

Tier
A
อัตราชนะ
50.5%เทียบแถว +0.3
อัตราการเลือก
4.7%
เกมที่ใช้รูน
21,367ตัวอย่างมาก

เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Conditioning

ทุกแรงค์

Conditioning ส่วนใหญ่เล่นในเลน ป่า (29% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ADC ที่ 52.7%

เลนอัตราชนะอัตราการเลือกสัดส่วนแมตช์
ป่า51.4%6.8%29%6,141
ท็อป49.8%6.3%27%5,731
ซัพพอร์ต49.2%6.0%26%5,487
ADC52.7%3.3%14%2,978
มิด50.7%1.1%5%1,020

แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Conditioning ที่สุด

ทุกแรงค์

Malphite นำด้วยอัตราชนะ 55.9% เมื่อใช้ Conditioning มีแชมเปี้ยน 70 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้

  • Malphiteท็อป55.9% 1,468 เกมS
  • Kog'MawADC55.5% 1,610 เกมS
  • Taricซัพพอร์ต55.5% 676 เกมS
  • Rammusป่า54.2% 3,242 เกมS
  • Sonaซัพพอร์ต53.3% 1,369 เกมS
  • Shyvanaป่า53.2% 1,310 เกมS

อัตราชนะของ Conditioning ตามความยาวเกม

Conditioning สเกลได้ดี: 50.8% ในเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 50.0% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที

รูนที่ใช้คู่กับ Conditioning

ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Conditioning นั้น Overgrowth ปรากฏบ่อยที่สุด (70% ของหน้ารูน)

ใครเลือก Conditioning

แชมเปี้ยน แทงค์ คิดเป็น 58% ของเกมที่ใช้ Conditioning

แทงค์: 58%มาร์คส์แมน: 16%ไฟเตอร์: 13%ซัพพอร์ต: 6%เมจ: 6%แอสแซสซิน: 0%
  • แทงค์ · 58%
  • มาร์คส์แมน · 16%
  • ไฟเตอร์ · 13%
  • ซัพพอร์ต · 6%
  • เมจ · 6%
  • แอสแซสซิน · 0%
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของ Conditioning – แพตช์ 26.19

Conditioning ทำอะไรใน League of Legends?

Conditioning: ได้เกราะ 8 และต้านเวท 8 หลังผ่านไป 12 นาที และเพิ่มเกราะกับต้านเวทของคุณ 3% อยู่ในสาย Resolve (แถว 2)

Conditioning ดีไหมในแพตช์ 26.19?

ใช่ เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ดี: อัตราชนะ 50.52% จาก 21,367 เกมในแพตช์ 26.19 อยู่ระดับ A ในทีเออร์ลิสต์รูน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.2% อยู่ 0.3 จุด

แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Conditioning

ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Malphite (ท็อป), Kog'Maw (ADC), Taric (ซัพพอร์ต) Malphite นำที่ 55.9% จาก 1,468 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Rammus (ป่า), Vayne (ADC), Nautilus (ซัพพอร์ต) แชมเปี้ยนประเภท แทงค์ คิดเป็น 58% ของเกมที่ใช้รูนนี้

Conditioning หรือ Bone Plating: อันไหนดีกว่า

บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Conditioning ชนะบ่อยกว่า Bone Plating อยู่ 0.7 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 91 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Conditioning 50.5%, Bone Plating 49.9%

Conditioning ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม

ช่วงท้าย: Conditioning ชนะ 50.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 50.0% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที