Xerath แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.4%
อัตราการเลือก
3.3%
อัตราแบน
7.9%

Xerath vs Ashe

Xerath เทียร์ Bเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
6,512
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Xerath vs Ashe เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Xerath ชนะ Ashe ด้วยอัตราชนะ 53.1% (+6.3%) จาก 32 เกม Xerath รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Xerath รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Xerath vs Ashe

สรุปแมตช์อัปของ Xerath

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Xerath ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Xerath
Xerath
46.2%
VS
Ashe
53.8%
Ashe

ใครชนะ Xerath vs Ashe?

Ashe ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Xerath ชนะ 46.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 28.8% ถึง 64.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−8.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
26 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 23 เกม Xerath ชนะ 43.5%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 4 เกม Xerath ชนะ 75.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Ashe เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Xerath ชนะ 46.2% จาก 26 เกม (ช่วง 95% 28.8–64.5%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Xerath จะได้ 54.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Xerath เลือก Sorcery น้อยลงมากเมื่อเจอ Ashe: 26.6% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 7.7% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Xerath และ Ashe เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Xerath ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Xerath vs Ashe

XerathAshe

ตอนนี้มีเพียง 25 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.0
CS / นาที
1.7
769
ดาเมจ / นาที
547
10,516
ทอง / เกม
9,689
93
ฮีล / นาที
101
247
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
235
1.0
CC / นาที
1.5

อัตราชนะ Xerath vs Ashe แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Xerath เมื่อเจอ Ashe แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Xerath vs Asheช่วง 95%Xerath ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Xerath เมื่อเจอ Ashe ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Xerath vs Ashe

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Xerath เปลี่ยนเมื่อเจอ Ashe

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Xerath เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Sorcery
    Sorceryรูนสาขารอง
    ปกติ
    26.6%
    vs Ashe
    7.7%
    −18.9 จุด
  • Deathfire Touch
    Deathfire Touchคีย์สโตน
    ปกติ
    1.7%
    vs Ashe
    11.5%
    +9.8 จุด
  • Domination
    Dominationรูนสาขารอง
    ปกติ
    3.8%
    vs Ashe
    11.5%
    +7.8 จุด
  • Stealth Ward
    Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    2.0%
    vs Ashe
    9.1%
    +7.1 จุด
  • Health PotionHealth PotionControl WardStealth Ward
    Health Potion + Health Potion + Control Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Ashe
    4.5%
    +4.5 จุด
  • ExhaustHeal
    Exhaust + Healสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Ashe
    3.8%
    +3.8 จุด

บิลด์ Xerath ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ashe

บิลด์ Xerath ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 83.3% · 12 เกม

เมื่อเจอ Ashe

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 12 เกมของ Xerath เมื่อเจอ Ashe ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Xerath แทน

  • Xerath มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.7 (ค่ามัธยฐานจาก 22 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Xerath ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ashe

รูน Xerath ปกติ (ซัพพอร์ต)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.3% · 386 เกม

เมื่อเจอ Ashe

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Xerath ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Xerath สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Xerath เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Xerath ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Xerath

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Xerath vs Ashe - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Xerath vs Ashe?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Ashe เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Xerath ชนะ 46.2% จาก 26 เกม (ช่วง 95% 28.8–64.5%)

อัตราชนะของ Xerath เมื่อเจอ Ashe เท่าไร?

Xerath ชนะ 46.2% จาก 26 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Ashe ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 28.8–64.5%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.3%

Xerath เคาน์เตอร์ Ashe ไหม?

ไม่ชัดเจน Xerath ชนะ Ashe 46.2% จาก 26 เกม และช่วง 95% (28.8–64.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Xerath หรือ Ashe?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (25) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Xerath สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Ashe ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Ashe แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Xerath ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Ashe นำ Xerath เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Xerath ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Ashe?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Xerath: Luden's Echo, Horizon Focus, Mejai's Soulstealer การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ashe: Stealth Ward (ปกติ 2.0% ในแมตช์อัปนี้ 9.1%)

Xerath ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Ashe?

ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Xerath (Sorcery + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ashe: Sorcery (ปกติ 26.6% ในแมตช์อัปนี้ 7.7%)