Yasuo แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.3%
อัตราการเลือก
8.5%
อัตราแบน
25.5%

Yasuo vs Draven

Yasuo เทียร์ Aไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
16,968
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Yasuo vs Draven เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Yasuo ชนะ Draven ด้วยอัตราชนะ 69.2% (+38.5%) จาก 26 เกม Yasuo รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Yasuo รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Yasuo vs Draven

สรุปแมตช์อัปของ Yasuo

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Yasuo ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yasuo
Yasuo
67.3%
VS
Draven
32.7%
Draven

ใครชนะ Yasuo vs Draven?

Yasuo ได้เปรียบความมั่นใจต่ำ

Yasuo ชนะ 67.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 53.8% ถึง 78.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.7%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+14.6 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
52 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 3 เกม Yasuo ชนะ 66.7%

ประเด็นสำคัญ

  • Yasuo ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Yasuo ชนะ 67.3% จาก 52 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (53.8–78.5%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
  • สูงกว่าที่อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดไว้ (52.7%) อยู่ 14.6 จุดสำหรับ Yasuo แปลว่าตัวแมตช์อัปเองเอื้อต่อการเลือกนี้ ไม่ใช่แค่พลังของแชมเปียน
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 156 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (51 เกม)
  • ผู้เล่น Yasuo เลือก Infinity Edge น้อยลงมากเมื่อเจอ Draven: 60.8% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 46.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Yasuo และ Draven เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Yasuo ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Yasuo vs Draven

YasuoDraven

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−156
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −596 ถึง +284
ผลต่าง XP
+310
Yasuo นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +75 ถึง +546
ส่วนต่าง CS
+5.8
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −0.9 ถึง +12.5
3.22
คิลก่อน 15 นาที
2.92
3.43
เดธก่อน 15 นาที
3.65
0.24
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.10
15.4%
เฟิร์สต์บลัด
21.2%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.8
CS / นาที
6.1
835
ดาเมจ / นาที
738
13,580
ทอง / เกม
13,670
202
ฮีล / นาที
146
926
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
479
0.9
CC / นาที
0.3

อัตราชนะ Yasuo vs Draven แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Yasuo เมื่อเจอ Draven แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
18 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
12 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
12 เกม
Yasuo vs Dravenช่วง 95%Yasuo ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Yasuo เมื่อเจอ Draven ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Yasuo vs Draven

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Yasuo ที่ 15: −156
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Yasuo เปลี่ยนเมื่อเจอ Draven

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Yasuo เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Infinity Edge
    Infinity Edgeไอเทม
    ปกติ
    60.8%
    vs Draven
    46.2%
    −14.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 75.0%
  • Kraken Slayer
    Kraken Slayerไอเทม
    ปกติ
    25.7%
    vs Draven
    13.5%
    −12.2 จุด
  • Mortal Reminder
    Mortal Reminderไอเทม
    ปกติ
    7.9%
    vs Draven
    17.3%
    +9.4 จุด
  • ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)
    ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)Stat Shard
    ปกติ
    1.5%
    vs Draven
    5.8%
    +4.3 จุด

บิลด์ Yasuo ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Draven

บิลด์ Yasuo ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 68.6% · 35 เกม

เมื่อเจอ Draven

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 35 เกมของ Yasuo เมื่อเจอ Draven ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Yasuo แทน

  • Draven มักทำ Hubris เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.9 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Yasuo ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Draven

รูน Yasuo ปกติ (บอท)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
Shield BashOvergrowth
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 71.4% · 35 เกม

เมื่อเจอ Draven

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Absorb LifeLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
OvergrowthSecond Wind
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 61.5% · 26 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Yasuo ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Yasuo สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Yasuo เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Yasuo ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Yasuo

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Yasuo vs Draven - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Yasuo vs Draven?

Yasuo ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Yasuo ชนะ 67.3% จาก 52 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (53.8–78.5%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%

อัตราชนะของ Yasuo เมื่อเจอ Draven เท่าไร?

Yasuo ชนะ 67.3% จาก 52 เกม บอท เมื่อเจอ Draven ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 53.8–78.5%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.7%

Yasuo เคาน์เตอร์ Draven ไหม?

ใช่ Yasuo ชนะ Draven 67.3% จาก 52 เกมในแพตช์ 26.19 และช่วง 95% ทั้งหมดสูงกว่า 50%

ใครชนะเลน Yasuo หรือ Draven?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 156 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (51 เกม)

Yasuo สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Draven ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Draven แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Yasuo ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Draven นำ Yasuo เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Yasuo ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Draven?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Yasuo: Immortal Shieldbow, Stormrazor, Infinity Edge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Draven: Infinity Edge (ปกติ 60.8% ในแมตช์อัปนี้ 46.2%)

Yasuo ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Draven?

Lethal Tempo กับ Precision และ Resolve อัตราชนะ 61.5% จาก 26 เกมเมื่อเจอ Draven การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Draven: ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น) (ปกติ 1.5% ในแมตช์อัปนี้ 5.8%)