Yone แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.9%
อัตราการเลือก
8.6%
อัตราแบน
13.3%

Yone สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Yone เทียร์ Bไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
7,820
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Yone ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
620#82 จาก 173
พลังโจมตี
62#155 จาก 173
เกราะ
33#60 จาก 173
ต้านเวท
32#5 จาก 173
ระยะโจมตี
175#87 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
345#9 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Yone (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Yone เริ่มด้วยเลือด 620 และพลังโจมตี 62 และไปถึงเลือด 2,405 และพลังโจมตี 96 ที่เลเวล 18 Yone เป็นแชมเปี้ยนสายประชิดที่มีระยะโจมตี 175 สเตตัสเด่นของ Yone คือ ต้านเวท อันดับ #5 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ ไฟเตอร์ โดยเฉลี่ย Yone มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 19 และเกราะ น้อยกว่า 2 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย ไฟเตอร์
พลังชีวิต620+105.001,0351,5412,405#82 จาก 1732,424
พลังโจมตี62.0+2.0069.979.696.0#155 จาก 173123.8
เกราะ33.0+4.6051.273.4111.2#60 จาก 173113.0
ต้านเวท32.0+2.0540.150.066.9#5 จาก 17365.1
ความเร็วโจมตี0.625+3.5%0.7110.8170.997#44 จาก 1730.943
ความเร็วเคลื่อนที่345—345345345#9 จาก 173342
ระยะโจมตี175—175175175#87 จาก 173161
ฟื้นเลือด (5 วิ)7.50+0.7510.4614.0820.25#40 จาก 17318.75

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Yone

18
พลังชีวิต
2,405+105.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
96.0+2.00 ต่อเลเวล
เกราะ
111.2+4.60 ต่อเลเวล
ต้านเวท
66.9+2.05 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
0.997+3.5% ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
20.25+0.75 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Yone ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Yone ในตำแหน่ง มิด เปลี่ยนจาก 50.8% ในแพตช์ 26.8 เป็น 52.0% ในแพตช์ 26.19 (+1.3 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.19 ที่ 52.0% และแย่ที่สุดคือ 26.12 ที่ 49.1% แพตช์ 26.19 ทำให้เปลี่ยนไปไม่ถึงครึ่งจุดจาก 51.6%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1950.9%±0.08.6%13.3%B
26.1851.0%−0.48.2%11.4%A
26.1751.3%+1.87.0%9.7%A
26.1649.5%−0.55.9%7.5%C
26.1550.1%±0.06.0%6.8%B
26.1450.0%+0.95.8%—C
26.1349.1%−0.46.0%—D
26.1249.5%−0.86.0%—C
26.1150.3%+0.46.2%—B
26.1049.9%±0.05.5%—C
26.949.9%−0.65.6%—C
26.850.5%—5.6%—B

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1952.0%+0.44.8%13.3%S
26.1851.6%+0.24.5%11.4%A
26.1751.4%+1.93.7%9.7%A
26.1649.5%−0.25.9%7.5%C
26.1549.7%−1.06.0%6.8%C
26.1450.8%+0.95.8%—B
26.1349.9%+0.86.0%—S
26.1249.1%−1.76.0%—A
26.1150.8%+0.76.2%—S
26.1050.1%−0.45.5%—S
26.950.6%−0.25.6%—S
26.850.8%—5.6%—S

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1949.7%−0.83.6%13.3%C
26.1850.4%−0.63.4%11.4%B
26.1751.0%+1.03.0%9.7%B
26.1650.0%−0.55.9%7.5%B
26.1550.4%+1.46.0%6.8%B
26.1449.1%+0.45.8%—D
26.1348.7%−1.76.0%—A
26.1250.4%+0.86.0%—S
26.1149.6%−0.36.1%—A
26.1049.9%+0.85.5%—A
26.949.1%−0.75.6%—A
26.849.8%—5.5%—A

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Yone ตามแรงก์

Yone ชนะมากที่สุดใน ทอง (55.1%) และน้อยที่สุดใน ไดมอนด์ (48.7%) เกมไอรอนถึงซิลเวอร์ชนะบ่อยกว่าไดมอนด์ขึ้นไป 4.5 จุด Yone แข็งที่สุดเมื่อคู่ต่อสู้ลงโทษข้อผิดพลาดน้อยกว่า อัตราแบนสูงสุดใน มาสเตอร์ ที่ 21.3% และต่ำสุดใน แพลทินัม (13.9%)

อัตราชนะตามแรงก์ (มิด)

—
51.7%
54.7%
55.1%
52.2%
49.7%
48.7%
—
—
—

อัตราแบนตามแรงก์

15.5%
14.5%
14.7%
14.7%
13.9%
14.2%
14.8%
21.3%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Yone ตามความยาวเกม

มิด

Yone (มิด) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 30-35 นาที: 54.1% อัตราชนะลดลง 1.7 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Yone ต้องการจบเกมให้เร็ว

51.4%
51.8%
51.4%
54.1%
49.7%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Yone

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Yone โดดเด่นเรื่อง ดาเมจใส่แชมเปี้ยน และ CS และต่ำสุดเรื่อง คะแนนวิชั่น

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน93
  • CS87
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง87
  • การทำลายป้อม87
  • การควบคุมออบเจ็กต์74
  • ดาเมจที่ลดได้70
  • การฟื้นฟู59
  • การขโมยออบเจ็กต์48
  • พลังซัพพอร์ต48
  • คราวด์คอนโทรล47
  • คะแนนวิชั่น15

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 16%ดาเมจกายภาพและทรู: 84%16%
  • ดาเมจเวท · 16%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 84%

16% ของดาเมจที่ Yone ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Yone

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Yone - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Yone คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Yone เริ่มด้วยเลือด 620 พลังโจมตี 62 เกราะ 33 ต้านเวท 32 ความเร็วโจมตี 0.625 ระยะโจมตี 175 และความเร็วเคลื่อนที่ 345

Yone มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Yone มีเลือด 2,405 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 105 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #82 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Yone เท่าไร?

Yone มีระยะโจมตี 175 จึงเป็นแชมเปี้ยนสายประชิด ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 345

Yone แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Yone ในตำแหน่ง มิด คือ 52.0% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 0.4 จุดจาก 51.6% ในแพตช์ 26.18

Yone เก่งที่สุดในแรงก์ไหน?

Yone มีอัตราชนะสูงสุดใน ทอง (55.1%) และต่ำสุดใน ไดมอนด์ (48.7%)

Yone เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

สายต้นเกม: Yone ชนะ 51.4% ของเกมที่สั้นที่สุด แต่ชนะเพียง 49.7% ของเกมที่เกิน 35 นาที