Zaahen แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.9%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
1.3%

Zaahen vs K'Sante

Zaahen เทียร์ Cไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,113
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Zaahen vs K'Sante เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Zaahen ชนะ K'Sante ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 16 เกม Zaahen ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ K'Sante สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Zaahen รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Zaahen vs K'Sante

สรุปแมตช์อัปของ Zaahen

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Zaahen ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Zaahen
Zaahen
53.3%
VS
K'Sante
46.7%
K'Sante

ใครชนะ Zaahen vs K'Sante?

Zaahen ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Zaahen ชนะ 53.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 36.1% ถึง 69.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.8%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+0.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
30 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Zaahen เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Zaahen ชนะ 53.3% จาก 30 เกม (ช่วง 95% 36.1–69.8%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Zaahen จะได้ 52.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 256 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)
  • ผู้เล่น Zaahen เลือก Black Cleaver บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ K'Sante: 16.2% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 66.7% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Zaahen และ K'Sante เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Zaahen ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Zaahen vs K'Sante

ZaahenK'Sante

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−256
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −818 ถึง +306
ผลต่าง XP
−256
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −884 ถึง +371
ส่วนต่าง CS
−8.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −19.6 ถึง +3.3
2.10
คิลก่อน 15 นาที
2.13
2.53
เดธก่อน 15 นาที
2.10
10.0%
เฟิร์สต์บลัด
0.0%

โซโลคิลเริ่มบันทึกตั้งแต่แพตช์นี้ ตอนนี้มี 29 เกมที่มีข้อมูล และจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.5
CS / นาที
6.3
874
ดาเมจ / นาที
872
12,199
ทอง / เกม
11,562
503
ฮีล / นาที
266
1,448
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
2,098
1.1
CC / นาที
1.6

อัตราชนะ Zaahen vs K'Sante แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Zaahen เมื่อเจอ K'Sante แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Zaahen vs K'Santeช่วง 95%Zaahen ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Zaahen เมื่อเจอ K'Sante ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Zaahen vs K'Sante

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Zaahen ที่ 15: −256
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Zaahen เปลี่ยนเมื่อเจอ K'Sante

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Zaahen เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Black Cleaver
    Black Cleaverไอเทม
    ปกติ
    16.2%
    vs K'Sante
    66.7%
    +50.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 60.0%
  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    58.5%
    vs K'Sante
    80.0%
    +21.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 54.2%
  • Doran's BladeHealth PotionRefillable PotionStealth Ward
    Doran's Blade + Health Potion + Refillable Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs K'Sante
    3.3%
    +3.3 จุด
  • Long SwordDoran's BladeHealth PotionRefillable Potion
    Long Sword + Doran's Blade + Health Potion + Refillable Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs K'Sante
    3.3%
    +3.3 จุด

บิลด์ Zaahen ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ K'Sante

บิลด์ Zaahen ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 62.7% · 236 เกม

เมื่อเจอ K'Sante

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 14 เกมของ Zaahen เมื่อเจอ K'Sante ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Zaahen แทน

  • K'Sante มักทำ Iceborn Gauntlet เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.6 (ค่ามัธยฐานจาก 21 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Zaahen ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ K'Sante

รูน Zaahen ปกติ (ท็อป)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: HasteCoup de Grace
Resolve
Bone PlatingRevitalize
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.8% · 1,023 เกม

เมื่อเจอ K'Sante

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Zaahen ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Zaahen สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Zaahen เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Zaahen ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Zaahen

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Zaahen vs K'Sante - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Zaahen vs K'Sante?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Zaahen เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Zaahen ชนะ 53.3% จาก 30 เกม (ช่วง 95% 36.1–69.8%)

อัตราชนะของ Zaahen เมื่อเจอ K'Sante เท่าไร?

Zaahen ชนะ 53.3% จาก 30 เกม ท็อป เมื่อเจอ K'Sante ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 36.1–69.8%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.8%

Zaahen เคาน์เตอร์ K'Sante ไหม?

ไม่ชัดเจน Zaahen ชนะ K'Sante 53.3% จาก 30 เกม และช่วง 95% (36.1–69.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Zaahen หรือ K'Sante?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 256 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (30 เกม)

Zaahen สเกลเกมยาวได้ดีกว่า K'Sante ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

K'Sante แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Zaahen ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ K'Sante นำ Zaahen เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Zaahen ควรออกของอะไรเมื่อเจอ K'Sante?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Zaahen: Stridebreaker, Death's Dance, Trinity Force การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ K'Sante: Black Cleaver (ปกติ 16.2% ในแมตช์อัปนี้ 66.7%)

Zaahen ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ K'Sante?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Zaahen (Precision + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป