Zac แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.6%
อัตราการเลือก
1.7%
อัตราแบน
0.9%

Zac ลำดับอัปสกิล สกิล และคูลดาวน์

Zac เทียร์ Cแทงค์ไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
1,522
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สกิลของ Zac ได้แก่ Stretching Strikes, Unstable Matter, Elastic Slingshot, Let's Bounce, Cell Division เรียนรู้วิธีใช้พาสซีฟ Q, W, E และ R ของ Zac อย่างมีประสิทธิภาพใน League of Legends แพตช์ 26.19

ลำดับอัปสูงสุด
E > W > Q
เลเวล 1-3
W > Q > E
อัลติเมตที่เลเวล
6 / 11 / 16
คูลดาวน์ Q
14/13/11/10/8 วิ
คูลดาวน์ R
120/105/90 วิ

Cell Division

ทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาที

ลำดับอัปสกิลของ Zac (แพตช์ 26.19)

2,539 เกม
EWQ

Zac ตำแหน่ง ป่า อัปสูงสุดตามลำดับ E (Elastic Slingshot) → W (Unstable Matter) → Q (Stretching Strikes): ผู้เล่น 93% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 50% จาก 2,426 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ W → Q → E แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ลำดับอัปสูงสุดผู้เล่นอัตราชนะแมตช์
E > W > Q เล่นมากที่สุด93.5%50.0%2,426
E > Q > W4.4%48.7%113
WEQ

Zac ตำแหน่ง ท็อป อัปสูงสุดตามลำดับ W (Unstable Matter) → E (Elastic Slingshot) → Q (Stretching Strikes): ผู้เล่น 63% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 50.3% จาก 195 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ W → Q → E แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ลำดับอัปสูงสุดผู้เล่นอัตราชนะแมตช์
W > E > Q เล่นมากที่สุด62.9%50.3%195
E > W > Q31.3%54.6%97
EWQ

Zac ตำแหน่ง ซัพพอร์ต อัปสูงสุดตามลำดับ E (Elastic Slingshot) → W (Unstable Matter) → Q (Stretching Strikes): ผู้เล่น 80% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 47.4% จาก 175 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → E → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
EWQ

Zac ตำแหน่ง มิด อัปสูงสุดตามลำดับ E (Elastic Slingshot) → W (Unstable Matter) → Q (Stretching Strikes): ผู้เล่น 73% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 52.8% จาก 72 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ W → Q → E แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

ลำดับอัปสกิลมาจากไทม์ไลน์การเลเวลอัปของทุกเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตารางเลเวลแสดงเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ลำดับอัปสูงสุดอันดับหนึ่ง

พาสซีฟของ Zac: Cell Division

Cell Division

ทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาที

Zac Q: Stretching Strikes

คูลดาวน์ 14/13/11/10/8 วิ
Stretching Strikes

Zac เหยียดแขนออกมาจับศัตรู การโจมตีศัตรูยูนิตต่างกันทำให้เขาขว้างเป้าหมายทั้ง 2 เข้าหากัน

อัปแรงค์ที่เลเวล 2, 14, 15, 17, 18 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์14 วิ13 วิ11 วิ10 วิ8 วิ
ต้นทุนไม่มีค่าร่าย
ระยะ800800800800800
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1007 วิ6.5 วิ5.5 วิ5 วิ4 วิ

Zac W: Unstable Matter

คูลดาวน์ 5 วิ
Unstable Matter

Zac ระเบิดตัวเองใส่ศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายเวทเป็นสัดส่วนพลังชีวิตของพวกเขา

อัปแรงค์ที่เลเวล 1, 8, 10, 12, 13 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์5 วิ5 วิ5 วิ5 วิ5 วิ
ต้นทุนไม่มีค่าร่าย
ระยะ350350350350350
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1002.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ

Zac E: Elastic Slingshot

คูลดาวน์ 21/18/15/12/9 วิ
Elastic Slingshot

Zac ยืดแขนของเขาลงไปกับพื้นและยืดหลังขึ้น จากนั้นเขาจะยิงตัวเองพุ่งไปด้านหน้า

อัปแรงค์ที่เลเวล 3, 4, 5, 7, 9 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์21 วิ18 วิ15 วิ12 วิ9 วิ
ต้นทุนไม่มีค่าร่าย
ระยะ300300300300300
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 10010.5 วิ9 วิ7.5 วิ6 วิ4.5 วิ

Zac R: Let's Bounce

คูลดาวน์ 120/105/90 วิ
Let's Bounce

Zac กระเด้ง 4 ครั้ง ทำให้ศัตรูที่โดนสกิลลอยขึ้นและสโลว์พวกเขา

อัปแรงค์ที่เลเวล 6, 11, 16 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ123
คูลดาวน์120 วิ105 วิ90 วิ
ต้นทุนไม่มีค่าร่าย
ระยะ300300300
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 10060 วิ52.5 วิ45 วิ

คูลดาวน์ของ Zac เมื่อมี Ability Haste

Ability Haste ลดคูลดาวน์ทุกสกิลด้วยสูตรเดียวกัน: คูลดาวน์ × 100 / (100 + haste) Haste 50 ลดคูลดาวน์ลงหนึ่งในสาม และ Haste 100 ลดลงครึ่งหนึ่ง ด้านล่างคือคูลดาวน์แรงค์สูงสุดของ Zac ที่ค่า haste ทั่วไป ลากแถบเลื่อนเพื่อลองบิลด์ของคุณเอง

สกิล (แรงค์สูงสุด)Haste 0Haste 50Haste 100
Q · Stretching Strikes8 วิ5.3 วิ4 วิ
W · Unstable Matter5 วิ3.3 วิ2.5 วิ
E · Elastic Slingshot9 วิ6 วิ4.5 วิ
R · Let's Bounce90 วิ60 วิ45 วิ

เครื่องมือคำนวณคูลดาวน์จาก Ability Haste

0
การลดคูลดาวน์: 0%
สกิล (แรงค์สูงสุด)อันดับ 1อันดับ 2อันดับ 3อันดับ 4อันดับ 5
Q · Stretching Strikes14 วิ13 วิ11 วิ10 วิ8 วิ
W · Unstable Matter5 วิ5 วิ5 วิ5 วิ5 วิ
E · Elastic Slingshot21 วิ18 วิ15 วิ12 วิ9 วิ
R · Let's Bounce120 วิ105 วิ90 วิ
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลของ Zac - แพตช์ 26.19

ควรอัปสกิลไหนของ Zac ให้สูงสุดก่อน

ผู้เล่น Zac ตำแหน่ง ป่า ส่วนใหญ่อัปสกิลสูงสุดตามลำดับ E (Elastic Slingshot), W (Unstable Matter), Q (Stretching Strikes) ซึ่งใช้ใน 93% ของเกมแรงค์ในแพตช์นี้ อัตราชนะ 50%

อัลติเมตของ Zac มีคูลดาวน์เท่าไร

อัลติเมตของ Zac คือ Let's Bounce มีคูลดาวน์ 120 / 105 / 90 วินาทีที่แรงค์ 1, 2 และ 3 เมื่อมี Ability Haste 100 คูลดาวน์ที่แรงค์สูงสุดจะลดลงเหลือ 45 วินาที

ควรอัปอัลติเมตของ Zac เมื่อไร

ที่เลเวล 6, 11, 16 ทันทีที่แต่ละแรงค์ปลดล็อก ซึ่งเป็นลำดับอัปสกิลที่ผู้เล่น Zac ใช้บ่อยที่สุด

พาสซีฟของ Zac ทำอะไร

พาสซีฟของ Zac คือ Cell Division ทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาที

Ability Haste ลดคูลดาวน์ของ Zac ได้เท่าไร

ที่ Ability Haste 100 คูลดาวน์ทุกสกิลจะลดลงครึ่งหนึ่ง: Stretching Strikes ของ Zac ลดจาก 8 เหลือ 4 วินาที และ Let's Bounce ลดจาก 90 เหลือ 45 วินาทีที่แรงค์สูงสุด