แพตช์ 26.5 LoL: ผู้ชนะและผู้แพ้

แพตช์
26.5เทียบแพตช์ 26.4
แมตช์ที่วิเคราะห์
936,096
แชมเปี้ยนที่ดีขึ้นมากที่สุด
Olaf · +2.57
แชมเปี้ยนที่แย่ลงมากที่สุด
Azir · -2.52
ไอเทมที่ดีขึ้นมากที่สุด
Shurelya's Battlesong · +1.14
ไอเทมที่แย่ลงมากที่สุด
Abyssal Mask · -1.86

สรุปแพตช์ 26.5: MetaBot เปรียบเทียบแมตช์แรงก์ 936,096 แมตช์กับแพตช์ 26.4 Olaf คือผู้ชนะที่โดดเด่นที่สุด อัตราชนะพุ่งขึ้น 2.57 จุดเป็น 51.1% ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มากสำหรับแพตช์เดียว Azir ได้รับผลกระทบหนักที่สุด อัตราชนะร่วง 2.52 จุดเหลือ 41.0% ฝั่งไอเทม Shurelya's Battlesong ดีขึ้นมากที่สุด (1.14 จุด) ข้อมูลเกมแสดงการเปลี่ยนแปลงค่าสถานะของแชมเปี้ยน 5 ตัวและไอเทม 2 ชิ้น ดูรายละเอียดด้านล่าง

แพตช์ที่เก็บถาวร: นี่คือตัวเลขสุดท้ายที่ MetaBot บันทึกไว้สำหรับแพตช์ 26.5 ดูบทวิเคราะห์แพตช์ 26.19 ปัจจุบัน →

ด้านล่างคือการเปลี่ยนแปลงค่าสถานะ คูลดาวน์ และไอเทมในข้อมูลเกมจากแพตช์ 26.4 ถึงแพตช์ 26.5 และการเคลื่อนไหวของวินเรตในแมตช์แรงค์ที่ MetaBot บันทึกไว้ หากต้องการดูค่าดาเมจและสกิลที่รีเวิร์ก ให้อ่าน แพตช์โน้ต 26.5 ทางการของ Riot ↗

สิ่งที่เปลี่ยนในแพตช์ 26.5

ระหว่างแพตช์ 26.4 และแพตช์ 26.5 ข้อมูลเกมเปลี่ยนไปสำหรับแชมเปี้ยน 5 ตัว และไอเทม 2 ชิ้น ค่าสถานะพื้นฐาน คูลดาวน์ ค่าใช้จ่ายและระยะของสกิล รวมถึงค่าสถานะ ราคา และสูตรของไอเทม จะถูกเปรียบเทียบทีละบรรทัดระหว่างสองแพตช์ และแต่ละการ์ดแสดงผลงานของแชมเปี้ยนหรือไอเทมนั้นนับตั้งแต่นั้น ค่าดาเมจและเอฟเฟกต์ที่รีเวิร์กไม่รวมอยู่ในข้อมูลนี้ ให้ดูรายละเอียดได้ที่แพตช์โน้ตทางการที่ลิงก์ไว้ด้านบน

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน (5)

  • Volibearบัฟ
    • W Frenzied Maul ค่าใช้จ่าย: 30/35/40/45/50 → 20/25/30/35/40
    • E Sky Splitter ค่าใช้จ่าย: 60 → 50

    วินเรตหลังแพตช์: -0.98 จุด (ตอนนี้ 49.8%)

  • AzirNerf
    • เลือดต่อเลเวล: 119 → 108

    วินเรตหลังแพตช์: -2.52 จุด (ตอนนี้ 41.0%)

    • ความเร็วเคลื่อนที่: 350 → 345

    วินเรตหลังแพตช์: -1.33 จุด (ตอนนี้ 48.0%)

  • LilliaNerf
    • R Lilting Lullaby คูลดาวน์: 140/120/100 → 150/130/110

    วินเรตหลังแพตช์: +0.30 จุด (ตอนนี้ 49.6%)

    • Q Command: Attack คูลดาวน์: 6/5/5/4/3 → 7/6/5/4/3

    วินเรตหลังแพตช์: -0.10 จุด (ตอนนี้ 47.2%)

การเปลี่ยนแปลงไอเทม (2)

  • Hubrisบัฟ
    • ค่าใช้จ่ายรวม: 3000 → 2800

    วินเรตหลังแพตช์: +0.60 จุด (ตอนนี้ 52.8%)

  • Locket of the Iron Solariปรับแล้ว
    • ข้อความเอฟเฟกต์เปลี่ยนไป (ค่าสถานะและราคาไม่เปลี่ยน)

    วินเรตหลังแพตช์: -0.80 จุด (ตอนนี้ 51.4%)

League of Legends Patch 26.5 Breakdown

วิเคราะห์เมตา League of Legends 26.5

แพตช์ League of Legends 26.5 เปิดใช้งานแล้วและเปลี่ยนภาพการแข่งขันอย่างเห็นได้ชัดทั้งในโซโลคิวและวงการอาชีพ ด้วยการบัฟแชมเปี้ยนครั้งใหญ่ การเนิร์ฟแบบเจาะจง และการปรับไอเทมรอบใหม่ เมตาจึงขยับในแบบที่ส่งผลต่ออันดับในทิเออร์ลิสต์ ลำดับความสำคัญในดราฟต์ และเส้นทางบิลด์ ตั้งแต่ Iron ไปจนถึง Challenger บทวิเคราะห์ League of Legends 26.5 นี้สรุปตัวที่ขยับมากที่สุดและการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลมากที่สุด จากแมตช์แรงค์หลายล้านแมตช์ที่เราวิเคราะห์ในทุกแพตช์ เพื่อให้คุณเห็นด้วยข้อมูลว่าแชมเปี้ยน ไอเทม และกลยุทธ์ใดกำลังขึ้นหรือลงอยู่ตอนนี้

ผู้นำเมตา League of Legends 26.5 ในรอบนี้คือ Taric ที่ทำวินเรตได้น่าประทับใจถึง 53.1% ซึ่งอยู่บนสุดของทิเออร์ลิสต์ในทุกตำแหน่งอย่างมั่นคง ตามมาติดๆ คือ Singed (52.9%) และ Brand (52.7%) ซึ่งเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดในโซโลคิว ทำให้ตัวใดตัวหนึ่งเป็นการเลือกแบบบลายด์พิกที่ปลอดภัยใน League of Legends 26.5 ผู้เล่นที่มองหาแชมเปี้ยนที่ไต่แรงค์ได้สม่ำเสมอที่สุดในแพตช์นี้ ควรให้ความสำคัญกับตัวเหล่านี้ โดยเฉพาะในอีโลต่ำที่การเล่นให้ถูกต้องสำคัญกว่าการเคาน์เตอร์พิก วินเรตพื้นฐานที่สูงเป็นตัวบ่งชี้ที่ง่ายที่สุดของแชมเปี้ยนที่ตอบแทนความพยายามด้วยผลลัพธ์

ในบรรดาผู้ชนะที่ใหญ่ที่สุดของ League of Legends 26.5 Olaf มีพลังเพิ่มขึ้นมากที่สุดในรอบนี้ ด้วยวินเรตที่เพิ่มขึ้น +2.57% เปลี่ยนจากตัวที่ไม่ค่อยมีคนใช้เป็นตัวกำหนดทิเออร์อย่างแท้จริงเกือบข้ามคืน Ziggs (+2.51%) และ Rumble (+2.50%) ก็โผล่ขึ้นมาเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นเช่นกัน ได้ประโยชน์โดยตรงจากบัฟสกิลหลักหรือซินเนอร์จีของไอเทมที่เปิดเส้นทางบิลด์และแมตช์อัปใหม่ๆ หากคุณกำลังมองหาตัวหลักใหม่ หรือพูลแชมเปี้ยนของคุณต้องการตัวเลือกใหม่ รายการบัฟของ League of Legends 26.5 คือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด แชมเปี้ยนเหล่านี้ยังไม่ค่อยมีใครสังเกตในหลายล็อบบี้ ซึ่งหมายความว่าพิกเรตเพิ่มช้ากว่าวินเรต

ในอีกด้านของ League of Legends 26.5 Azir โดนหนักที่สุด วินเรตลดลง -2.52% และตกจากอันดับในทิเออร์ลิสต์เดิมไปมาก Rell (-2.02%) และ Trundle (-2.01%) ก็ลดลงอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน ทำให้เป็นการเลือกที่เสี่ยงจนกว่าจะมีการปรับในแพตช์ถัดไป อัปเดต 26.5 ชัดเจนว่าเล็งไปที่ตัวที่โดดเกินในแพตช์ก่อน ปรับสมดุลเมตาไปทางตัวเลือกใหม่ และทำลายลำดับความสำคัญแบบล็อกอินที่เกิดขึ้นในวงการโปรและโซโลคิวอีโลสูง คาดว่าการแบนแชมเปี้ยนเหล่านี้จะลดลง และพิกเรตจะตามมาในไม่ช้า เมื่อผู้เล่นย้ายไปหาตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่า

การปรับไอเทมใน League of Legends 26.5 ส่งผลให้เส้นทางการออกของในแต่ละตำแหน่งเปลี่ยนไปด้วย Shurelya's Battlesong มีอัตราชนะเพิ่มขึ้น +1.14% กลายเป็นไอเทมหลักที่แข็งแกร่งขึ้นในบิลด์ที่สไตล์ดาเมจและค่าสเตตัสเข้ากับแครี่ที่ใช้ ส่วน Abyssal Mask ลดลง -1.86% ทำให้ผู้เล่นต้องมองหาไอเทมชิ้นที่ 2 และ 3 ทางเลือกอื่นเพื่อรักษาระดับดาเมจ การติดตามการเปลี่ยนแปลงของไอเทมเหล่านี้จึงสำคัญมากเพื่อให้บิลด์ของคุณเหมาะสมที่สุดใน League of Legends 26.5 ปัจจุบัน เพราะอัตราชนะของไอเทมมักสะท้อนการเปลี่ยนแปลงค่าสเตตัสเล็กๆ น้อยๆ และผลกระทบทางอ้อมจากการปรับบาลานซ์แชมเปี้ยน ซึ่งไม่ได้เห็นชัดในแพตช์โน้ตเสมอไป

นอกจากแชมเปี้ยนและไอเทมแต่ละตัวแล้ว ข้อมูลแมตช์ของ League of Legends 26.5 ยังเผยแนวโน้มเมตาในภาพรวมที่ส่งผลต่อทุกเกม เวลาเกมเฉลี่ยอยู่ที่ 29 นาที ผู้เล่นได้รับทองประมาณ 12,068 และปักวาร์ด 12 อันต่อแมตช์ในเกมแรงค์ สถิติระดับมหภาคเหล่านี้ช่วยให้เข้าใจบทบาทของวิชั่น การควบคุมออบเจกทีฟ และจังหวะเกมในแพตช์ปัจจุบัน เกมสั้นเอื้อต่อแชมเปี้ยนที่แรงในช่วงต้นและการกดเลนอย่างดุดัน ส่วนเกมยาวให้รางวัลกับการสเกล การวางวิชั่น และการทำทีมไฟต์อย่างมีวินัย ไม่ว่าคุณจะไต่แรงค์โซโล่ ดราฟต์แรงค์เฟล็กซ์ หรือดูการแข่งโปร การเข้าใจเมตาของ League of Legends 26.5 จะช่วยให้คุณได้เปรียบจริง และสรุปด้านบนควรเป็นจุดเริ่มต้นของทุกเกมในแพตช์นี้

MetaBot Desktop

ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ถัดไปของคุณ

ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก

  • คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
  • แมตช์จริงหลายพันแมตช์
  • วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม
Build Theorycrafter ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์บิลด์ไอเทมที่กำหนดเองของ League of Legends

แชมเปี้ยนที่ชนะมากขึ้นในแพตช์ 26.5

แพตช์โน้ต Riot ↗

แชมเปี้ยนที่ชนะน้อยลงในแพตช์ 26.5

แพตช์โน้ต Riot ↗

ไอเทมที่ชนะมากขึ้นในแพตช์ 26.5

แพตช์โน้ต Riot ↗

ไอเทมที่ชนะน้อยลงในแพตช์ 26.5

แพตช์โน้ต Riot ↗

ประวัติแพตช์

แชมเปี้ยนที่อัตราชนะเพิ่มขึ้นและลดลงมากที่สุดในแต่ละแพตช์จาก 12 แพตช์ล่าสุด เปิดแพตช์เพื่อดูบทวิเคราะห์ฉบับเต็ม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ผู้ชนะและผู้แพ้แพตช์ 26.5 - คำถามที่พบบ่อย

แพตช์ 26.5 ของ LoL เปลี่ยนอะไรบ้าง

เมื่อเทียบกับแพตช์ 26.4 แพตช์ 26.5 เปลี่ยนตัวเลขของแชมเปี้ยน 5 ตัว และไอเทม 2 ชิ้น ถูกบัฟ: Volibear ถูกเนิร์ฟ: Azir, Kha'Zix, Lillia, Orianna ไอเทมที่เปลี่ยน: Hubris, Locket of the Iron Solari

แชมเปี้ยนที่ถูกบัฟตัวไหนได้ประโยชน์มากที่สุดในแพตช์ 26.5?

Volibear ได้รับบัฟค่าสถานะในแพตช์ 26.5 ทุกตัวเลขที่เปลี่ยนไปขยับไปในทางที่เป็นประโยชน์ ไม่มีแชมเปี้ยนตัวไหนในกลุ่มนี้ที่อัตราชนะเพิ่มขึ้นตลอดแพตช์ Volibear ใกล้เคียงที่สุด (-0.98 จุด จบที่ 49.8%)

แชมเปี้ยนตัวไหนมีอัตราชนะเพิ่มขึ้นมากที่สุดในแพตช์ 26.5 LoL?

Olaf มีอัตราชนะเพิ่มขึ้นมากที่สุดในแพตช์ 26.5: เพิ่มขึ้น 2.57 จุด จาก 48.5% ในแพตช์ 26.4 เป็น 51.1% การเพิ่มขึ้นอาจมาจากการบัฟ การเนิร์ฟแชมเปี้ยนที่เคาน์เตอร์ หรือการเปลี่ยนแปลงเมตา ดูแพตช์โน้ตของ Riot เพื่อหาสาเหตุ ตามมาด้วย Ziggs, Rumble, Nocturne

แชมเปี้ยนตัวไหนมีอัตราชนะลดลงมากที่สุดในแพตช์ 26.5 LoL?

Azir มีอัตราชนะลดลงมากที่สุดในแพตช์ 26.5: ลดลง 2.52 จุด จาก 43.5% ในแพตช์ 26.4 เหลือ 41.0% การลดลงอาจมาจากการเนิร์ฟ การบัฟแชมเปี้ยนที่เคาน์เตอร์ หรือการเปลี่ยนแปลงเมตา ดูแพตช์โน้ตของ Riot เพื่อหาสาเหตุ ตามมาติด ๆ ด้วย Rell, Trundle, Amumu

ไอเทมไหนมีอัตราชนะเพิ่มขึ้นมากที่สุดในแพตช์ 26.5?

ในบรรดาไอเทมสำเร็จที่ซื้ออย่างน้อย 0.5% ของเกม Shurelya's Battlesong ดีขึ้นมากที่สุดในแพตช์ 26.5: เพิ่มขึ้น 1.14 จุด เป็นอัตราชนะ 55.2% Abyssal Mask ลดลงมากที่สุด 1.86 จุด

MetaBot ตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้ของแพตช์อย่างไร

วินเรตของแชมเปี้ยนและไอเทมแต่ละรายการในแพตช์ 26.5 ถูกเทียบกับวินเรตในแพตช์ 26.4 โดยแสดงเฉพาะรายการที่ถูกเลือกในอย่างน้อย 0.5% ของเกม และนับเฉพาะการขยับอย่างน้อย 0.5 จุด ความผันผวนที่น้อยกว่านั้นอยู่ในช่วงสัญญาณรบกวนปกติระหว่างแพตช์ รายการเหล่านี้คือผลงานที่สังเกตได้จริง ไม่ใช่รายการบัฟและเนิร์ฟของ Riot