กลไกการรุกของ MARVEL Tōkon
กลไกการรุกทั้ง 11 รายการใน MARVEL Tōkon: Fighting Souls จากทั้งหมด 46 รายการในระบบ แต่ละรายการระบุว่ากลไกนั้นทำอะไรและตรงกับพารามิเตอร์ใดของเอนจิน
กลไกการรุก
สถานะการโจมตีและพารามิเตอร์ของเอนจินที่อยู่เบื้องหลัง ได้แก่ เคาน์เตอร์ฮิต ขีดจำกัดคอมโบ การลดดาเมจ และการเด้งกำแพงกับเด้งพื้นที่ช่วยต่อคอมโบ
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitการรุกครอบคลุม 11 จากกลไกระบบทั้งหมด 46 รายการของ MARVEL Tōkon สถานะการโจมตีและพารามิเตอร์ของเอนจินที่อยู่เบื้องหลัง ได้แก่ เคาน์เตอร์ฮิต ขีดจำกัดคอมโบ การลดดาเมจ และการเด้งกำแพงกับเด้งพื้นที่ช่วยต่อคอมโบ รายการในหมวดนี้คือ Normal Attack, Special Attack, Throw และส่วนที่เหลือของหมวด
หมวดกลไกอื่น ๆ
MARVEL Tōkon มีกลไกระบบทั้งหมด 46 รายการ ต่อไปนี้คือรายการที่เหลือ
ดูเพิ่มเติม
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการรุกของ MARVEL Tōkon
การปรับดาเมจคอมโบใน MARVEL Tōkon ทำงานอย่างไร?
มีสองกลไกที่ควบคุมเรื่องนี้ Combo Limit คือเพดานความยาวคอมโบต่อท่า และ Damage Correction ลดดาเมจเมื่อคอมโบยาวขึ้น เมื่อรวมกันแล้วหมายความว่าคุณภาพของเส้นทางสำคัญกว่าความยาว
เคาน์เตอร์ฮิตทำอะไร?
เคาน์เตอร์ฮิตเกิดขึ้นเมื่อโจมตีโดนช่วงเริ่มท่าของคู่ต่อสู้ และเป็นหนึ่งในระบบที่ลึกที่สุดของเกม เอนจินมีพารามิเตอร์เคาน์เตอร์ฮิตเฉพาะ 59 ตัว และทั้งเด้งกำแพงกับเด้งพื้นต่างมีจำนวนเคาน์เตอร์ฮิตแยกกัน ในทางปฏิบัติเคาน์เตอร์ฮิตไม่ได้เพิ่มดาเมจเท่านั้น แต่เปลี่ยนคุณค่าของการโจมตีนั้น
เด้งกำแพงและเด้งพื้นคืออะไร?
Wall Bound เด้งคู่ต่อสู้ออกจากกำแพงของสเตจ และ Land Bound เด้งออกจากพื้น ทั้งสองมีจำกัดในหนึ่งคอมโบ ซึ่งเป็นสิ่งที่หยุดไม่ให้คอมโบยาวไม่สิ้นสุด และเป็นเหตุผลที่คอมโบที่มุมต่างจากคอมโบกลางจอ