กลไกการรุกของ MARVEL Tōkon

กลไกการรุกทั้ง 11 รายการใน MARVEL Tōkon: Fighting Souls จากทั้งหมด 46 รายการในระบบ แต่ละรายการระบุว่ากลไกนั้นทำอะไรและตรงกับพารามิเตอร์ใดของเอนจิน

กลไกการรุก

สถานะการโจมตีและพารามิเตอร์ของเอนจินที่อยู่เบื้องหลัง ได้แก่ เคาน์เตอร์ฮิต ขีดจำกัดคอมโบ การลดดาเมจ และการเด้งกำแพงกับเด้งพื้นที่ช่วยต่อคอมโบ

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

การรุกครอบคลุม 11 จากกลไกระบบทั้งหมด 46 รายการของ MARVEL Tōkon สถานะการโจมตีและพารามิเตอร์ของเอนจินที่อยู่เบื้องหลัง ได้แก่ เคาน์เตอร์ฮิต ขีดจำกัดคอมโบ การลดดาเมจ และการเด้งกำแพงกับเด้งพื้นที่ช่วยต่อคอมโบ รายการในหมวดนี้คือ Normal Attack, Special Attack, Throw และส่วนที่เหลือของหมวด

หมวดกลไกอื่น ๆ

MARVEL Tōkon มีกลไกระบบทั้งหมด 46 รายการ ต่อไปนี้คือรายการที่เหลือ

แท็กและทีม8 กลไกทุกสิ่งที่นำเพื่อนร่วมทีมเข้าหรือออกจากการต่อสู้ ได้แก่ การสลับตัวนำ การแท็กขณะที่สมาชิกที่เข้ามาโจมตี และ Tōkon Assemble ระดับทีมแอสซิสต์11 กลไกการเรียกที่คุณทำได้โดยไม่ต้องสลับตัว Tōkon แยกผู้ช่วยตามสิ่งที่ทำ ไม่ใช่ตามปุ่มที่กด ดังนั้นผู้ช่วยการ์ดกับผู้ช่วยขัดจังหวะจึงเป็นทรัพยากรคนละอย่าง ไม่ใช่อย่างเดียวกันที่ใช้ต่างกันป้องกัน9 กลไกการบล็อกและทุกสิ่งที่ทำได้ต่อจากนั้น ได้แก่ การ์ดแคนเซิลไปเป็นการโจมตีหรือการหลบ การกู้ตัวกลางอากาศ การดีเฟลกต์ และการหนีจากการจับการเคลื่อนที่5 กลไกการเคลื่อนที่บนพื้นและกลางอากาศ แอร์แดช กระโดดกลางอากาศ และควิกบูสต์ไม่ได้มีทุกตัว การเคลื่อนที่จึงเป็นหนึ่งในความต่างที่ชัดที่สุดระหว่างสองตัวละครระบบ2 กลไกตัวเลือกการควบคุมและการแสดงผลที่อยู่นอกแมตช์ ได้แก่ รูปแบบการป้อนคำสั่งแบบง่าย และคำสั่งลับที่ระบุไว้ในรายการคำสั่งของแต่ละตัวละคร
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการรุกของ MARVEL Tōkon

การปรับดาเมจคอมโบใน MARVEL Tōkon ทำงานอย่างไร?

มีสองกลไกที่ควบคุมเรื่องนี้ Combo Limit คือเพดานความยาวคอมโบต่อท่า และ Damage Correction ลดดาเมจเมื่อคอมโบยาวขึ้น เมื่อรวมกันแล้วหมายความว่าคุณภาพของเส้นทางสำคัญกว่าความยาว

เคาน์เตอร์ฮิตทำอะไร?

เคาน์เตอร์ฮิตเกิดขึ้นเมื่อโจมตีโดนช่วงเริ่มท่าของคู่ต่อสู้ และเป็นหนึ่งในระบบที่ลึกที่สุดของเกม เอนจินมีพารามิเตอร์เคาน์เตอร์ฮิตเฉพาะ 59 ตัว และทั้งเด้งกำแพงกับเด้งพื้นต่างมีจำนวนเคาน์เตอร์ฮิตแยกกัน ในทางปฏิบัติเคาน์เตอร์ฮิตไม่ได้เพิ่มดาเมจเท่านั้น แต่เปลี่ยนคุณค่าของการโจมตีนั้น

เด้งกำแพงและเด้งพื้นคืออะไร?

Wall Bound เด้งคู่ต่อสู้ออกจากกำแพงของสเตจ และ Land Bound เด้งออกจากพื้น ทั้งสองมีจำกัดในหนึ่งคอมโบ ซึ่งเป็นสิ่งที่หยุดไม่ให้คอมโบยาวไม่สิ้นสุด และเป็นเหตุผลที่คอมโบที่มุมต่างจากคอมโบกลางจอ