วิธีเล่น MARVEL Tōkon

MARVEL Tōkon: Fighting Souls เป็นเกมต่อสู้แท็ก 4v4 คู่มือนี้พาไปตามลำดับที่ผู้เล่นใหม่จะพบ ได้แก่ ทีม แท็ก แอสซิสต์ การป้องกัน การโจมตี การเคลื่อนที่ และการควบคุม โดยอิงจากกลไกระบบ 46 รายการในข้อมูลของเกมเอง ตัวละครตอนเปิดตัว 20 ตัว และ 5 ทีมทางการ

1. เกมต่อสู้แท็ก 4v4 คืออะไร

แต่ละฝ่ายนำตัวละครมาสี่ตัวแทนที่จะเป็นหนึ่งตัว บนหน้าจอมีเพียงตัวเดียวในแต่ละครั้ง อีกสามตัวรออยู่นอกจอ และเข้ามาเมื่อคุณสลับตัวเข้ามา หรือเรียกมาเพื่อโจมตีหนึ่งครั้ง การควบคุมตรงนี้คืองานทั้งหมดของกลไกแท็ก 8 ของเกม รายชื่อตอนเปิดตัวมีตัวละคร 20 ตัว ซึ่งเกมจัดเป็น 5 ทีมทางการ ทีมละสี่คน ขนาดเท่ากับหนึ่งสควอด ดังนั้นแต่ละทีมจึงเป็นไลน์อัปที่พร้อมใช้

ส่วนที่เหลือของแมตช์ทำงานเหมือนเกมต่อสู้ทั่วไป คือโจมตี การ์ด และเคลื่อนที่ เพียงแต่ทุกชั้นมีเวอร์ชันแท็กทีมติดมาด้วย กลไกระบบ 46 รายการที่บันทึกไว้ด้านล่างคือรายการทั้งหมดที่เกมมีให้ อ่านตรงจากข้อมูลของเกมเอง และแต่ละส่วนมีลิงก์ไปยังเอกสารอ้างอิงฉบับเต็มของหมวดนั้น

ดูกลไกระบบของ MARVEL Tōkon ทั้ง 46 รายการ

2. การสร้างทีม

คุณเลือกตัวละครสี่ตัวและลำดับที่จะลงสนาม ไม่มีอะไรบังคับให้ยึดติดกับทีมใดทีมหนึ่งจาก 5 ทีมอย่างเป็นทางการ ทีมเหล่านั้นคือวิธีที่เกมจัดกลุ่มตัวละคร 20 ตัวในหน้าเลือกตัวละคร ทีมละสี่คน แต่เนื่องจากทีมของคุณก็มีสี่คนเช่นกัน ทีมใดทีมหนึ่งจึงเป็นไลน์อัปที่ครบในตัวและเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสม

การผสมตัวละครข้ามทั้ง 5 ทีมเป็นเรื่องปกติมาก และข้อมูลในเกมไม่ได้ให้รางวัลหรือลงโทษเมื่อคงทีมอย่างเป็นทางการไว้ ใครที่อ้างว่ารู้ว่าทีมไหนดีที่สุดตั้งแต่ตอนนี้ก็แค่เดา เพราะไฟล์เกมของ MARVEL Tōkon ถูกเข้ารหัสไว้ จึงยังไม่มีเฟรมดาต้าหรือตัวเลขแมตช์อัปสาธารณะ

เปิดตัวสร้างทีม MARVEL Tōkon

3. ระบบแท็ก

นี่คือสิ่งที่ทำให้ Tōkon เป็นเกมไฟต์ติ้งแท็ก ไม่ใช่ตัวละครสี่ตัวแยกกันที่ใช้หลอดเลือดร่วมกัน เกมมีกลไกแท็ก 8 รายการ และ Tōkon Assemble เป็นกลไกระดับทีมที่รายการอื่นอิงอยู่ ส่วนที่เหลือคือวิธีเฉพาะที่ตัวละครออกจากการต่อสู้หรือเข้ามาในสนาม

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

กลไกแท็กอื่น ๆ อีก 5 แบบ

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
กลไก แท็กและทีม ทั้ง 8 รายการ

4. แอสซิสต์

แอสซิสต์คือการเรียกเพื่อนร่วมทีมเข้ามาทำหนึ่งการกระทำโดยไม่ต้องสลับตัวไปเป็นเขา MARVEL Tōkon กำหนดแอสซิสต์ไว้ 11 แบบ ซึ่งเป็นกลไกหมวดเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม และแบ่งเป็นสล็อตแอสซิสต์ที่มีเลขกำกับ 4 แบบ กับแบบที่ตั้งชื่อตามหน้าที่ 7 แบบ การแบ่งนี้คือความหมายของ "แบ่งตามบทบาท" ในที่นี้ กลุ่มหนึ่งคือตำแหน่ง อีกกลุ่มคือหน้าที่

สล็อตแอสซิสต์ 4 แบบ

เอนจินตั้งชื่อ 4 แบบนี้ตามตำแหน่งมากกว่าหน้าที่ เป็นสล็อตเรียกทั่วไป และตัวอักษรไม่ได้บอกอะไรเลยว่าเพื่อนร่วมทีมจะทำอะไร

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

แอสซิสต์ตามบทบาท 7 แบบ

7 แบบนี้ตั้งชื่อตามสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมที่ถูกเรียกทำจริง ๆ ไม่ใช่ตำแหน่งที่อยู่: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist แอสซิสต์ที่คุณเรียกขึ้นอยู่กับงานที่คุณต้องการให้ทำ

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

รายการแอสซิสต์ทั้ง 11 รายการมีชื่อกับคีย์เอนจิน แต่ไม่มีคำอธิบาย นี่เป็นหมวดกลไกเดียวในข้อมูลของเกมที่คอลัมน์คำอธิบายว่าง เราแสดงชื่อฟิลด์ของเอนจินเองแทนที่จะแต่งคำอธิบายให้แต่ละรายการ

กลไก แอสซิสต์ ทั้ง 11 รายการ

5. การป้องกัน

เกมมีกลไกป้องกัน 9 รายการ การ์ดเป็นพื้นฐาน การยกเลิกการ์ดสองแบบคือวิธีหลุดจากบล็อกสตัน ทำให้โจมตีหรือหลบได้ทันที และแอร์เทคคือวิธีหยุดไม่ให้คอมโบต่อหลังถูกตีลอย เรียนรู้สี่อย่างนี้ก่อนอย่างอื่นในรายการนี้

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

กลไกป้องกันอื่น ๆ อีก 5 รายการ

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
กลไก ป้องกัน ทั้ง 9 รายการ

6. การโจมตี

กลไกการโจมตี 11 แบบ โดย 5 แบบเป็นตัวกำหนดว่าคอมโบจะยาวแค่ไหนและคุ้มค่าเท่าไร ได้แก่ เคาน์เตอร์ฮิตที่จับจังหวะเริ่มท่าของคู่ต่อสู้ ขีดจำกัดคอมโบต่อท่า การปรับลดดาเมจขณะคอมโบดำเนินไป และการเด้งกำแพงกับเด้งพื้นที่ช่วยต่อคอมโบ ส่วนที่เหลือคือสถานะโจมตีและสถานะตอบสนองที่ทั้ง 5 แบบนี้กระทำต่อ

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

กลไกการโจมตีอื่น ๆ อีก 6 แบบ

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
กลไก การรุก ทั้ง 11 รายการ

7. การเคลื่อนที่

กลไกการเคลื่อนที่ 5 รายการ และนี่เป็นส่วนเดียวที่รายการไม่เหมือนกันสำหรับทุกตัวละคร ในนั้น 3 รายการเป็นตัวเลือกเฉพาะตัวละคร ไม่ใช่แบบกลาง

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

3 ตัวเลือกที่ไม่ใช่แบบกลาง

Air Dash, Air Jump, Quick Boost ถูกจำกัดตามตัวละครด้วยแฟลกเอนจินของตัวเอง และรายการกลไกของเกมก็ระบุไว้ชัดเจน อย่าคิดว่าตัวละครของคุณทำได้เพียงเพราะเห็นในวิดีโอว่าคนอื่นทำ

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

ยังไม่เปิดเผยว่าตัวละครไหนมีอะไรบ้าง ยืนยันรหัสภายในแล้วเพียง 20 จาก 20 ตัวละครตอนเปิดตัว จึงอ่านแฟลกเฉพาะตัวละครของที่เหลือไม่ได้ เราขอปล่อยว่างไว้ดีกว่าเดา

กลไก การเคลื่อนที่ ทั้ง 5 รายการ

8. การควบคุมแบบง่ายและคำสั่งลับ

รายการระบบ 2 รายการสุดท้ายมุ่งไปที่ผู้เล่นใหม่โดยตรง ได้แก่ รูปแบบการกดแบบง่ายที่ใช้ควบคู่กับคำสั่งกดแบบเคลื่อนไหวดั้งเดิม และคำสั่งลับที่รายการคำสั่งในเกมมี ถ้าคุณไม่เคยเล่นเกมต่อสู้มาก่อน ให้เริ่มจากรูปแบบแบบง่าย เกมให้เป็นตัวเลือกการควบคุม ไม่ใช่โหมดแยกที่ต้องเรียนจบก่อนแล้วค่อยย้ายออก

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
กลไก ระบบ ทั้ง 2 รายการ

MARVEL Tōkon: Fighting Souls เป็นเกมไฟต์ติ้งแท็ก 4v4 ที่มีตัวละครตอนเปิดตัว 20 ตัว แบ่งเป็น 5 ทีมอย่างเป็นทางการทีมละ 4 คน และมีกลไกระบบ 46 รายการที่บันทึกไว้ในข้อมูลของเกมเอง กลไกเหล่านี้ 8 รายการคือระบบแท็กโดยตรง (Tōkon Assemble บวกตัวเลือกการสลับและการเข้าสนาม) และอีก 11 รายการคือประเภทของผู้ช่วย ซึ่งเป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในเกม และเป็นสัญญาณที่ดีว่า Tōkon เล่นผ่านตัวละครอีกสามตัวของคุณมากแค่ไหน การต่อสู้ในแต่ละช่วงประกอบด้วยกลไกโจมตี 11 แบบ กลไกป้องกัน 9 แบบ และตัวเลือกการเคลื่อนที่ 5 แบบ และการเคลื่อนที่เป็นรายการเดียวที่ต่างกันไปในแต่ละตัวละคร จากรายการกลไกทั้งหมด 46 รายการ มีคำอธิบาย 35 รายการ ที่เหลือมีชื่อและคีย์แต่ไม่มีเอกสารอธิบาย คู่มือนี้จึงแสดงคีย์ของเอนจินแทนการแต่งคำอธิบายขึ้นเอง หน้านี้ไม่มีเฟรมดาต้า ตัวเลขดาเมจ หรือเทียร์ลิสต์ เพราะไฟล์ของเกมถูกเข้ารหัสไว้ เทียร์ลิสต์ตัวละครอยู่ในหน้าแยกต่างหาก และสร้างจากการจัดอันดับที่เผยแพร่แล้ว ไม่ได้มาจากข้อมูลแมตช์

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยสำหรับมือใหม่ MARVEL Tōkon

เล่น MARVEL Tōkon: Fighting Souls อย่างไร?

คุณสร้างทีมตัวละครสี่ตัวและสู้แบบ 4v4 โดยสลับตัวระหว่างแมตช์ เกมมีเอกสารกลไกระบบทั้งหมด 46 รายการ: 8 ควบคุมการแท็ก และ 11 เป็นแอสซิสต์ที่ใช้เรียกเพื่อนร่วมทีม ส่วนที่เหลือครอบคลุมการโจมตี การป้องกัน และการเคลื่อนที่ เรียนตามลำดับนั้น คือแท็กก่อน แอสซิสต์ทีหลัง เพราะทุกอย่างหลังจากนั้นเป็นชั้นของเกมต่อสู้ปกติที่มีเวอร์ชันแท็กทีมติดมา

MARVEL Tōkon ยากสำหรับมือใหม่ไหม?

มีรายการระบบ 2 รายการที่มุ่งแก้ปัญหานี้โดยตรง ได้แก่ รูปแบบการควบคุมแบบง่ายที่ใช้ควบคู่กับคำสั่งกดแบบเคลื่อนไหวดั้งเดิม และรายการคำสั่งลับที่เกมแสดงในเกม รูปแบบแบบง่ายเป็นตัวเลือกการควบคุม ไม่ใช่โหมดง่ายแยกต่างหาก คุณจึงเรียนระบบแท็กและแอสซิสต์ก่อน แล้วค่อยเรียนคำสั่งกดแบบเคลื่อนไหวทีหลังได้

การแท็กใน MARVEL Tōkon ทำงานอย่างไร?

มีกลไกแท็ก 8 รายการ Tōkon Assemble เป็นแบบทั้งทีม ส่วนที่เหลือเป็นวิธีเฉพาะที่ตัวละครออกจากการต่อสู้หรือเข้ามา รวมถึงการเข้ามาบนพื้นและกลางอากาศแยกกัน และการสลับที่สมาชิกที่เข้ามาโจมตีระหว่างทางเข้า

MARVEL Tōkon มีผู้ช่วยกี่ประเภท

11 แบบ คือสล็อตแอสซิสต์ที่มีเลขกำกับ 4 แบบ บวกแบบที่ตั้งชื่อตามหน้าที่ 7 แบบ เป็นกลไกหมวดเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม ซึ่งบอกว่า Tōkon เล่นด้วยตัวละครอีกสามตัวของคุณมากเพียงใด ไม่ใช่แค่ตัวที่อยู่บนจอ

จะหลุดจากแรงกดดันใน MARVEL Tōkon ได้อย่างไร?

เกมมีกลไกป้องกัน 9 รายการ และที่สำคัญก่อนคือ Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech ได้แก่ การ์ด การยกเลิกการ์ดสองแบบที่ให้โจมตีหรือหลบได้ทันทีจากบล็อกสตัน และแอร์เทคสำหรับตั้งหลักหลังถูกตีลอย

มือใหม่ควรเลือกตัวละครไหนใน MARVEL Tōkon?

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์อัปสาธารณะสำหรับตัวละครตอนเปิดตัว 20 ตัว ดังนั้นการจัดอันดับในช่วงต้นนี้ควรถือเป็นความเห็น ไม่ใช่การวัดผล ทียร์ลิสต์ MARVEL Tōkon ของเราเฉลี่ยอันดับที่เผยแพร่ที่มีอยู่ และแสดงคะแนนเบื้องหลังทุกตำแหน่ง นักสู้ที่ทียร์ลิสต์แนะนำสำหรับมือใหม่คือตัวที่ดาเมจไม่ขึ้นกับการกดที่แม่นยำ ถ้าไม่อยากคิดมาก ให้เริ่มจากหนึ่งใน 5 ทีมทางการ ซึ่งแต่ละทีมเป็นไลน์อัปสี่ตัวละครเต็มอยู่แล้ว และใช้ตัวสร้างทีมเพื่อติดตามพวกเขา