
/trigger
ตั้งค่าเป้าหมายสกอร์บอร์ดแบบ trigger (ใช้ได้โดยไม่ต้องเปิดสูตรโกง) รูปแบบพื้นฐานคือ /trigger <objective> มีรูปแบบคำสั่ง 3 แบบและอาร์กิวเมนต์ 2 ตัว สิทธิ์: ทุกคน
รูปแบบคำสั่ง /trigger
ข้อมูลเกมทุกรูปแบบที่เกมยอมรับ คำใน <วงเล็บมุม> คืออาร์กิวเมนต์ที่คุณต้องกรอก ส่วนที่เหลือพิมพ์ตามที่เห็น
/trigger <objective>/trigger <objective> add <value>/trigger <objective> set <value>ตัวอย่างคำสั่ง /trigger
ตัวอย่างพร้อมวาง (เปิดสูตรโกง) @s คือตัวคุณ @p คือผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด @a คือทุกคน @e คือทุกเอนทิตี
/trigger menu set 1- ตั้งคะแนน "menu" ของคุณเป็น 1 ผู้เล่นที่ไม่มีสูตรโกงก็รันได้เมื่อผู้สร้างแมปเปิดวัตถุประสงค์ trigger ให้
อาร์กิวเมนต์ของ /trigger
อาร์กิวเมนต์แต่ละตัวรับค่าอะไร พร้อมข้อจำกัดที่เกมบังคับใช้
| อาร์กิวเมนต์ | รับค่า | ข้อจำกัด |
|---|---|---|
<objective> | ชื่อเป้าหมายสกอร์บอร์ด | — |
<value> | จำนวนเต็ม | — |
ตั้งค่าเป้าหมายสกอร์บอร์ดแบบ trigger (ใช้ได้โดยไม่ต้องเปิดสูตรโกง) มีรูปแบบคำสั่ง 3 แบบ และผู้ที่ใช้ได้คือ: ทุกคน
ดูเพิ่มเติม
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ /trigger (Java 26.3)
/trigger ในมายคราฟทำอะไร?
ตั้งค่าเป้าหมายสกอร์บอร์ดแบบ trigger (ใช้ได้โดยไม่ต้องเปิดสูตรโกง)
รูปแบบของ /trigger คืออะไร?
รูปแบบพื้นฐานคือ /trigger <objective> รูปแบบทั้งหมดอยู่ด้านบน
ตัวอย่างการใช้ /trigger มีอะไรบ้าง?
/trigger menu set 1 — ตั้งคะแนน "menu" ของคุณเป็น 1 ผู้เล่นที่ไม่มีสูตรโกงก็รันได้เมื่อผู้สร้างแมปเปิดวัตถุประสงค์ trigger ให้
ต้องเปิดสูตรโกงเพื่อใช้ /trigger ไหม?
ไม่ต้อง ผู้เล่นทุกคนใช้ได้