ระเบียบวิธีข้อมูล Permafrost
ตัวเลขทุกตัวในส่วนนี้อ่านจากไฟล์ข้อมูลของเกม คำนวณจากไฟล์เหล่านั้นด้วยสูตรที่ระบุไว้ที่นี่ หรือนำมาจากสถิติสาธารณะของ Steam หน้านี้บอกว่าอันไหนเป็นอันไหน
Permafrost ยังไม่มีข้อความในเกมเป็นภาษานี้ ชื่อไอเทมและเควสต์จึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
ข้อมูลเกม
ข้อมูลเกมฐานข้อมูลสกัดจากไฟล์เกมของ Permafrost เอง (แอสเซตข้อมูล Unreal Engine 5.4 ตารางสตริง และเท็กซ์เจอร์) ของบิลด์พรีวิว Early Access 0.44.2.4552-playtest (บิลด์ Steam 25709565) ค่าสถานะไอเทม สูตร ต้นทุนก่อสร้าง ตารางดรอป ของดรอปจากสัตว์ ทักษะ สถานะ เควสต์ และบันทึกเสียงถูกอ่านตามที่เกมเก็บไว้ ไม่มีอะไรประมาณจากการเล่น
รายการถูกอ้างอิงข้ามกันด้วยชื่อ ดังนั้นส่วนผสมในหน้าสูตร ของดรอปในหน้าสัตว์ และรางวัลในหน้าเควสต์ล้วนชี้ไปที่ไอเทมเดียวกัน แถวที่เกมเองไม่เคยตั้งชื่อ (สำเนาอาวุธศัตรู เควสต์เดโม) ถูกเก็บไว้เพื่อลิงก์เหล่านั้นแต่ไม่มีหน้าของตัวเอง
ชื่อและคำอธิบายใช้ข้อความของเกมเองในเก้าภาษาที่เกมมี (7377 แถวที่แปลแล้ว) หากชื่อถูกสร้างจาก ID แอสเซตภายในแทน (ภาชนะดรอปบางอัน) จะมีเครื่องหมายดอกจัน
| กลุ่มข้อมูล | รายการ |
|---|---|
| ฐานข้อมูลไอเทม | 319 |
| Crafting Recipes | 176 |
| Blueprints | 29 |
| Building | 137 |
| Loot & Containers | 83 |
| Animals | 12 |
| ตัวละคร | 14 |
| เควสต์ | 90 |
| Recordings | 49 |
| สถานที่ | 48 |
| สกิล | 16 |
| สถานะผิดปกติ | 31 |
| ความสำเร็จ | 25 |
ข้อมูล: บิลด์พรีวิว Early Access ของ Permafrost 0.44.2.4552-playtest — อัปเดตเมื่อเปิดตัว 9 ต.ค. ที่มาของข้อมูล
ตัวเลขที่คำนวณ
คำนวณมีเพียงตัวเลขที่ได้จากการคำนวณเหล่านี้บนหน้าต่าง ๆ ที่เหลือเป็นค่าดิบจากเกม
| ตัวเลข | วิธีคำนวณ |
|---|---|
| นัดต่อนาที | 60 ÷ fire_rate (วินาทีระหว่างนัด) อาวุธกึ่งอัตโนมัติที่มีดีเลย์ต่ำกว่า 0.03 วิ ขึ้นกับผู้เล่นและไม่แสดงอัตรา |
| DPS ช่วงสั้น | ความเสียหายเฉลี่ย × (RPM ÷ 60) ไม่รวมการรีโหลด |
| ความเสียหายต่อแม็กกาซีน | ความเสียหายเฉลี่ย × ขนาดแม็กกาซีน |
| ความเสียหายเฮดช็อต | ความเสียหายเฉลี่ย × ตัวคูณส่วนหัว |
| ความเสียหายโจมตีหนัก | ความเสียหายเฉลี่ย × ตัวคูณโจมตีหนัก |
| ผลรวมชุด | ผลรวมการกันความร้อน เกราะน้ำแข็ง เกราะเบา และลดความเสียหายของชิ้นที่สวม |
| ขั้นทักษะ | ค่าต่อเลเวล × เลเวล จนถึงเลเวลสูงสุดของทักษะ |
| โอกาสดรอป | น้ำหนักรายการ ÷ น้ำหนักรวมของพูล ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง; 'อย่างน้อยหนึ่งครั้ง' ใน n ครั้ง = 1 − (1 − p)^n |
| จำนวนที่คาดหวัง | โอกาส × (ต่ำสุด + สูงสุด) ÷ 2 |
| ช่วงเทียร์ | เปอร์เซ็นไทล์ของตัวชี้วัดการจัดอันดับในกลุ่มเดียวกัน: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20 นอกนั้น D |
| วัตถุดิบ | ขยายสูตรแบบวนซ้ำผ่านส่วนผสมจนเหลือเฉพาะไอเทมที่เก็บได้ จำนวนครั้งคราฟต์ปัดขึ้นเป็นชุดเต็ม |
สถิติ Steam
Steamอัตราความสำเร็จมาจาก Steam ไม่ใช่ไฟล์เกม
Steam เผยแพร่ชื่อ คำอธิบาย และเปอร์เซ็นต์ปลดล็อกทั่วโลกของความสำเร็จ 25 รายการ (แอปพรีวิว 2254990 จนกว่าหน้าเวอร์ชันจำหน่ายจะเปิดเผยของตัวเอง) ID 17 รายการที่พบในไฟล์เกมยังไม่มีข้อความ Steam และไม่แสดง
ช่องว่างที่ทราบ
สิ่งที่ข้อมูลพรีวิวไม่มี
- ไม่มีพิกัดโลก: จุดเดินทางด่วนและพื้นที่เควสต์มีแค่ชื่อ แผนที่จึงแสดงภูมิประเทศและภูมิภาคโดยไม่มีหมุด
- ID ความสำเร็จ 17 รายการกำลังรอข้อความ Steam
- ภาชนะดรอปและพูลไม่มีชื่อในเกม ป้ายของพวกมันสร้างจาก ID แอสเซตและมีเครื่องหมายดอกจัน
- ภาษาเช็ก อิตาลี โปรตุเกส ไทย ตุรกี และเวียดนามไม่มีข้อความเกม ชื่อจึงคงเป็นภาษาอังกฤษในภาษาเหล่านั้น
- ตัวเลขทั้งหมดมาจากบิลด์พรีวิวและจะสร้างใหม่จากไฟล์เวอร์ชันจำหน่ายในวันที่ 9 ตุลาคม 2026
- มนุษย์ที่เป็นศัตรู (ลัทธิ นักเก็บของเก่า) ไม่มีข้อมูลตัวละครในพรีวิว รู้แค่อาวุธที่ดรอป
- คำอธิบายทักษะมาจากแอสเซตข้อมูลเพราะตารางสตริงยังเขียนว่า 'จะเพิ่มในภายหลัง' ส่วนใหญ่มีเฉพาะภาษาอังกฤษ
ส่วน Permafrost สร้างจากไฟล์ข้อมูลเกมของบิลด์พรีวิว 0.44.2.4552-playtest: ไอเทม 319 สูตร 176 ชิ้นส่วนก่อสร้าง 137 เควสต์ 90 และอื่น ๆ ค่าดิบติดป้าย ข้อมูลเกม ส่วนตัวเลขที่ได้จากการคำนวณ (DPS ผลรวมชุด ขั้นทักษะ โอกาสดรอป) ติดป้าย คำนวณ พร้อมสูตรบนหน้านี้ ช่องว่างที่ทราบ — ไม่มีพิกัดแผนที่ ความสำเร็จไม่มีชื่อ 17 รายการ หกภาษาของเว็บไม่มีข้อความเกม — จะปิดลงเมื่อบิลด์จำหน่ายและหน้า Steam มาถึง
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องระเบียบวิธี
ข้อมูล Permafrost มาจากไหน?
จากแอสเซตข้อมูลและตารางสตริงของเกมเอง (บิลด์พรีวิว 0.44.2.4552-playtest) ที่สกัดและอ้างอิงข้ามกัน ไม่มีอะไรถอดจากคลิปการเล่นหรือเดา
ตัวเลขจะเปลี่ยนตอนเปิดตัวไหม?
เป็นไปได้ บิลด์ Early Access วันที่ 9 ตุลาคม 2026 อาจเพิ่มไอเทม เปลี่ยนชื่อแอสเซต และปรับค่าใหม่ ฐานข้อมูลจะสร้างใหม่จากไฟล์เวอร์ชันจำหน่ายในวันนั้น
ตัวเลขใดเป็นค่าที่คำนวณ?
นัดต่อนาที DPS ความเสียหายต่อแม็กกาซีน ความเสียหายเฮดช็อตและโจมตีหนัก ผลรวมชุด ขั้นทักษะ โอกาสดรอปและจำนวนที่คาดหวัง ช่วงเทียร์ และผังวัตถุดิบ — แต่ละอย่างมีสูตรด้านบนและป้าย คำนวณ บนหน้า
ทำไมบางชื่อเป็นภาษาอังกฤษในภาษาของฉัน?
Permafrost มีข้อความเก้าภาษา ภาษาเช็ก อิตาลี โปรตุเกส ไทย ตุรกี และเวียดนามไม่อยู่ในนั้น ชื่อจึงใช้ภาษาอังกฤษของเกมแทน