กลไกการต่อสู้ Phantom Blade Zero
อธิบายปราณสังหาร การทะลวงเกราะ การสเกลเลเวล ระดับความยาก และจุดอ่อนธาตุ ด้วยตัวเลขของเกมเอง: กราฟ เลเวลพื้นที่ และค่าต้านทานของบอส 74 ตัวและศัตรู 101 ชนิด
- พลังชีพศัตรูที่เลเวล 25
- ×18.51× พลังชีพพื้นฐาน (คำนวณ)
- เลเวลพื้นที่สูงสุด
- 25จาก 9 ภูมิภาค
- ระดับความยาก
- 4ผู้พเนจร, ผู้ฝ่าวิกฤต, ผู้ฝืนลิขิตสวรรค์, หกสิบหกวัน
- จุดอ่อนที่พบบ่อยที่สุดในบอส
- สายฟ้าบอส 26 ตัวได้รับความเสียหายเพิ่ม
ปราณสังหารและการทะลวงเกราะ
ข้อมูลเกมปราณสังหารคือทรัพยากรการต่อสู้ที่คุณและศัตรูทุกตัวมีร่วมกัน ทำให้ปราณสังหารของศัตรูหมดแล้วมันจะถูกทะลวงเกราะ แต่ถ้าปราณสังหารของคุณเองหมด ทางเลือกของคุณก็จะลดลง บทสอนในเกมระบุไว้ว่า:
- คอมโบปกติลดปราณสังหารของศัตรูและทำให้ถูกทะลวงเกราะ คอมโบปราณสังหารทะลวงเกราะได้เร็วกว่าแต่ใช้ปราณสังหารของคุณเอง
- ท่าตั้งการ์ดจะลดปราณสังหารอย่างต่อเนื่อง และการบล็อกการโจมตีจะลดเพิ่มอีก การบล็อกการโจมตีแสงสีฟ้าจะลดปราณสังหารมหาศาล
- การปัดป้องไม่ใช้ปราณสังหาร แต่จะลดปราณสังหารของผู้โจมตีอย่างหนักและสร้างแก่นปราณสังหาร การโจมตีแสงสีฟ้าคือการโจมตีที่ควรปัดป้อง
- การโจมตีแสงสีแดงบล็อกไม่ได้ ต้องหลบอย่างสมบูรณ์แบบ การหลบหรือบล็อกอย่างสมบูรณ์แบบในจังหวะที่โดนพอดีจะเปิดใช้ย่างก้าวภูต ซึ่งพาคุณไปอยู่ด้านหลังศัตรู
- พลังปะทุใช้แก่นปราณสังหารหนึ่งหน่วย
- การสลับอาวุธจะฟื้นฟูปราณสังหารจนเต็ม โดยมีคูลดาวน์สั้น ๆ
- อำพันปราณสังหารเพิ่มปราณสังหารสูงสุดของคุณ ศิลาทมิฬเพิ่มพลังโจมตีและพลังทะลวงเกราะ
ปราณสังหารในเชิงตัวเลข
- ปราณสังหารพื้นฐานของบอส
- 1,200–4,000บอส 7 ตัวมีค่าสูงสุดเท่ากัน
- ปราณสังหารพื้นฐานของศัตรู
- 100–1,100
- บอสที่เสียปราณสังหารเพิ่มจากการปัดป้อง
- 2
- บอสที่ต้านทานการเสียปราณสังหารจากการปัดป้อง
- 41
กฎยกมาจากบทสอนในเกม ตัวเลขอ่านจากคอนฟิกของบอสและศัตรูทุกตัว
การสเกลเลเวลศัตรู (เลเวล 1–25)
คำนวณพลังชีพ ปราณสังหาร พลังโจมตี และพลังโจมตีปราณสังหารของศัตรูทุกตัวจะถูกคูณด้วยกราฟมอนสเตอร์ของเกมตามเลเวล ที่เลเวล 10 พลังชีพเป็น ×6.07 ที่เลเวล 25 พลังชีพเป็น ×18.51 ปราณสังหาร ×12.79 พลังโจมตี ×2.92 และพลังโจมตีปราณสังหาร ×1.88
| Lv 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Lv 2 | ×1.38 | ×1.23 | ×1 | ×1 |
| Lv 3 | ×2.34 | ×1.58 | ×1.01 | ×1.02 |
| Lv 4 | ×2.58 | ×1.79 | ×1.05 | ×1.05 |
| Lv 5 | ×3.03 | ×1.95 | ×1.11 | ×1.07 |
| Lv 6 | ×3.67 | ×2.1 | ×1.18 | ×1.09 |
| Lv 7 | ×4.18 | ×2.86 | ×1.23 | ×1.13 |
| Lv 8 | ×4.69 | ×3.14 | ×1.26 | ×1.14 |
| Lv 9 | ×5.21 | ×3.21 | ×1.28 | ×1.17 |
| Lv 10 | ×6.07 | ×3.42 | ×1.3 | ×1.22 |
| Lv 11 | ×6.29 | ×3.59 | ×1.32 | ×1.29 |
| Lv 12 | ×6.51 | ×3.84 | ×1.36 | ×1.35 |
| Lv 13 | ×7.63 | ×4.11 | ×1.42 | ×1.39 |
| Lv 14 | ×8.75 | ×4.46 | ×1.52 | ×1.45 |
| Lv 15 | ×9.87 | ×4.63 | ×1.65 | ×1.51 |
| Lv 16 | ×10.5 | ×6.01 | ×1.83 | ×1.56 |
| Lv 17 | ×11 | ×7.07 | ×2 | ×1.59 |
| Lv 18 | ×11.6 | ×7.93 | ×2.11 | ×1.61 |
| Lv 19 | ×12.2 | ×8.97 | ×2.21 | ×1.66 |
| Lv 20 | ×12.8 | ×9.75 | ×2.31 | ×1.73 |
| Lv 21 | ×13.9 | ×10.7 | ×2.41 | ×1.79 |
| Lv 22 | ×15 | ×11.3 | ×2.5 | ×1.83 |
| Lv 23 | ×15.5 | ×11.6 | ×2.63 | ×1.87 |
| Lv 24 | ×16 | ×12.2 | ×2.81 | ×1.87 |
| Lv 25 | ×18.5 | ×12.8 | ×2.92 | ×1.88 |
| เลเวล | พลังชีพ | ค่าปราณสังหาร | พลังโจมตี | ความเสียหายปราณสังหาร |
|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Lv 2 | ×1.38 | ×1.23 | ×1 | ×1 |
| Lv 3 | ×2.34 | ×1.58 | ×1.01 | ×1.02 |
| Lv 4 | ×2.58 | ×1.79 | ×1.05 | ×1.05 |
| Lv 5 | ×3.03 | ×1.95 | ×1.11 | ×1.07 |
| Lv 6 | ×3.67 | ×2.1 | ×1.18 | ×1.09 |
| Lv 7 | ×4.18 | ×2.86 | ×1.23 | ×1.13 |
| Lv 8 | ×4.69 | ×3.14 | ×1.26 | ×1.14 |
| Lv 9 | ×5.21 | ×3.21 | ×1.28 | ×1.17 |
| Lv 10 | ×6.07 | ×3.42 | ×1.3 | ×1.22 |
| Lv 11 | ×6.29 | ×3.59 | ×1.32 | ×1.29 |
| Lv 12 | ×6.51 | ×3.84 | ×1.36 | ×1.35 |
| Lv 13 | ×7.63 | ×4.11 | ×1.42 | ×1.39 |
| Lv 14 | ×8.75 | ×4.46 | ×1.52 | ×1.45 |
| Lv 15 | ×9.87 | ×4.63 | ×1.65 | ×1.51 |
| Lv 16 | ×10.46 | ×6.01 | ×1.83 | ×1.56 |
| Lv 17 | ×11.04 | ×7.07 | ×2 | ×1.59 |
| Lv 18 | ×11.63 | ×7.93 | ×2.11 | ×1.61 |
| Lv 19 | ×12.21 | ×8.97 | ×2.21 | ×1.66 |
| Lv 20 | ×12.8 | ×9.75 | ×2.31 | ×1.73 |
| Lv 21 | ×13.9 | ×10.72 | ×2.41 | ×1.79 |
| Lv 22 | ×15.02 | ×11.34 | ×2.5 | ×1.83 |
| Lv 23 | ×15.52 | ×11.64 | ×2.63 | ×1.87 |
| Lv 24 | ×16.02 | ×12.22 | ×2.81 | ×1.87 |
| Lv 25 | ×18.51 | ×12.79 | ×2.92 | ×1.88 |
ตัวคูณ = 1 + curve(level) จากกราฟ CV_AttributeCurve_Monster เลเวล 1 คือค่าพื้นฐาน ตัวปรับระดับความยากอยู่ในโค้ดของเกมและไม่ได้รวมไว้
เลเวลพื้นที่แยกตามภูมิภาค
ข้อมูลเกมเลเวลของศัตรูคือเลเวลของพื้นที่ที่มันยืนอยู่ แต่ละภูมิภาคแบ่งเป็นพื้นที่ย่อยที่มีเลเวลของตัวเอง การกลับไปเยือนภูมิภาคเดิมในภายหลังอาจมีเลเวลสูงขึ้นมาก
| ภูมิภาค | ช่วงเลเวล | เลเวลพื้นที่ | ตัวคูณพลังชีพสูงสุด |
|---|---|---|---|
| หุบผาธาราโศก | 1–4 | Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4 | ×2.58 |
| พงไพรสีชาด | 4–24 | Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 24 | ×16.02 |
| หมู่บ้านสกุลลู่ | 7–9 | Lv 7, Lv 8, Lv 9 | ×5.21 |
| เมืองผาง | 10–15 | Lv 10, Lv 11, Lv 12, Lv 13, Lv 14, Lv 15 | ×9.87 |
| ฐานที่มั่นสมาพันธ์ธรรมะ | 19–20 | Lv 19, Lv 20 | ×12.8 |
| ทะเลสาบเหมยกู่ | 18–23 | Lv 18, Lv 19, Lv 20, Lv 23 | ×15.52 |
| ขุนเขาพันธนาการ | 22 | Lv 22 | ×15.02 |
| คฤหาสน์มายา | 22–24 | Lv 22, Lv 23, Lv 24 | ×16.02 |
| เขาสะบั้นวิญญาณ | 25 | Lv 25 | ×18.51 |
จากตารางเลเวลพื้นที่ของเกม พื้นที่จับคู่กับภูมิภาคตามจุดที่ศัตรูเกิด
เศษเสี้ยวจิตสำนึกต่อการกำจัดตามเลเวล
ข้อมูลเกมศัตรูทั่วไปใช้แถวของรางวัลหนึ่งใน 3 แถว ที่เลเวล 1 แถวต่ำสุดให้สูงสุด 110 ต่อการกำจัด ที่เลเวล 25 ให้ 1,810 และแถวที่ให้มากที่สุดให้ 5,410
| Lv 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Lv 2 | 120 | 186 | 340 |
| Lv 3 | 160 | 250 | 460 |
| Lv 4 | 210 | 330 | 610 |
| Lv 5 | 240 | 378 | 700 |
| Lv 6 | 250 | 394 | 730 |
| Lv 7 | 260 | 410 | 760 |
| Lv 8 | 270 | 426 | 790 |
| Lv 9 | 280 | 442 | 820 |
| Lv 10 | 290 | 458 | 850 |
| Lv 11 | 300 | 474 | 880 |
| Lv 12 | 320 | 506 | 940 |
| Lv 13 | 410 | 650 | 1,210 |
| Lv 14 | 510 | 810 | 1,510 |
| Lv 15 | 520 | 826 | 1,540 |
| Lv 16 | 630 | 1,002 | 1,870 |
| Lv 17 | 910 | 1,450 | 2,710 |
| Lv 18 | 1,010 | 1,610 | 3,010 |
| Lv 19 | 1,110 | 1,770 | 3,310 |
| Lv 20 | 1,210 | 1,930 | 3,610 |
| Lv 21 | 1,310 | 2,090 | 3,910 |
| Lv 22 | 1,410 | 2,250 | 4,210 |
| Lv 23 | 1,510 | 2,410 | 4,510 |
| Lv 24 | 1,710 | 2,730 | 5,110 |
| Lv 25 | 1,810 | 2,890 | 5,410 |
| เลเวล | รางวัลต่ำ | รางวัลปานกลาง | รางวัลสูง |
|---|---|---|---|
| Lv 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Lv 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Lv 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Lv 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Lv 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Lv 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Lv 15 | 500–520 | 806–826 | 1,520–1,540 |
| Lv 18 | 990–1,010 | 1,590–1,610 | 2,990–3,010 |
| Lv 20 | 1,190–1,210 | 1,910–1,930 | 3,590–3,610 |
| Lv 22 | 1,390–1,410 | 2,230–2,250 | 4,190–4,210 |
| Lv 24 | 1,690–1,710 | 2,710–2,730 | 5,090–5,110 |
| Lv 25 | 1,790–1,810 | 2,870–2,890 | 5,390–5,410 |
- รางวัลต่ำ (ศัตรู 28 ชนิด) เช่น นักตกปลาแห่งพรรคท่องนที, อันธพาล, สุนัขคลั่ง, พี่ชายคนซื่อ, หญิงคลั่งในชุดศึก
- รางวัลปานกลาง (ศัตรู 42 ชนิด) เช่น พลหน้าไม้หนัก, นักฆ่าเงามายา, หุ่นเชิดปืนใหญ่โลหะผสม, โจรจมน้ำ, หมอไร้ใจ
- รางวัลสูง (ศัตรู 28 ชนิด) เช่น หัวหน้าพลกระบี่ไร้หน้า, นายพราน, อันธพาลเน่าเปื่อย, หัวหน้าพลทวนไร้หน้า, หน้ากากทอง
แถวจัดกลุ่มจากกราฟของรางวัลของศัตรูแต่ละตัว ชื่อ ต่ำ / ปานกลาง / สูง เป็นของเราเอง บอสให้จำนวนตายตัวที่มากกว่ามาก
ระดับความยาก
ข้อมูลเกมระดับความยากสี่ระดับ พร้อมคำบรรยายจากตัวเกม ระดับความยากจะเลือกตอนเริ่มเกม และเปลี่ยนได้ไม่อิสระระหว่างการเล่น
ผู้พเนจร
ก้าวแรกสู่ยุทธภพ
เส้นทางที่อ่อนโยนกว่าในยุทธภพ เน้นเนื้อเรื่อง ซึมซับโลก และต่อสู้ตามจังหวะของคุณเอง
เปลี่ยนระหว่างการเล่นไม่ได้ ความสำเร็จสำหรับการจบเกมในระดับผู้ฝ่าวิกฤตหรือผู้ฝืนลิขิตสวรรค์จะปลดล็อกไม่ได้ และหกสิบหกวันจะยังถูกล็อกไว้
ผู้ฝ่าวิกฤต
แผ้วถางเส้นทางของตนในยุทธภพ โดยไม่หลงตัวตนให้กับคมดาบ
บททดสอบฝีมือที่แท้จริง สำหรับผู้ที่เคยจับดาบมาก่อนและพร้อมสำหรับการต่อสู้ของจริง
ผู้ฝืนลิขิตสวรรค์
ฝืนลิขิตฟ้า ความตายรออยู่ทุกหัวมุม
บททดสอบขั้นสูงสุด ศัตรูโจมตีอย่างไร้ปรานี ปรับตัวโดยไม่ส่งสัญญาณ และไม่ออมมือแม้แต่น้อย
หกสิบหกวัน
มีเพียง 66 วัน ทุกก้าวอาจเป็นก้าวสุดท้าย
ปลดล็อกหลังจบเกมในระดับความยากอื่นใดก็ได้
คุณเปลี่ยนเป็นหกสิบหกวันหลังเริ่มเกมแล้วไม่ได้ และเมื่อเริ่มแล้วก็เปลี่ยนระดับความยากไม่ได้
ข้อความจากหน้าจอเลือกระดับความยากของเกม ตัวคูณความเสียหายและพลังชีพที่แน่ชัดของแต่ละโหมดไม่มีอยู่ในไฟล์ข้อมูล ตัวเลขบนเว็บไซต์นี้จึงไม่รวมค่าเหล่านั้น
ธาตุและสถานะผิดปกติ
ข้อมูลเกมจำนวนบอส 74 ตัวและศัตรู 101 ชนิดที่ได้รับความเสียหายเพิ่ม ต้านทาน หรือไม่ติดธาตุแต่ละธาตุ สายฟ้า คือจุดอ่อนที่พบบ่อยที่สุดในบอส (บอส 26 ตัว)
| ธาตุ | บอสที่แพ้ทาง | บอสที่ต้านทาน | ไม่ติด | ศัตรูที่แพ้ทาง | บอสที่อ่อนแอที่สุด |
|---|---|---|---|---|---|
| ไฟ | 20 | 23 | 7 | 33 | หุ่นมารสามพักตร์ +30%, เจ้าสาวฮวา +30%, หานซุ่ย สมุนเอกแห่งวิชาสยบสรรพวิชา +30% |
| น้ำแข็ง | 17 | 17 | 7 | 34 | เหยียนหรู สมุนเอกแห่งวิชาสยบสรรพวิชา +30%, โหยวหลง ประมุขพรรคท่องนที +30%, โหยวหลง ประมุขพรรคท่องนทีผู้คลุ้มคลั่ง +30% |
| สายฟ้า | 26 | 21 | 4 | 38 | จุยมิ่ง นักไล่ล่าแห่งภาคี +30%, จุยมิ่ง หกเคียวมรณะ +30%, หานซุ่ย สมุนเอกแห่งวิชาสยบสรรพวิชา +30% |
| พิษ | 9 | 20 | 13 | 34 | พี่ใหญ่แห่งสี่ขวานทมิฬ เผิงเหมิ่ง +30%, ว่านจวิน จอมค้อนยักษ์ +30%, จอมพลัง ร่างสะท้านฟ้าทลายศิลา +30% |
| น้ำ | 5 | 32 | 4 | 23 | เหยียนหรู สมุนเอกแห่งวิชาสยบสรรพวิชา +30%, เสี่ยวเสวี่ยผู้กลืนกินศพ +20%, เหลยถิง สมุนเอกแห่งวิชาสยบสรรพวิชา +16% |
| โกลาหล | 1 | 2 | 6 | 0 | อู่เซวียน แม่ทัพผู้เสื่อมทราม +50% |
| โลหิต | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
การสะสมสถานะผิดปกติบนบอส
| สถานะผิดปกติ | สะสมเร็วขึ้น | สะสมช้าลง | ไม่ติด |
|---|---|---|---|
| เผาไหม้ | 21 | 23 | 6 |
| ติดพิษ | 10 | 19 | 14 |
| ช็อต | 27 | 21 | 4 |
| เยือกแข็ง (ระยะเวลา) | 18 | 16 | 8 |
| เลือดไหล | 7 | 19 | 14 |
| โลหิตระเบิด | 2 | 18 | 13 |
| เปียกโชก | 5 | 32 | 4 |
นับจากตารางค่าต้านทานของบอสและศัตรูแต่ละตัว เยือกแข็งวัดเป็นระยะเวลา สถานะอื่นวัดเป็นความเร็วในการสะสม
วิธีอ่านค่าต้านทาน
หน้าบอสและศัตรูทุกหน้าแสดงตารางสามตารางเหมือนกัน ความหมายของตัวเลขมีดังนี้:
- ธาตุ +30% = ได้รับความเสียหายจากธาตุนั้นเพิ่ม 30% (จุดอ่อน) −30% = น้อยลง 30% ไม่ติด = ไม่ได้รับความเสียหายเลย
- สถานะ +30% = สถานะนั้นสะสมเร็วขึ้น 30% −30% = ช้าลง 30% สำหรับเยือกแข็ง ค่าจะเปลี่ยนระยะเวลาที่สถานะคงอยู่
- ปฏิสัมพันธ์ปราณสังหารเปลี่ยนปริมาณปราณสังหารที่ศัตรูเสียเมื่อคุณปัดป้อง โจมตีโดน หรือโจมตีใส่การ์ด การต้านทานในส่วนนี้หมายความว่าการทะลวงเกราะจะใช้เวลานานขึ้น
- การสะสมสถานะมักเป็นไปตามธาตุที่คู่กัน (เผาไหม้กับไฟ ช็อตกับสายฟ้า เปียกโชกกับน้ำ) แต่ไม่เสมอไป จึงควรตรวจสอบทั้งสองตาราง
| ผลต่อปราณสังหาร | บอสที่เสียมากขึ้น | บอสที่เสียน้อยลง | ต้านทานสูงสุด |
|---|---|---|---|
| ปราณสังหารที่เสียเมื่อปัดป้อง | 2 | 41 | −90% |
| ปราณสังหารที่เสียเมื่อโดนโจมตี | 1 | 15 | −80% |
| ปราณสังหารที่เสียขณะตั้งการ์ด | 0 | 8 | −100% |
อภิธานศัพท์การควบคุมในการต่อสู้
ชื่อปุ่มที่รายการท่าของอาวุธและศาสตราเงาใช้ และสิ่งที่บทสอนในเกมสอนเกี่ยวกับแต่ละปุ่ม
- โจมตีเบาร้อยเรียงคอมโบปกติ ซึ่งเป็นวิธีหลักในการลดปราณสังหารของศัตรู หากกดทันทีหลังหลบอย่างสมบูรณ์แบบ ปัดป้อง ทะลวงเกราะ หรือกำจัดศัตรู จะเปิดใช้การไล่ตามฉับพลันไปยังศัตรูที่อยู่ไกลได้ (พรสวรรค์) ถูกระบุในคำอธิบายท่าของอาวุธและศาสตราเงา 156 รายการ
- โจมตีหนักการโจมตีที่สอง เมื่อมีพรสวรรค์ การโจมตีหนักที่ทำตอนปราณสังหารไม่พอจะใช้ปราณที่เหลือทั้งหมดเป็นการโจมตีเสริมพลัง ถูกระบุในคำอธิบายท่าของอาวุธและศาสตราเงา 126 รายการ
- โจมตีปราณสังหารคอมโบปราณสังหาร: ทะลวงเกราะได้เร็วกว่าแต่ใช้ปราณสังหาร อาวุธบางชนิดสามารถกดค้างเพื่อชาร์จการโจมตี ถูกระบุในคำอธิบายท่าของอาวุธและศาสตราเงา 31 รายการ
- ท่วงท่ากดค้างเพื่อเข้าท่าตั้งการ์ด (ลดปราณสังหาร) กดในจังหวะที่โดนพอดีเพื่อบล็อกอย่างสมบูรณ์แบบ ถูกระบุในคำอธิบายท่าของอาวุธและศาสตราเงา 13 รายการ
- ศาสตราเงาใช้ศาสตราเงาของคุณ บทสอนใช้ปุ่มนี้เพื่อปลดปล่อยพลังปะทุ ซึ่งใช้แก่นปราณสังหารหนึ่งหน่วย ถูกระบุในคำอธิบายท่าของอาวุธและศาสตราเงา 34 รายการ
- หลบถอยหลังหรือหลบตามทิศทาง หากจับจังหวะกับการโจมตีแสงสีแดงจะเป็นการหลบอย่างสมบูรณ์แบบและเปิดใช้ย่างก้าวภูต
- สลับอาวุธสลับอาวุธและฟื้นฟูปราณสังหารจนเต็ม โดยมีคูลดาวน์สั้น ๆ
ข้อมูล: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) เราได้ข้อมูลนี้มาอย่างไร
การต่อสู้ใน Phantom Blade Zero หมุนรอบปราณสังหาร คอมโบปกติและคอมโบปราณสังหารลดปราณสังหารของศัตรูจนมันถูกทะลวงเกราะ ส่วนการปัดป้องลดปราณสังหารศัตรูโดยไม่เสียของคุณเลย ศัตรูสเกลตามเลเวลของพื้นที่ที่ยืนอยู่ สูงสุดถึงเลเวล 25 ที่เลเวล 25 พลังชีพของพวกมันเป็น ×18.51 ของค่าพื้นฐาน ขณะที่พลังโจมตีเพิ่มเพียง ×2.92 ไฟต์ช่วงท้ายจึงยาวนานมากกว่าจะอันตรายต่อการโดนแต่ละครั้ง เศษเสี้ยวจิตสำนึกต่อการกำจัดก็เพิ่มขึ้นตามเลเวลเช่นกัน ตั้งแต่ 110 จากศัตรูเลเวล 1 ไปจนถึง 5,410 จากศัตรูเลเวล 25 ที่ให้มากที่สุด ผู้พเนจรและผู้ฝ่าวิกฤตเลือกได้ตั้งแต่เริ่มเกม ส่วนผู้ฝืนลิขิตสวรรค์จะปลดล็อกในเกมรอบใหม่หลังจบเกมด้วยหนึ่งในสองระดับนั้น และหกสิบหกวันจะปลดล็อกหลังจบเกมครั้งแรกด้วยระดับความยากอื่น สายฟ้า คือธาตุที่บอสแพ้ทางมากที่สุด (26)
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับกลไก Phantom Blade Zero
ปราณสังหารใน Phantom Blade Zero คืออะไร?
ปราณสังหารคือทรัพยากรการต่อสู้ของทั้งโซลและศัตรู คอมโบจะลดปราณสังหารของศัตรูจนถูกทะลวงเกราะ ท่าตั้งการ์ด การบล็อก และคอมโบปราณสังหารใช้ปราณสังหารของคุณ และการสลับอาวุธจะเติมให้เต็ม บอสเริ่มต้นด้วยปราณสังหารพื้นฐาน 1,200 ถึง 4,000
ศัตรูใน Phantom Blade Zero สเกลตามเลเวลหรือไม่?
ใช่ ศัตรูจะมีเลเวลตามพื้นที่ที่อยู่ (สูงสุด 25) ที่เลเวล 25 พลังชีพเป็น ×18.51 ของค่าพื้นฐาน ปราณสังหาร ×12.79 และพลังโจมตี ×2.92 ก่อนปรับตามระดับความยาก
ควรเล่น Phantom Blade Zero ที่ระดับความยากไหน?
ผู้พเนจรเป็นโหมดที่อ่อนโยนเน้นเนื้อเรื่อง แต่จะล็อกความสำเร็จการจบเกมระดับผู้ฝ่าวิกฤต/ผู้ฝืนลิขิตสวรรค์ และหกสิบหกวัน ผู้ฝ่าวิกฤตถูกบรรยายว่าเป็นบททดสอบฝีมือที่แท้จริง และผู้ฝืนลิขิตสวรรค์คือบททดสอบขั้นสูงสุดที่ศัตรูปรับตัวโดยไม่ส่งสัญญาณ
ปลดล็อกระดับความยากหกสิบหกวันได้อย่างไร?
หกสิบหกวันจะปลดล็อกหลังจบเกมในระดับความยากอื่นใดก็ได้ คุณเปลี่ยนไปใช้หลังเริ่มเกมแล้วไม่ได้ และการเล่นในระดับผู้พเนจรจะยังคงล็อกไว้
บอสแพ้ทางธาตุอะไรบ้าง?
จำนวนบอสที่ได้รับความเสียหายเพิ่มจากแต่ละธาตุ: สายฟ้า (26), ไฟ (20), น้ำแข็ง (17), พิษ (9), น้ำ (5), โกลาหล (1)
ศัตรูให้เศษเสี้ยวจิตสำนึกเท่าไร?
ขึ้นอยู่กับเลเวลและแถวรางวัลของศัตรู ตั้งแต่ 110 ต่อการกำจัดที่เลเวล 1 ไปจนถึง 5,410 ที่เลเวล 25 สำหรับศัตรูที่ให้มากที่สุด บอสให้จำนวนตายตัวที่มากกว่า
