วิธีการคำนวณข้อมูล Phantom Blade Zero
ฐานข้อมูล Phantom Blade Zero นี้สร้างขึ้นอย่างไร: แต่ละหน้าอ่านไฟล์เกมใด ตัวเลขใดคำนวณและคำนวณอย่างไร สิ่งที่เรายังไม่รู้ และข้อมูลอัปเดตเมื่อไร
- บิลด์ของเกม
- 26367565
- ภาษาที่มีข้อความในเกม
- 13
- จุดที่วางบนแผนที่
- 1,937
- แผ่นแผนที่ภูมิภาค
- 8
สิ่งที่เราอ่านจากเกม
ข้อมูลเกมหน้าแต่ละกลุ่มและตารางของเกมที่เป็นแหล่งที่มา จำนวนแถวรวมรายการที่ไม่มีหน้าของตัวเอง (รุ่นในเนื้อเรื่อง แถวทดสอบ รายการซ้ำ)
| ข้อมูล | แถว | อ่านจาก |
|---|---|---|
| อาวุธ | 31 | DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText |
| ศาสตราเงา | 25 | DT_ShaqiWeaponData |
| เครื่องประดับ | 66 | DT_Accessory |
| ขวดโอสถ | 17 | DT_MedicineTable |
| ไอเทม | 278 | DT_InventoryData |
| ศัตรู | 177 | DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_* |
| ทาเลนต์ | 32 | DT_AbilityNodesTable |
| ระฆัง | 187 | DT_BellData |
| ภูมิภาค | 15 | DT_MapData, DT_ChapterData |
| เรื่องพิสดาร | 70 | DT_QuestText, quest flow graphs |
| พ่อค้า | 7 | DT_ShopTable, DT_ShopItemTable |
| เนื้อเรื่อง | 218 | DT_InventoryData |
| ความสำเร็จ | 66 | DT_Achievement + Steam |
| สารานุกรม | 146 | DT_BonusArt |
ข้อมูล: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) เราได้ข้อมูลนี้มาอย่างไร
เราได้ข้อมูลมาอย่างไร
ข้อมูลเกมเราอ่านไฟล์เกม Phantom Blade Zero เวอร์ชัน PC บิลด์ 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) ด้วยเครื่องมือ Unreal Engine แบบโอเพนซอร์ส ตารางข้อมูลของเกม (อาวุธ ศาสตราเงา เครื่องประดับ ศัตรู พรสวรรค์ ระฆัง เควสต์ และอื่น ๆ) ถูกส่งออกตามสภาพเดิมและโหลดเข้าฐานข้อมูลของเราโดยไม่แก้ไขด้วยมือ
ชื่อและคำอธิบายมาจากข้อความของตัวเกมใน 13 ภาษา หากเกมไม่มีข้อความในภาษาของคุณ ชื่อจะเป็นภาษาอังกฤษและหน้านั้นจะแจ้งไว้
ตำแหน่งมาจากไฟล์ด่านของเกม: หีบ ของที่เก็บได้ ระฆัง และบุปผาความทรงจำที่วางอยู่ในโลก (1,937 จุดบนแผนที่ภูมิภาค 8 แผ่น) รางวัลที่เนื้อเรื่องหรือเควสต์มอบให้มาจากกราฟลำดับเควสต์และบทสนทนาของเกม
สิ่งที่เป็นค่าคำนวณ
คำนวณค่าที่ระบุว่า คำนวณ ได้มาจากข้อมูลเกมตามกฎเหล่านี้
- ค่าสถานะศัตรูที่แต่ละเลเวล: ศัตรูทุกตัวมีค่าพื้นฐานต่อค่าสถานะ (พลังชีพ ปราณสังหาร พลังโจมตี) และกราฟมอนสเตอร์ของเกมจะเพิ่มค่าตามเลเวล ค่าที่เลเวล L = ค่าพื้นฐาน + ค่าพื้นฐาน × curve(L) โดยใช้กราฟของเกมเอง
- เลเวลศัตรู: เลเวลพื้นที่ของจุดที่ศัตรูเกิด จากตารางเลเวลพื้นที่ของเกม บอสที่วางผ่านเนื้อเรื่องใช้ช่วงเลเวลของภูมิภาคนั้น
- เศษเสี้ยวจิตสำนึกต่อการกำจัด: ค่าต่ำสุดและสูงสุดที่ตารางของรางวัลการต่อสู้ให้ที่เลเวลของศัตรู
- ยอดรวมการอัปเกรด (เศษเสี้ยวจิตสำนึกและวัตถุดิบในการอัปอาวุธ ศาสตราเงา เครื่องประดับ ขวดโอสถ หรือผังพรสวรรค์จนสุด) เป็นผลรวมธรรมดาของค่าใช้จ่ายต่อเลเวลในตารางของเกม
- ตำแหน่งบนแผนที่: เกมมีจุดยึดที่วางด้วยมือซึ่งผูกพิกัดโลกเข้ากับแผนที่แต่ละภูมิภาค เราฉายวัตถุทุกชิ้นที่วางไว้โดยใช้จุดยึดเหล่านั้น (การฟิตเฉพาะที่จากจุดที่ใกล้ที่สุด) เมื่อทดสอบกับจุดยึดที่ไม่ได้ใช้ ค่าคลาดเคลื่อนอยู่ที่ 0.3 ถึง 1.0% ของความกว้างแผนที่
- วิธีได้รับไอเทม: หีบและของที่เก็บได้มาจากตำแหน่งในด่านบวกแถวตารางของรางวัลที่อ้างถึง รางวัลจากบอส เควสต์ และเนื้อเรื่องมาจากกราฟลำดับการทำงานที่มอบรางวัลนั้น
สถิติ Steam
Steamอัตราปลดล็อกความสำเร็จเป็นสถิติทั่วโลกสาธารณะของ Steam สำหรับ Phantom Blade Zero อัปเดตทุกไม่กี่ชั่วโมง หากเชื่อมต่อ Steam ไม่ได้ หน้าจะแสดงสแนปช็อตล่าสุดที่เราบันทึกไว้ สถานะถ้วยรางวัล PS5 มาจากรหัสถ้วยรางวัล PS5 ในตารางความสำเร็จของเกม
สัดส่วนที่ทราบแหล่งที่มา
แถวที่ทราบวิธีได้รับอย่างน้อยหนึ่งวิธี จากแถวทั้งหมด ที่เหลือได้รับด้วยวิธีที่ข้อมูลไม่ได้ผูกกับสถานที่ หน้าของรายการเหล่านั้นจึงแจ้งไว้แทนการเดา
| ข้อมูล | มีแหล่งที่มา |
|---|---|
| อาวุธ | 23 / 31 |
| ศาสตราเงา | 23 / 25 |
| เครื่องประดับ | 61 / 66 |
| ขวดโอสถ | 16 / 17 |
| ไอเทม | 204 / 278 |
| เนื้อเรื่อง | 212 / 218 |
| รางวัลจากบอส | 39 / 75 |
| รางวัลเควสต์ | 42 / 70 |
ข้อจำกัด
สิ่งที่หน้าเหล่านี้ไม่ได้แสดง และเหตุผล
- ระดับความยาก: ตัวคูณของผู้พเนจร ผู้ฝ่าวิกฤต ผู้ฝืนลิขิตสวรรค์ และหกสิบหกวันอยู่ในโค้ดที่คอมไพล์แล้วของเกม ไม่ได้อยู่ในตารางข้อมูล พลังชีพและความเสียหายของศัตรูจึงแสดงเป็นค่าก่อนปรับตามระดับความยาก
- รอบถัด ๆ ไป (New Game+): ระดับเครื่องประดับสำหรับรอบถัด ๆ ไปมีอยู่ในข้อมูลและแสดงไว้ แต่การสเกลศัตรูเพิ่มเติมต่อรอบ (ถ้ามี) ไม่มี จึงไม่ได้นำมาใช้
- ไอเทมเนื้อเรื่อง: อุปกรณ์และไอเทมบางชิ้นได้รับจากคัตซีนหรือสคริปต์โดยไม่มีจุดตายตัวในโลก หน้าเหล่านั้นจะระบุภูมิภาคหรือเควสต์เมื่อข้อมูลมี มิฉะนั้นจะแจ้งว่าไม่ทราบจุดตายตัว
- ภาษา: ภาษาโปแลนด์ ตุรกี เช็ก อาหรับ และอินโดนีเซียไม่มีข้อความในเกม ชื่อในเกมบนหน้าภาษาเหล่านั้นจึงเป็นภาษาอังกฤษ
- รายการที่ไม่มีชื่อ: ท่าโจมตีของศัตรูบางท่าไม่มีชื่อในเกม หากเราตั้งชื่อจากรหัสภายในจะมีเครื่องหมายดอกจันกำกับ
การอัปเดต
เราดึงข้อมูลเกมใหม่หลังทุกแพตช์และโหลดฐานข้อมูลใหม่ หมายเลขบิลด์ที่ท้ายทุกหน้าบอกว่าคุณกำลังดูเวอร์ชันใด หากตัวเลขไม่ตรงกับเกมของคุณ ปุ่มรายงานในทุกหน้าจะส่งถึงเรา
ทุกตัวเลขในฐานข้อมูลนี้เริ่มต้นจากไฟล์เกมบิลด์ 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) ซึ่งอ่านใน 13 ภาษา ค่าที่ได้จากการคำนวณจะมีป้ายกำกับ คำนวณ และเป็นไปตามกฎด้านบน อัตราปลดล็อกบน Steam เป็นแหล่งข้อมูลภายนอกเพียงแหล่งเดียว ไม่มีสิ่งใดคัดลอกมาจากวิกิหรือไกด์อื่น
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับข้อมูล Phantom Blade Zero
ข้อมูล Phantom Blade Zero ของ MetaBot มาจากไหน?
จากไฟล์เกมเวอร์ชัน PC บิลด์ 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4): ตารางข้อมูลของเกม ไฟล์ด่านสำหรับตำแหน่ง และกราฟลำดับเควสต์สำหรับรางวัล สถิติสาธารณะของ Steam ให้อัตราปลดล็อกความสำเร็จ
ค่าพลังชีพของบอสแม่นยำไหม?
พลังชีพพื้นฐานตรงกับที่ข้อมูลเกมระบุทุกประการ พลังชีพที่แต่ละเลเวลคำนวณด้วยกราฟมอนสเตอร์และเลเวลพื้นที่ของเกมเอง และมีป้าย คำนวณ กำกับ ไม่ได้นำตัวคูณระดับความยากมาใช้
ตัวเลขเปลี่ยนไปในระดับความยากที่สูงขึ้นไหม?
ในเกมเปลี่ยน แต่ตัวคูณเหล่านั้นอยู่ในโค้ดที่คอมไพล์แล้วแทนที่จะอยู่ในตารางข้อมูล ทุกค่าในที่นี้จึงเป็นค่าก่อนปรับตามระดับความยาก
ตำแหน่งบนแผนที่แม่นยำแค่ไหน?
ตำแหน่งถูกฉายด้วยจุดยึดแผนที่ของเกมเอง เมื่อตรวจกับจุดยึดที่ไม่ได้ใช้ในการฟิต ค่าคลาดเคลื่อนอยู่ที่ 0.3 ถึง 1.0% ของความกว้างแผนที่ 176 จากระฆัง 187 จุดมีตำแหน่งบนแผนที่
ข้อมูลอัปเดตบ่อยแค่ไหน?
หลังทุกแพตช์ของเกม หมายเลขบิลด์ในทุกหน้าแสดงว่าข้อมูลมาจากเวอร์ชันใด
