รวมเป็นหนึ่ง
อัตราชนะ
21.1%
อัตราการเลือก
1.7%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+8.1

รวมเป็นหนึ่ง Attack

Rare
ประเภท
Attack
ความหายาก
Rare
ต้นทุน
2
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สร้างความเสียหาย 10 นำการ์ด 0-cost ทั้งหมดจากกองทิ้งขึ้นมือ

รวมเป็นหนึ่ง ดีไหมใน Slay the Spire 2?

รวมเป็นหนึ่ง คือ a rare Defect attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: สร้างความเสียหาย 10 นำการ์ด 0-cost ทั้งหมดจากกองทิ้งขึ้นมือ ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 249 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 21.1% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 12.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 8.1% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 1.7% แม้ถูกเลือกใน 41.4% ของครั้งที่เสนอ แต่ยังตามหลังเมื่อเทียบเลือกกับข้าม: 24.2% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 28.3% สำหรับรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift -3.9% จากรันที่ตัดสินแล้ว 182 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 7.3% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง จัดเรียงข้อมูล — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +17.8% ยังเข้ากับเรลิก กระดาษเงินกระดาษทอง ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +24.4% ใช้พลังงาน 2 ถูกอัปเกรดใน 15.7% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 16

เมื่ออัปเกรดจะได้ +4 Damage ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 52 ตาย 195 และทิ้งรัน 2 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Queen Boss ซึ่งจบ 9.6% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ รวมเป็นหนึ่ง ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ รวมเป็นหนึ่ง

อัตราชนะ 21.1% ของ รวมเป็นหนึ่ง สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 8.1% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ21.1%
สำรับเฉลี่ย12.9%
+8.1% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 1.7%249 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี รวมเป็นหนึ่ง

รวมเป็นหนึ่ง ชนะ 52 แพ้ 197 จาก 249 รันที่ติดตาม (ชนะ 20.9%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 20.9%
  • แพ้ 79.1%

เลือกหรือข้าม: รวมเป็นหนึ่ง

จาก 481 ครั้งที่ถูกเสนอ รวมเป็นหนึ่ง ถูกเลือก 41.4% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -3.9% — 24.2% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 28.3% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 182 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ41.4%ถูกเสนอ 481 ครั้ง

ถูกเลือก 199 ครั้งจาก 481 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก24.2%182 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม28.3%230 รัน
-4.1% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -3.9%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ รวมเป็นหนึ่ง เมื่อไหร่

รวมเป็นหนึ่ง แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 50.0% จาก 14 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 4 ช่วง

สำรับเริ่มต้นข้อมูลไม่เพียงพอ—7 รัน
องก์ 114.5%167 รัน
องก์ 233.3%61 รัน
องก์ 350.0%14 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ รวมเป็นหนึ่ง เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ รวมเป็นหนึ่ง ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น รวมเป็นหนึ่ง ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ จัดเรียงข้อมูล (+17.8%), พายุลูกเห็บ (+16.4%), and Signal Boost (+16.4%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ รวมเป็นหนึ่ง แยกตามคลาส

รวมเป็นหนึ่ง ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 19.8% จาก 244 รัน

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 7.3% ของรัน (ติดตามแล้ว 244 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ รวมเป็นหนึ่ง

รวมเป็นหนึ่ง เข้าคู่กับเรลิก กระดาษเงินกระดาษทอง (+24.4%), นาฬิกาทรายปรอท (+23.0%), and ชุดชาทรงเกียรติ (+21.7%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด รวมเป็นหนึ่ง

รวมเป็นหนึ่ง คือ a rare attack ราคาพลังงาน 2 อัปเกรดใน 15.7% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 16

สร้างความเสียหาย 10 นำการ์ด 0-cost ทั้งหมดจากกองทิ้งขึ้นมือ

ต้นทุน2
ประเภทAttack
ความหายากRare
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.2
อัปเกรดแล้ว15.7%
ชั้นที่มักได้รับ16

อัปเกรด: +4 Damage

อะไรที่จบรันที่มี รวมเป็นหนึ่ง

ตัวที่จบรันของ รวมเป็นหนึ่ง บ่อยที่สุดคือ Queen Boss (9.6%), Test Subject Boss (7.6%), and Aeonglass Boss (6.0%)

  • Queen Boss9.6% ของรัน
  • Test Subject Boss7.6% ของรัน
  • Aeonglass Boss6.0% ของรัน
  • Infested Prisms Elite5.6% ของรัน
  • อสูรความรู้5.2% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

รวมเป็นหนึ่ง – คำถามที่พบบ่อย

รวมเป็นหนึ่ง ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 249 รัน รวมเป็นหนึ่ง มีอัตราชนะ 21.1% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +8.1% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

รวมเป็นหนึ่ง ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

รวมเป็นหนึ่ง ใช้พลังงาน 2 สร้างความเสียหาย 10 นำการ์ด 0-cost ทั้งหมดจากกองทิ้งขึ้นมือ

รวมเป็นหนึ่ง เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

รวมเป็นหนึ่ง คือ a Rare Defect Attack

รวมเป็นหนึ่ง คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด รวมเป็นหนึ่ง ใน 15.7% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +4 Damage

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ รวมเป็นหนึ่ง คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม รวมเป็นหนึ่ง ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ กระดาษเงินกระดาษทอง ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +24.4% จากการเล่นร่วมกัน 21 รัน

ควรเลือก รวมเป็นหนึ่ง เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก รวมเป็นหนึ่ง ใน 41.4% จาก 481 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 24.2% (รันที่ตัดสินแล้ว 182) เทียบกับ 28.3% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 230) ต่างกัน -4.1% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -3.9%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ รวมเป็นหนึ่ง กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง