ความมืดมิด
อัตราชนะ
20.4%
อัตราการเลือก
1.6%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+6.5

ความมืดมิด Skill

Uncommon
ประเภท
Skill
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
1
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ปลุกเสก 1 ความมืด ผลต่อเนื่องของลูกแก้วความมืดทั้งหมดทำงาน

ความมืดมิด ดีไหมใน Slay the Spire 2?

ใน Slay the Spire 2 ความมืดมิด คือ an uncommon skill จากกลุ่มการ์ดของ Defect เอฟเฟกต์: ปลุกเสก 1 ความมืด ผลต่อเนื่องของลูกแก้วความมืดทั้งหมดทำงาน ข้อมูลชี้ว่าเป็นตัวเลือกที่อ่อนกว่า อยู่ระดับ D — ปกติควรข้าม เว้นแต่สำรับของคุณต้องการใบนี้โดยเฉพาะ

จาก 186 รันที่ติดตาม อัตราชนะอยู่ที่ 20.4% สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 6.5% เล่นเฉพาะกลุ่ม ใส่ในรันที่เข้าเงื่อนไขเพียง 1.6% ถูกเลือก 24.5% ของครั้งที่ถูกเสนอ และใกล้เคียงกลางเมื่อเทียบเลือกกับข้าม: 19.3% สำหรับรันที่เลือก เทียบกับ 20.1% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift -0.8% จากรันที่ตัดสินแล้ว 161 รัน ในรันของ นักเวทแปรพักตร์ ถูกดราฟต์ 10.9% ของครั้งทั้งหมด จึงเป็นส่วนประจำของสำรับคลาสนั้น สำรับที่มีการ์ดใบนี้ใส่เฉลี่ยประมาณ 1.2 ใบ

คู่ที่เด่นที่สุดจนถึงตอนนี้คือ แมชชีนเลิร์นนิ่ง ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +26.6% เมื่อทั้งสองอยู่ในสำรับเดียวกัน ด้านเรลิก มีดเปิดจดหมาย คือคู่หูเด่นที่สุด ให้อัตราชนะเปลี่ยนไป +22.6% เมื่อใช้ร่วมกัน ใช้พลังงาน 1 อัปเกรดใน 33.6% ของครั้งที่ได้ และมักได้มาราวชั้น 15

ในรันที่ดราฟต์การ์ดใบนี้ 38 จบด้วยชัยชนะ เทียบกับตาย 148 และทิ้งรัน 0 ตัวที่จบรันได้บ่อยที่สุดคือ Kaiser Crab Boss จบ 9.1% ของรันที่การ์ดใบนี้ปรากฏ ดูซินเนอร์จี การแยกตามคลาส และภัยคุกคามด้านล่างเพื่อภาพรวมของ ความมืดมิด ในสำรับ Defect

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ ความมืดมิด

ที่อัตราชนะ 20.4% ความมืดมิด สูงกว่าค่าฐานของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 6.5% — แท่งด้านล่างวางเทียบกันให้เห็น

อัตราชนะ20.4%
สำรับเฉลี่ย13.9%
+6.5% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 1.6%186 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี ความมืดมิด

จาก 186 รันที่ติดตามซึ่งดราฟต์ ความมืดมิด ชนะ 38 และแพ้ 148 — สัดส่วนชนะ 20.4% โดยนับการทิ้งรันเป็นการแพ้

  • ชนะ 20.4%
  • แพ้ 79.6%

เลือกหรือข้าม: ความมืดมิด

ผู้เล่นเลือก ความมืดมิด ใน 24.5% จาก 734 ครั้งที่ปรากฏ รันเหล่านั้นชนะ 19.3% เทียบกับ 20.1% ของรันที่ข้าม ค่า pick lift -0.8% จากรันที่ตัดสินแล้ว 161 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ24.5%ถูกเสนอ 734 ครั้ง

ถูกเลือก 180 ครั้งจาก 734 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก19.3%161 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม20.1%407 รัน
-0.9% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -0.8%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ ความมืดมิด เมื่อไหร่

จากช่วงที่ได้ ความมืดมิด ที่บันทึกไว้ 3 ช่วง องก์ 3 ดีที่สุด: 34.8% จาก 23 รัน

องก์ 116.5%109 รัน
องก์ 223.5%51 รัน
องก์ 334.8%23 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ ความมืดมิด เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ ความมืดมิด ที่สุด

คู่การ์ดที่ดีที่สุดของ ความมืดมิด ตอนนี้คือ แมชชีนเลิร์นนิ่ง (+26.6%), Consuming Shadow (+14.8%), and Modded (+14.8%) พร้อมแสดงอัตราชนะที่เพิ่มขึ้นของแต่ละคู่

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ ความมืดมิด แยกตามคลาส

ความมืดมิด เป็นการ์ดเฉพาะของ นักเวทแปรพักตร์ มีอัตราชนะ 20.8% จาก 183 รันที่ติดตาม

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 10.9% ของรัน (ติดตามแล้ว 183 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความมืดมิด

เรลิกที่ทำให้อัตราชนะของ ความมืดมิด เปลี่ยนมากที่สุดคือ มีดเปิดจดหมาย (+22.6%), ไวรัสชีวภาพ (+22.0%), and Book of Five Rings (+19.0%) พร้อมแสดงค่าที่เพิ่มขึ้นของแต่ละอัน

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด ความมืดมิด

uncommon skill ราคาพลังงาน 1 ความมืดมิด ถูกอัปเกรดใน 33.6% ของครั้งที่ได้ และมักเข้าสำรับราวชั้น 15

ปลุกเสก 1 ความมืด ผลต่อเนื่องของลูกแก้วความมืดทั้งหมดทำงาน

ต้นทุน1
ประเภทSkill
ความหายากUncommon
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.2
อัปเกรดแล้ว33.6%
ชั้นที่มักได้รับ15

อะไรที่จบรันที่มี ความมืดมิด

รันที่ถือ ความมืดมิด จบบ่อยที่สุดเมื่อเจอ Kaiser Crab Boss (9.1%), Queen Boss (7.0%), and Aeonglass Boss (7.0%) — แสดงสัดส่วนรันที่แต่ละตัวเป็นต้นเหตุ

  • Kaiser Crab Boss9.1% ของรัน
  • Queen Boss7.0% ของรัน
  • Aeonglass Boss7.0% ของรัน
  • Test Subject Boss6.5% ของรัน
  • อสูรความรู้3.8% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ความมืดมิด – คำถามที่พบบ่อย

ความมืดมิด ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 186 รัน ความมืดมิด มีอัตราชนะ 20.4% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +6.5% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

ความมืดมิด ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

ความมืดมิด ใช้พลังงาน 1 ปลุกเสก 1 ความมืด ผลต่อเนื่องของลูกแก้วความมืดทั้งหมดทำงาน

ความมืดมิด เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

ความมืดมิด คือ an Uncommon Defect Skill

ความมืดมิด คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ความมืดมิด สามารถอัปเกรดที่จุดพักเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์ได้

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ ความมืดมิด คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม ความมืดมิด ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ มีดเปิดจดหมาย ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +22.6% จากการเล่นร่วมกัน 18 รัน

ควรเลือก ความมืดมิด เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก ความมืดมิด ใน 24.5% จาก 734 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 19.3% (รันที่ตัดสินแล้ว 161) เทียบกับ 20.1% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 407) ต่างกัน -0.9% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -0.8%

ดูเพิ่มเติม

สำรวจทียร์ลิสต์และสถิติของ Slay the Spire 2 ต่อด้านล่าง