พลังงานสองเท่า
อัตราชนะ
18.4%
อัตราการเลือก
2.3%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+5.5

พลังงานสองเท่า Skill

Uncommon
ประเภท
Skill
ความหายาก
Uncommon
ต้นทุน
1
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

พลังงานเพิ่มเป็น 2 เท่า

พลังงานสองเท่า ดีไหมใน Slay the Spire 2?

พลังงานสองเท่า คือ an uncommon Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: พลังงานเพิ่มเป็น 2 เท่า ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 338 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 18.4% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 12.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 5.5% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 2.3% ข้อมูลการเสนอแทบไม่ต่างกัน — ถูกเลือก 29.2% ของครั้งที่เสนอ 18.7% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 17.8% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift เพียง +0.9% จากรันที่ตัดสินแล้ว 294 รัน ผู้เล่น นักเวทแปรพักตร์ เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 9.6% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง ความเสื่อมสลาย — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +25.0% ยังเข้ากับเรลิก ลูกตุ้ม ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +24.4% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 39.4% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 16

เมื่ออัปเกรดจะได้ -1 EnergyCost ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 62 ตาย 275 และทิ้งรัน 1 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ ซึ่งจบ 9.2% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ พลังงานสองเท่า ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ พลังงานสองเท่า

อัตราชนะ 18.4% ของ พลังงานสองเท่า สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 5.5% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ18.4%
สำรับเฉลี่ย12.9%
+5.5% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 2.3%338 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี พลังงานสองเท่า

พลังงานสองเท่า ชนะ 62 แพ้ 276 จาก 338 รันที่ติดตาม (ชนะ 18.3%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 18.3%
  • แพ้ 81.7%

เลือกหรือข้าม: พลังงานสองเท่า

จาก 1074 ครั้งที่ถูกเสนอ พลังงานสองเท่า ถูกเลือก 29.2% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +0.9% — 18.7% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 17.8% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 294 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ29.2%ถูกเสนอ 1074 ครั้ง

ถูกเลือก 314 ครั้งจาก 1074 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก18.7%294 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม17.8%535 รัน
+0.9% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +0.9%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ พลังงานสองเท่า เมื่อไหร่

พลังงานสองเท่า แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 43.8% จาก 33 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 4 ช่วง

สำรับเริ่มต้นข้อมูลไม่เพียงพอ—5 รัน
องก์ 19.7%175 รัน
องก์ 224.8%125 รัน
องก์ 343.8%33 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ พลังงานสองเท่า เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ พลังงานสองเท่า ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น พลังงานสองเท่า ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ ความเสื่อมสลาย (+25.0%), Ultimate Strike (+21.8%), and ประมวลพลัง (+21.7%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ พลังงานสองเท่า แยกตามคลาส

พลังงานสองเท่า ดราฟต์ได้เฉพาะ นักเวทแปรพักตร์ เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 17.8% จาก 321 รัน

นักเวทแปรพักตร์นักเวทแปรพักตร์ปรากฏใน 9.6% ของรัน (ติดตามแล้ว 321 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ พลังงานสองเท่า

พลังงานสองเท่า เข้าคู่กับเรลิก ลูกตุ้ม (+24.4%), โล่ปัดป้อง (+22.8%), and มีดเปิดจดหมาย (+20.0%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด พลังงานสองเท่า

พลังงานสองเท่า คือ an uncommon skill ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 39.4% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 16

พลังงานเพิ่มเป็น 2 เท่า

ต้นทุน1
ประเภทSkill
ความหายากUncommon
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.2
อัปเกรดแล้ว39.4%
ชั้นที่มักได้รับ16

อัปเกรด: -1 EnergyCost

อะไรที่จบรันที่มี พลังงานสองเท่า

ตัวที่จบรันของ พลังงานสองเท่า บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ (9.2%), Kaiser Crab Boss (6.8%), and Queen Boss (6.5%)

  • อสูรความรู้9.2% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss6.8% ของรัน
  • Queen Boss6.5% ของรัน
  • Test Subject Boss5.3% ของรัน
  • Aeonglass Boss4.1% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

พลังงานสองเท่า – คำถามที่พบบ่อย

พลังงานสองเท่า ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 338 รัน พลังงานสองเท่า มีอัตราชนะ 18.4% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +5.5% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

พลังงานสองเท่า ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

พลังงานสองเท่า ใช้พลังงาน 1 พลังงานเพิ่มเป็น 2 เท่า

พลังงานสองเท่า เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

พลังงานสองเท่า คือ an Uncommon Defect Skill

พลังงานสองเท่า คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด พลังงานสองเท่า ใน 39.4% ของรัน การอัปเกรดจะได้: -1 EnergyCost

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ พลังงานสองเท่า คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม พลังงานสองเท่า ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ ลูกตุ้ม ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +24.4% จากการเล่นร่วมกัน 49 รัน

ควรเลือก พลังงานสองเท่า เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก พลังงานสองเท่า ใน 29.2% จาก 1074 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 18.7% (รันที่ตัดสินแล้ว 294) เทียบกับ 17.8% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 535) ต่างกัน +0.9% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +0.9%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ พลังงานสองเท่า กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง